本篇文章给大家谈谈红色警戒3为什么没有有力,以及红色警戒有3吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、为什么红警3远远没有它的上一代成功,甚至玩的人非常少?
- 2、红色警戒3为什么没有弓箭手 起义时刻有的呀
- 3、为什么很多《红警2》老玩家都不愿意玩《红警3》?
- 4、《红色警戒3》为什么没有火?
- 5、红色警戒3为什么没有磁爆坦克
- 6、同属《红色警戒》系列游戏,为何红警3没有红警2受欢迎?
为什么红警3远远没有它的上一代成功,甚至玩的人非常少?
对于习惯红警2的玩家来说,红警3画面精美,模型做工好,各方面都有进步。但是有一点,红警3抛弃了红警2那种操作简单,简易的玩法,变成了加强单位之间的克制,以换取各单位间的配合,这种作法有利于游戏趣味性,战术可以多样化。但对于刚转入红警3的红警2玩家来说,这种操作模式过于复杂,麻烦。本人刚开始接触时也感到非常棘手,因为左右键和红警2是颠倒,最后适应不了只好改按键了。红警2也总是习惯一两种单位配合,到了红警3,后期两种单位是完全不够的,经常是四至五种。归咎其原因,主要还是因为EA对红警的操作模式大改。
红色警戒3为什么没有弓箭手 起义时刻有的呀
因为起义时刻是红色警戒3的资料片,而弓箭手是作为资料片特有的新增单位而存在的,当就只有起义时刻有而红警3没有。
为什么很多《红警2》老玩家都不愿意玩《红警3》?
为什么很多《红警2》老玩家都不愿意玩《红警3》?
相信不少喜欢玩单机朋友的玩家,像小编一样,曾经被一款名为《红警2》的游戏给吸引过。红警2 是在红警1的基础上进行改版,加入了中国元素的一款游戏。因此,这款继承初版的单机游戏,与最初版本没有太大的区别。
但是,红警3不像红警1和红警2那样,在两款游戏有相关性,或者延伸性。说白了,红警3与红警2就是不同的两款游戏。只不过红警3在游戏名字中,体现了“红警”二字而已。
红警是一代人的回忆,至今我都对当时在网吧里学红警的情景难以释怀。我记得那年刚开始流行在网吧里上网,因为当时的网络不像现在一样,速度又快又不掉线。那时候,去过网吧的朋友应该都知道,在网吧里上网动不动就掉线,而且下载速度超慢超卡的。在这种背景下,很多人去网吧里就开始玩起单机游戏。
虽然是单机游戏,但是可以建立局域网,比如CS,比如本文中我们书写的红色警戒,这些游戏都是可以联机和小伙伴们一较高下的。
那时候,我百无聊赖,不知道该玩啥。我当时在网吧遇到了一位关系不错的同学,他就向我介绍了红色警戒这款游戏。虽然那时候的电脑配置超低,游戏的速度也要比现在慢半拍,但是那时候玩游戏的快乐心情却是现在难以体味的。
我玩红色警戒之后一度陷入了痴迷,以至于那之后每次去网吧要做的事情,就是玩一玩红色警戒。就算没有人跟我联网,我一个人单机的情况下,我也会从这一款游戏中,玩出各种花样来。我相信,这也是很多喜欢红色警戒的朋友,之所以一直喜欢这款游戏的原因了。
我当时知道有红警1和红警2之分,当我去网上下载红警2的时候,也会跳出有红警3的提示,所以带着对红警的期待,我满怀喜悦下载红警3,想要从中找到更多玩游戏的乐趣,当我下载完红警3的时候才赫然发现,这款游戏和红警2根本就不是一回事。所以,想要玩红警的朋友,至今也只能是停留在红警2上面了。
虽然红警3与红警2差异性很大,但是它也并非是毫无优点可言。反之,红警2虽然经典也并非就没有缺点。这一点相信玩过单机的朋友都知道的,红警2的缺点就是与电脑对战中,战斗体验感并不强烈,远没有与玩家对战中那种刺激和智能。而红警3虽然与红警2差别很大,但也算是对战游戏中的上乘之作。红警3能够记录并模仿玩家出兵习惯,一改红警2的不足。这一初衷虽然不错,但问题也随之出现,红警3有别与红警2的技能,以至于很多玩家在玩这款游戏时,难以上手。所以,这也导致了很多红警2的老玩家,不愿意玩红警3。
《红色警戒3》为什么没有火?
不得不说,《红色警戒》系列游戏一直在心里占有非常重要的位置,并且在不断地期待着系列新作,只是相比经典的《红色警戒2》,之后的作品反而一次又一次令人失望。今天,就斗胆地来简单分析一些其中的原因吧!
