本篇文章给大家谈谈为什么星际争霸没多少人玩,以及星际争霸为什么不能玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?
- 2、星际争霸2的玩家为什么这么少?
- 3、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
- 4、关于为什么星际争霸玩的人少的问题
- 5、星际争霸2 为什么玩的人这么少?
都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?
原因:
作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。
RTS类游戏往往需要的是极致的个人能力,不像其他moba类游戏那样,个人不足团队来凑,那么星际争霸二又是RTS类游戏当中对于个人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戏,那么结果就是你被大佬按在地上打,怎么输的都不知道。
简介
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
星际争霸2的玩家为什么这么少?
本来其实挺好玩的,最好是一群人对K。当初星际1在中国流行开来,也主要是因为那时候网吧里只能本地LAN对战,从而聚集了同宿舍同好的学生们,连坐一起,3v3,5v5对战,尽管那时候的画面还很粗糙,但是仍然有很多人沉迷其中,主要是能和朋友没一起对战,“你等我一会”、“等我再攒会儿兵”、“一起上啦”......即使输了也是快乐的海洋。
现在大家已经不用连坐了,而且工作都很忙,新生代呢,对游戏也没什么忠诚度,因为游戏实在是太多了,加之星际2提高了难度,更倾向于让大家去打天梯啊排名啊成就啊策略啊什么的,需要耗费大量的时间精力,而我们这些老玩家,也已经没有那个精力去练apm之类的。
只能说时代变迁,游戏依然,要变革才会有更多的玩家。
星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?
《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。
1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。
2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。
4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。
不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。
作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。
1、 RTS模式本身的模式缺陷
在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。
2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
3、暴雪对于运营策略的漫不经心
暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。
让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。
4、寿命
星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。
关于为什么星际争霸玩的人少的问题
首先,星际争霸在中国的推广力度不够,只有网易是主要的负责公司,在韩国,三星等等大牌公司为星际撑腰,各大联赛在全国接踵而至。为什么打lol的人那么多呢?一:他有着中国最知名的聊天软件公司腾讯,你每天上qq人家给你弹几个消息你一看,没准就会去玩,但星际争霸每人给你弹消息,二:还是因为人的心里,好多人实在耐不住寂寞,从星际转行打了lol周围的同学天天都在聊lol天天都在打lol,这种现象破使你有了转lol的想法。第三就是关于费用的问题,为什么lol有的要钱还那么火呢?那是人们的虚荣心,众所周知lol是小学生的游戏,小学生的虚荣心更加强烈,只要有一个花钱的,他们就会互相攀比,这样腾讯赚的越来越多,就更加有力度去宣传,lol的人就越来越多,再结合上第二条人们的心理和第一条,所以打星际的人就很少
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星际争霸2 为什么玩的人这么少?
前面几个认真回答了?你们是不是没看到2这个数字?现在SC2打的少的主要原因是难上手,难操作,难驾驭!!! 现在大部分人都喜欢上手简单,容易玩的好,但是要到顶峰又要些技术的游戏,要么就是干脆不要技术无脑刷的游戏。星际2是好游戏,我也在玩,但是不得不说跟不上时代的节奏。其实还是有很多人买了的,不过就只是拿来打战役,不敢和人打,毕竟没几个人真的有大把时间去练操作,学战术,提意识。其实自己喜欢就行了。
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