本篇文章给大家谈谈帝国时代3旗本怎么出,以及帝国时代3旗军对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代3亚洲王朝中怎么训练旗本武士!
- 2、帝国时代3日本的旗本武士在那个国家的雇拥兵基地可以造?那个国家的雇拥兵基地还有一种步兵叫什么发火枪手
- 3、帝国时代3亚洲王朝兵种怎么出
- 4、帝国时代3亚洲王朝兵种旗本武士问题?
- 5、帝国时代3旗本武士咋用
- 6、帝国时代3亚洲王朝日本战术。高手进。我主要用日本‘
帝国时代3亚洲王朝中怎么训练旗本武士!
日本领事馆选锁国,然后就能花茶叶造了,但是据说旗本贵且占人口又特怕远程兵,不如日本火枪兵好,一般是混在浪人之类兵里面出奇制胜。还有,你的茶叶其实不够造旗本的,改良就花完了……
帝国时代3日本的旗本武士在那个国家的雇拥兵基地可以造?那个国家的雇拥兵基地还有一种步兵叫什么发火枪手
日本,领事馆,用小绿叶子造,燧发火枪手在教堂(不是亚洲国家的教堂,欧洲的)
帝国时代3亚洲王朝兵种怎么出
一,忍者是日本的,日本既可以用卡片运忍者,也可以在使馆选择锁国之后用茶叶买忍者,不过性价比不高,拆房子探路杀英雄和佣兵很好用,正规交战的话,实力对不起他的价格。
二,佣兵有很多种,一般而言,是游戏中常规兵种的强化版,亚洲国家是在寺院出的,欧洲国家在佣兵小站出,只花费黄金。每次游戏可以买的佣兵都是随机的4种,前两个比较弱,后两个是正规佣兵。各国的佣兵都是一样的,只是每国的佣兵卡不一样。佣兵种比较实用的推介高地兵,瑞士长矛,黑骑士,马木留克。
三,一共是8+3+3=14个国家。其中欧洲的英法是传统强国,德国操作好了也很强大;
土著特色鲜明,易洛魁公认强国,阿兹特克只有步兵,苏族骑兵丰富而且好用;
亚洲三国更加丰富,日本实力强大,将军和大名带领下高攻高血,单兵能力强,稍稍有些贵;
中国部队都是旗军,就是捆绑出兵,两种兵组合在一起,推介对战时候用旧汉军主打,堡垒时代后用连枷和流星锤双骑辅助,配以猛油柜和虎蹲炮,战斗力还是很强的,就是兵种太多,操作有点麻烦;
印度阿三的战象很有特色,兵种也多,不过我没啥兴趣,没有玩过,就不介绍了~
推介玩下日本,日本火枪主打,配合日本弓,还有将军大名带队的稚刀骑兵,战斗力非常强,闲的话可以在使馆出旗本武士,真正一刀砍翻一片的战争机器(当然了,面对散兵炮兵也是炮灰)
完全原创~~
帝国时代3亚洲王朝兵种旗本武士问题?
