今天给各位分享反恐精英ol怎么跑的知识,其中也会对反恐精英ol怎么跑得快进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、反恐精英Online是如何狗跳的?
- 2、找个朋友教我cs online的各种跳跃技巧
- 3、csonline中有超级跳吗?各种跳法
- 4、csonline打僵尸的技巧
- 5、CSonline的生化模式有什么技巧?
- 6、CS ol人类怎么跳得更高?
反恐精英Online是如何狗跳的?
键盘狗跳实现方法:
无需助跑,但是要往前走,连续摁ctrl两次,第一次要稍轻,在将要落地的一刹那,再重复这个动作,以达到无声狗跳的效果。不一样的狗跳方法,效果也不一样。所谓无声狗跳,会有一个落地的声音,并非一点声音没有,只是比跑着声音要小很多,在枪林弹雨中,使用狗跳足可以使敌人产生错误判断。但是同样的事情,我们靠的是真材实料的技术而不是投机取巧,这一点很重要。
关于狗跳,从当初的绝对禁止,到如今的绝对放开,使狗跳成为了每个CS玩家的必备技巧之一。但是网上大多数关于狗跳的文章都是教如何用滚轮狗跳的,但是滚轮狗跳在正式比赛中是被禁止的,因为滚轮狗跳有投机取巧之嫌。
我们普通玩家自然可以用滚轮这么跳,但是如果大家都这么用,还告诉别人这么用,一旦成为习惯,将来没准哪位要参加个比赛,一时习惯用滚轮狗跳被判罚就后悔莫及了。习惯是最难改的,所以我倡导键盘狗跳,其实是非常简单的,可是我在网上看到的都是一些错误的方法。下面我将我把我自己键盘狗跳的方法拿出来分享。
找个朋友教我cs online的各种跳跃技巧
首先 你如果喜爱CS中的KZ技巧 就先百度搜索一下CSOL和CS1.6的区别 在百度百科里 注明的是CSOL是韩国雪乐山和世纪天成公司合资的 和是维尔福公司开发的CS1.6毫无关系
KZ跳跃技巧起源于CS1.3时代 为了纪念KZ跳跃的始祖 就以他的名字简写“KZ”为跳跃模式的名字 并不是什么CSOL CSOL可以使用KZ 但是我建议 如果想练习KZ 是必须在CS1.6的客户端中练习的 CSOL的一些网络延时参数根本不适合竞技和跳跃 它锁定的网络参数影响了游戏的一些重力反应和力学反应 却被官方说成了防治作弊 、。。一个外挂漫天的游戏还防治作弊 哎
接下来的是复制 出自百度百科 相信百度百科对KZ的诉说应该是最全面的了吧如果你想详细了解也可以不看下面的东西 百度搜索KZ论坛 KZ联盟 里面有很多教程的 从初学到进阶都有详细的玩家经验分享的
超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.
连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
元2个旋转,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
csonline中有超级跳吗?各种跳法
给你讲讲CS里的基本跳跃吧.1、首先本人KZ已经两年多了,现在也有了一定的成就,当初刚接触KZ的时候是跟人家打枪时候看到别人会连续跳两下子我就来了兴趣,然后逐步的了解到KZ
首先最基本也是菜鸟学的KZ基本,连跳,旋转跳.这也是现在比赛里最基本要会的.我想这个不用我说了吧.
接着连跳有进化就是弹跳.这个就是连跳的高级技巧,其原理是可以在失去了跳速度的时候用弹跳可以恢复原本的速度并且可以跳的更远,(连跳和直走速度一样都是250)而弹跳是快于直走也就是大于250,一般有弹跳图.操作方法就是起跳按蹲在快落地的时候放开,感觉身体像弹簧,落地声音很厚重.
旋转,这个分类比较多,有旋转加速,大旋,S旋等.一般初学者最多能做到90度旋转,但是原地180度旋.还有360大旋都是做不到的,还有变态的Z,S旋,这个都是要随着跳的时间长和不段的练习,另外弹跳加旋转加速,可以达到空中longjump.
longjump,这个具体操作方法就是鼠标与键盘同步,45度,然后按W前进,起跳送开W,初学者可以加速1,2次。中级可以达到4,5次,高级骨灰,7-10次.这个要看效率,另外这时候他们都已经跳出自己的风格,而且有自己的节奏,很好看,不像初学时候加起来很难看.
