今天给各位分享红色警戒为什么会卡画面的知识,其中也会对红色警戒不显示画面进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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《红警2》为什么画面会卡?
因为红警是上世纪末期的游戏,那时候CPU并不是很好,所以采用缓存来降低处理量。所以单位一多就卡。而如今CPU大大改进了,使我们可以改进游戏,方法:
1.找到游戏根目录里面的Ra2.ini(尤里的复仇为Ra2md.ini),有的计算机会不显示文件的“.ini”后缀
2.双击打开之后找到[Video]部分!
3.在下面加入三行的防卡代码:
VideoBackBuffer=no
AllowHiResModes=yes
AllowVRAMSidebar=no
红警怎么越玩越卡?
红色警戒的时候特别卡的原因:1、游戏与电脑系统不兼容;2、游戏文件丢失或者损坏,导致游戏运行卡顿;3、电脑后台运行的程序过多,导致游戏卡顿;4、电脑配置过低,无法满足此游戏的基本配置要求;5、电脑内存不足,且长时间未清理系统缓存;6、电脑中存在木马病毒,导致电脑系统运行缓慢。
高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡?
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2 百度百科
为什么玩红警玩到一半就卡住不动了
为你总结了一下原因:1,系统内存较小;2,可能是你过量使用修改器导致超出内存闪退;3,做任务或者战役是缺少部分游戏文件加载失败导致。建议重装游戏或者想办法扩大系统内存。望采纳。
为什么玩红色警戒画面会卡、只有鼠标在动?
如果只是鼠标能移动,但显示画面有问题,这个也许是内存异常的问题吧(比如内存过低)、或者跟系统有关,如果你玩的是红警2,那多少跟后者有关了,红警2多核运行有时就像LZ那样,那么你就该更改下运行的CPU核数。但你玩的是红警3的话, 那就跟配置有关,配置过低(显卡版本,内存容量)就会造成不流畅,那你只好开电脑后让后台少运行程序了。
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