旗本武士确实很bt
血厚(初级:540 后期升级后可以到1000多),攻击高(攻城:160 近战58),还是范围攻击(攻击范围0~6)。对轻装步兵或是骑兵攻击有加成(骑兵*3 轻装步兵*2.5)所以只要有那么几个冲进对方步兵群里面,或是普通骑兵群里面,那真是血肉横飞,一片片的倒。
但是 旗本武士的限制也很多
他不是在兵营里训练的,训练旗本武士一是靠卡片,二个是修建领事馆,实行闭关锁国政策,才能训练。需要290的茶叶。个人感觉太昂贵了
这个单位 占4个人口,训练时间是60秒。而且领事馆只能建造一个。所以很难形成规模。一场战役打的时间在长也训练不到10个(你看到一大堆冲过来的时候很可能是里面夹杂着大部分浪人武士,和旗本武士样子一样,实力差好多)。
再说旗本武士的行动速度也不敢恭维。
所以只要能形成克制重装步兵的远程兵海,实用边打边跑。就能克制。
帝国时代3旗本武士咋用
血肉之躯哪抵得上钢铁洪流,火器是必须的,不管任何兵种,出了法国的甲胄骑士之外。所以不管多少人,必须配合火炮。一切都是火炮的肉盾。日本的话 本身的武士就比较厉害的兵种,不需要在领事馆出旗本武士了,不能量产。日本配合武士加上火箭炮就是比较犀利得组合。武士既克骑兵又不惧散兵,而且出了奇迹之后成本方面比较少,加上锁国之后一次可以出10个,在加上武道馆的免费兵,数量相当可观。而且武士攻城攻击比较犀利,配合火箭炮打步兵(主要是散兵和长弓手之类),除非法国的甲胄骑士流,但是甲胄骑士注定了在数量上不能与之相比,而且科技比较难升(必须帝国甲胄骑士,血1400)否则,仍不能和武士抗衡。而且,骑士成本高,法国的经济不能和日本相比,加上日本支援卡可以打两次,所以日本肯定胜法国。当然不包括,别人用金币爆阿拉伯奴隶骑兵和黑骑士这种组合。总体来说,微软为了迎合日本玩家,日本比较有优势。但是作为国人,还是玩中国比较好,最好把孔子之礼升好,比较强力的,还是玩中国吧。
帝国时代3亚洲王朝日本战术。高手进。我主要用日本‘
第一和第二时代多出农民的纸牌,爆经济。日本每个纸牌都能发两次,所以效果会挺好。日本因为兵贵,前期最好不要仓促进攻,不过顺便提一些,对付鄂图曼帝国似乎可以破例,如果打电脑专家级鄂图曼的话可以凑齐五个武士去对方家门口旁边转悠,一看见火枪手就从侧面过去砍,再在边上打几座房子,如果村民每回城的话别打他们,然后耗着就行,至于为什么行我也不知道,经验。对付其它国家就要小心点了,注意对方国家特色,中国出兵的速度挺快,得早点造点兵准备,见到兵不要直接上,尽量绕到后面先打连弩手之类的远程,中国兵脆,说实话砍起来看着就舒服;葡萄牙一般会升到第三时代在造兵,而且速度很快,如果第二时代停太久对面炮出来了久麻烦了,可以考虑跟着直接升(经济够的话),或者利用他第二时代的弱势快攻压制,一般用不了很多兵,但是有风险,因为葡萄牙升级实在快;德国出兵也快,而且纸牌兵量似乎也不小,主要是骑士,生命弱,伤害高,如果国家里没兵的话村民可能会被偷。发展经济如果会玩的话久不必我说了,常规套路,不过后期我不建议以炮兵为主,伤害范围不是很大,伤害也只过得去,血有点脆,如果对面骑士加炮的话你就得凉,兵特别多的话你兵少挡不住说不定也得凉,火焰之箭(火矢箭)射程还行,打堡垒不错,打别人的炮也可以,只要别人打不着,我个人一般不会出超过十几个;旗本武士很强大,但是如果对方炮兵多的话感觉用旗本有点可惜,虽然旗本血相当厚但也是步兵,扛不住一堆炮顶着轰,可以换成隐身忍者,偷到敌人后面打炮,不过如果特别多的话就算了,用骑士。武士全能,感觉出十几个骑士跟在旁边,其它全部造武士和炮,遇到敌人骑士直接绕过去打炮就可以了,个人感觉很管用如果敌人前面步兵和骑兵回来救的话武士直接堆上去,炮和兵一起砍,火焰之箭先对炮打,一般来讲这样挺管用。不过再顺便提一下,火炮佣兵打骑士没有削减,十几个骑士不够打的,一波把你大半炸飞,有火炮佣兵的地图要注意,如果对面是荷兰的话大几率纯出佣兵火炮,说起来欧洲国家其实都有一定几率,但荷兰钱最多,造炮为主。
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