CJ:longjump的进话,这个是对付高点起跳,比如说跳一个地方,在起跳点速度是250,那么这个是longjunp,如果明显简速那么这个就是高跳,需要提前起跳,或者是CJ,跳法跟longjump一样,但是起跳前先要小跳一下,这里小跳需要把蹲设置成滚轮.比较难练,需要熟练掌握longjump.还有HJ等.具体的不做多解释,总之多跳图.....
写了这么多也不是求楼主给分,确实是找到个KZ爱好者希望你能很好的发展下去,另外给你个KZ中国最大的跳跃网也有各种视频教学,赛盟 你在那里面可以了解到一切的一切,还有等级考试,只要你坚持并且爱这门"艺术"那么你将能在这里腾飞.GGGL
2、极限跳跃种类
极限跳跃大致有以下几类:LJ HJ CJ DCJ DJ BHop(BJ) RJ 爬坡跳 滑墙跳
LJ :长跳,在平地上跳跃。
目前分为:W+AD弧型助跑+AD加速 W弧助跑AD加速 W直切墙AD加速 W+AD弧助跑+WS加速 记录是256 极限是267
HJ :高空跳,在较高的Block上起跳,由于边缘阻力和减速,初速度比LJ小,因此通常提前起跳,距离比LJ短。 记录24X
CJ :小蹲跳,通过小跳的腾空时间加速,从而获得更大的初速度。 记录267+ 极限277+
DCJ:两次小跳。
DJ:坠落跳,从高的Block掉下时加速从而获得更大的初速度。
BHop:连跳,试图克服落地停滞的连续跳跃。由于是连跳,高度没有LJ高,距离和HJ差不多,240左右很强了。
RJ:旋转跳,打破物理定律在空中转向。一般只有一次加速,向一边转。
爬坡跳:利用陡坡加上速度达到更高的高度。只要跳起来往斜坡上冲就行。
滑墙跳:利用斜坡横向加速,然后起跳。向着墙按键,偏向那边就像那边加速,最后上滑。这个对FPS要求很高。
二、极限跳跃原理
1、跳跃原理:
当你按下Jump时,就会得到一个竖直方向的初速度,这个初速度会使你有0.66秒的时间在空中;如果你蹲下降落,就会获得0.06秒额外时间,总共0.72秒。测试:
Distance: 215.130691 MaxSpeed: 250.000000 (0.000) PreStrafe: 250.000000 Strafes: 0 Sync: 0
Distance: 225.479110 MaxSpeed: 264.131439 (0.000) PreStrafe: 264.131439 Strafes: 0 Sync: 0
Distance: 233.624816 MaxSpeed: 276.144348 (0.000) PreStrafe: 276.144348 Strafes: 0 Sync: 0
可以看出,除了空中前进的距离之外,还有35.13的距离,这就是身体的长度。
另外,小跳时有0.2秒在空中。
2、加速原理:
目前主流的观点是,空中的加速源于鼠标向键盘按键的方向偏转,下面我们来看看试验。
(空速规则1)试验一:0初速起跳,按W ,速度变为30;再按D,放W,速度变为42;放D,按A,速度先减后加,又到42;放A,按W,速度没变。
按W时,速度在W方向增加了30;30*1.414~42,也就是说,按D时速度在D方向也增加了30;按A时,速度在A方向加了60,直到速度在A方向为30;这也能解释最后按W时速度没变。
(空速规则2)试验二:250地速W起跳,按S。分成0.01秒看,速度:
250/230/205/180/155/130/105/80/55/30/5/20/30
第一次加速20,之后每次25。
(可加速定理)试验三:250地速W起跳,按D,之后鼠标向左。
速度:251按D时,鼠标向左时速度不变。
这说明:逆向旋转不会减速,不旋转也能加速。
于是分析一下,251^2~250^2+30^2,从这能看出,在速度很高的情况下,30的加速规则(空速规则1)仍然有效。
可加速定理说明CS中的垂直按键产生的不是加速度,而是速度,尽管与速度方向垂直,仍能使总速度增加。这不同于物理中的向心力。这也能说明CS模拟现实环境存在缺陷。
空速规则1可以说明很多问题,比如当空速2000时,加速或旋转都很难,那是因为,30的垂直方向加速相对于2000的空速来说太小了。
空速规则2则是说明连续加速的单次量的规则,也说明单次加速持续时间越短加速效率越小。
下面说明为什么加速时要旋转。试验二中的30加速除了使速度上升到251之外,由于是向量的叠加,也是速度方向偏转了6.84度,这时如果持续按D不会再加速;但是如果在0.01秒内鼠标向右6.84度,就会使加速方向再次与速度方向垂直,这样就能继续加速。这是垂直加速原理。
垂直加速原理的速度计算:V末^2=V^2+n*25^2=V^2+n*625
好了,我们先来算算最大空速:V=275 n=66 V末=341.87
用平均速度估算距离:s=(V+V末)/2*0.72+35.13 s=257.203149
这个数据似乎还可以接受,但是注意到加速时必然带来角度变化,V=300时偏角4.763,减半为2.38,实际距离S=cos(2.38)*s S=256.9809425。
这仍然比WR高。但是我们还有事情没考虑。偏角4.76之所以能减半,就在于相邻两个0.01秒加速方向相反,根据空速规则2,只能加速20,于是实际V末=319.413525,根本跳不了那么远。另一方面,计算CJ的最大初速,假设263地速,得到的最大初速为285.777,这显然低于标准,我们很轻松能达到290。
问题出在哪里呢?我们计算一下CJ的加速偏转角,275速度的话偏角是5.19度,0.2秒偏转104度,真的有人偏转这么大吗?