1、游戏宣传不够
很多玩家对于《红色警戒3》的认知非常浅,一部分原因是因为EA公司对于这款游戏并不是非常重视,甚至推广方面也是非常的敷衍,以至于大家可能听说过《红色警戒2尤里复仇》却不知道《红色警戒3》是什么内容。虽然在可玩性上面有所提升,但是难度也在随之增高,导致很多玩家上手非常困难,甚至有玩家表示根本玩不下去!
2、游戏市场转变
其实EA公司选择战略性重点转移非常容易理解,《红色警戒》系列游戏几乎没有什么氪金点,而大部分玩家的兴趣也开始慢慢转移到了设计类游戏或者角色扮演类游戏上,这一些都是《红色警戒3》凉凉的前兆。
3、玩家变了
说实话,当年喜欢《红色警戒》的玩家也已经30+了,而这些玩家对于打游戏的兴趣也在开始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心无力了,小编正是其中之一。除此之外,现在玩家对于经济类游戏较多喜欢快节奏形式,10-20分钟一局的游戏市场比较适合,而对于较为复杂的形式反而提不起兴趣,因此更加不愿意把更多时间放在这类游戏上。
@魔法师:ea想把红警电竞化,随后增加操作难度,红警本来就一爆米花游戏,玩法就是那样,本来尤里的复仇平均一刻钟一局的遭遇战在红警三里有时候需要四五十分钟,不去练基操光一个鼠标很难抗衡一个简单的人机就因为难度劝退一大波人,简单来说就是清蒸的做法去做宫保鸡丁。
@鱼儿:游戏的本质存在意义就是让人放松消遣。结果做得让人劳神费神肯定没人玩儿了。
@勇敢的小波:主要是费脑子。除了骨灰玩家,大多数普通玩家只喜欢虐电脑获得快感,红警三普通玩家打不过电脑,索性就不要玩了。玩了二十年红警了,目前红警二和尤里只打打剧情玩一下回忆,现在主要玩起义挑战模式,哎玩了十年了才两颗星,太难了。
红色警戒3为什么没有磁爆坦克
有磁暴坦克,但在红色警戒3里叫磁能坦克,其在遭遇战中不可建造,只能在《红色警戒3》的战役关卡和某些MOD里建造,所以你指的没有是这个意思吧。游戏制作商出于武器威力功能来考虑游戏平衡性,限制了磁能坦克使用场合和机能,但对游戏本身影响不大。
磁能坦克装备了与磁暴步兵一样的、但功率更大的电子干扰仪,以完全停滞附近敌方载具的动作。由于相对磁暴步兵拥有明显的速度优势,再加上它对高爆类攻击的巨额抗性,快速穿插到敌后,瘫痪敌方炮火支援成了它的拿手好戏。
游戏背景
该游戏作为《命令与征服:红色警戒》系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写。
失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
同属《红色警戒》系列游戏,为何红警3没有红警2受欢迎?
红色警戒2是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏。是一款一经推出就迅速席卷了全球的游戏,当时在电脑并不是特别普及的中国,各个网吧的机器中是必有的游戏,对当时还没怎么接触过电脑游戏的中国玩家来说这款游戏就是一个巨大的冲击,毕竟很多男孩子都有一个将军梦,在游戏中指挥各种坦克、士兵打败敌人带来的不仅是胜利的快乐,还有梦想实现的激动。
红色警戒3是由美国艺电公司出品的一款即时战略游戏。红色警戒3延续了红色警戒2的背景故事,操作方式,不管是在内容的丰富程度以及在游戏的画面程度上已经完全超越了红色警戒2,但是有一个奇怪的现象就是,红色警戒3的热度跟红色警戒2的热度比起来完全是天壤之别,是因为红色警戒3的水平不行吗,其实并不是这样,只是时代发生了变化。下面就以个人观点说一说为啥会这样:
1、时代的变迁
红色警戒2推出的年代是电脑游戏匮乏的时代,再加上红色警戒2的主题迎合了当时很多的玩家,就像从没见过大餐的穷孩子,面对一堆饕餮盛宴的感觉,但是随着中国计算机的普及以及各种游戏主机的引入,各种3A大作层出不穷,这就直接提高了玩家的游戏口味,比红色警戒有意思多的游戏都会觉得无味,能继续玩的可能也就是因为情怀吧。
2、青春的不在
当今的年轻人面对的更多的游戏选择,手机游戏也是层出不穷,可以有更多的选择,所以如果不是当初就对这个游戏有根深蒂固的情怀的话,就很难再喜欢上红色警戒3了。
你觉得是因为什么原因呢?欢迎留言讨论。
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