空中加速的目的,是用最小的偏转角获得最大的速度,这是一对矛盾吗?
答案是错!
加速方向与速度方向垂直并不是最好的加速方法,甚至是最差的一种。
考虑加速的判定方法,是 当速度在加速方向的分量小于30时,就进行加速,最多到30 。由于每次加速25,于是可以允许速度在加速方向的分量为5,而仍能使25的速度加上。
我们来看加速效果(最佳加速原理):V的初速,V末^2=V^2+n*(-5^2+30^2)=V^2+n*875
显然,这比垂直加速原理速度增加的更多,而从偏转量来看,V=300时偏角4.756,这比垂直加速小。
csonline打僵尸的技巧
首先一开始马上往人多的地方跑…记住,要与队友保持距离…因为你的队友随时可能变僵尸,建议去打沙漠1这个图…本人认为这个图最好守,尽量去这个图的T出生的地方,在一些狭窄通道时尽量蹲下…首先你蹲下可以让准星更小…还可以让队友方便进入守卫的地方。大家在群殴僵尸时候,你要注意周围的环境…预防其他僵尸偷袭…还有在时间还很多的时候千万不要追僵尸…哪怕你们有十几二十几个人也不要…在逃跑时正对僵尸…采取点射的方法…因为僵尸被打一枪就会停一下…你就赶快跑…边跑如果手指灵活的话发无线电叫队友支援你…还有…手电筒可以一直开着…在一个高平台守卫的时候可以用手枪慢慢点射…最好射僵尸头…僵尸靠近再拿主枪扫…在大家殴僵尸有一段时间后你可以扔雷或者用手枪点射…这样打倒僵尸几率高…还有…打僵尸时务必离僵尸一段距离…不要太激动靠太近了。大概就这些了…你如果还有不清楚的话可以加我Q:839047108,注明说你是CSonline的玩家…乐意与你交流…
CSonline的生化模式有什么技巧?
1.越黑暗的地方,对僵尸越有利.
2.别吵着关灯关灯,有多少个僵尸会关夜视器找人的?
3.僵尸最恐怖的不是样子,不是移动速度,不是跳跃能力,而是群体进攻
4.作为前方人员,你的射击动作是蹲下,别妨碍后面队友的视线.
5.拿刀跑的确是最快,但不比拿手枪快多少.而且拿刀是最不安全,权衡利弊拿手枪跑最好
6.别学那些蠢才拿刀去桶正在撤退的僵尸,除非你想当一回僵尸,而且还是血量不会多的僵尸.
7.全场剩下你一个僵尸的时候.在血量可观,不妨试试装死不动,会有大胆的家伙用刀桶你的.
8.很遗憾,你被人类围攻,要利用射击的推动力逃跑或者杀人.别忘记射击的推力和你的跳蹲配合一起,爆发性机动力是很强.
9.被人类围了,多注意一下围你的人有没有拿刀蠢蠢欲动的.有的话,用背对着他,他总会上来的桶你,然后........
10.人类的危机往往不是前面的僵尸,而是后面
11.在四面八方空阔地方射击的时候,别忘记视线360度转一圈.这只会浪费你1秒钟的时间
12.要相信一个普通CS对战出身的选手,完全有能力可以用一把手枪让你们3个正面追的僵尸望尘莫及
13.直线跑追击人类只会越追越远.
14.作为僵尸面对一个人类的时候,要学会走位,把他压到无退路的地方.左边有退路你就往左,右边就往右跑.跑法是W+A和W+D.而不是W
15.用子弹把僵尸推到角落然后围杀
16.和一群队友射击一只僵尸当然很爽,但别忘记,和你正对面队友的子弹完全有可能将僵尸忽然推到你面前
17.不想堵路又被人堵住怎么办?蹲下
18.拿着弹量少,威力弱的枪,别占着那么关键的位置!!!
19.经过我多次验证,死亡次数的确是与分数无关.不过死得多,成绩不好看的确是事实
20.换子弹的时候最好跟附近的队友说一下,或者等附近队友换完子弹你再换.这要求是大家默契
21.开局母体没出现时,人最多的地方往往是最危险,摆脱自己的从众心理让你活得久一点
22.跳蹲是 CTRL+跳....原来还有很多人不知道
23.你蹲下想让队友过,看见他跳了几次还是不成,你还是退后放他过吧
24.菜鸟和无耻的人是每张图都会有.
25.堵路很爽吗?很快就爽死你自己了.这是损人不利己的做法
26.别站太前,不然的话等下别怪我毫不犹豫地向你开火.我很无情的,我手上的MG3也不会认人
27.前方队友拿着MG3守路别以为就是万事大吉,他拿的只是比普通武器多点子弹的武器,而不是神器.总会没子弹的
28.僵尸经常输的原因客观来说有3个.1.怕死.2.装死.3.蠢死
29.僵警合作堵路拖时间,是不是很爽?30个人.你拖一分钟就是浪费大家多少时间?做人不能太无耻.就算她是我老婆,她变了我还是会毫不犹豫地开枪.
30.开友军伤害,你会完全切身感受到国人喜欢窝里斗的思想
CS ol人类怎么跳得更高?
采用旋转跳+超级跳1.首先我们来全面认识一下超级跳
很多人把超级跳捧的很玄乎
其实它无非就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
在空中利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳
1.3以前的版本超级跳是可以与飞相提并论的
速度可达到走的数倍
当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的
而1.5跳跃增加了跳跃停滞后
无法再达到原先的飞行距离和移动速度
仅仅是突破停顿限制而已,但仍有一定的观赏价值
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样
超级跳不是蹲跳,也不是跳蹲
超级跳不能让你跳的更高
除非更改了重力参数
2.一般的超级跳步骤
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
3.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议
1.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳
因为fps越低就越不易旋转加速,但是更易于连跳
2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好
3.用默认的空格跳,手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)
4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃
落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话
若干个回合之后是可以提速上去的
6.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙
如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次
鼠标也要有节奏地向左平移两次
7.熟练以后能连续跳3,4下你就成功了
8.要突破最好将鼠标中间的滚轮向后滚动来设成跳跃
快要落地的瞬间滚动滑轮并平移鼠标
你会发现更方便
因为滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻
这里有个超级跳的脚本,把
alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump"
alias -decentjump "-jump"
加到autoexec.cfg中
把bind mwhwwldown "+decentjump"加到config.cfg中
这样在向下滚动的时间段内
只要游戏人物触地
都被判定为跳起成功
节奏更加易于掌握了
(注:只能自己练习时使用,比赛不能使用)
9.试试在原地做微小的向前旋转跳跃
然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去
用滑轮较易完成
10.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
甚至倒着超级跳,或是玩个360度的旋转跳
当然这些更加困难,在这里就不一一说明了
凡事不要急于求成,慢慢来
4.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1.首先是绕柱跳或是绕箱跳
必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点时候准心甩回到内侧
起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳
然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题
3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke*近T老家房顶对面的岩石等等
这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离
4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候
你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体
这样比你直接闪半个身子出去要好
别人一个定点就把你搞定了
按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的
打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了
在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了
如果对方是个甩狙高手那就不好办
所以说打CS还是要多动动脑子
多打破些常规思维
5.双连跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体
立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪
为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?
CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……
逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避
当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了
6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身此时候又来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的
小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,
应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,
从而使你的技术变得更加全面
关于反恐精英ol怎么跑和反恐精英ol怎么跑得快的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。