今天给各位分享帝国时代触发怎么弄的知识,其中也会对帝国时代触发剧情怎么设置进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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帝国时代2怎样设置触发,让一个地方不断出兵!
2L正解说的详细一点
设置一个触发,两个效果。效果一为产生单位,选个地方。效果二为移动目标,选择你产生单位的地方移动到另外一个地方。每个触发旁边都有三个选项,其中第三个是触发循环,就是这个触发里的效果会不断重复一直不停,把触发循环点为'是'就行了
帝国时代触发
● 你可以使用的“触发条件”有
消灭目标
堆积属性——杀死
拥有少量对象
========== 消灭目标 ==========
● 消灭指定的单位或者建筑就启动效果
这个触发的问题在于一次只能设定一个目标(我尝试过圈选,但是没有用),如果要消灭一群目标,就要设定N个“消灭目标”条件
● ——关于群体圈选
有的触发需要一次在一个群体上产生效果(特别是“巡逻”效果!),这个时候就需要在设置对象的时候设置一群
但是有的时候我们设置对象可以选择一群,但有的时候怎么也弄不了,于是我们就需要知道什么时候才可以选择一群,方法如下:
在打算设置对象之前,我们先到屏幕上方的“单位”选项里选择好 [要群体圈选的单位是哪个玩家的] ,然后点击这个玩家的任意一种单位,然后再回到触发里,就可以群体圈选了,当然在设定群体对象的时候我们也可以配合 Shift 使用
========== 堆积属性 ==========
● 某一玩家某一属性达到指定数值就启动效果
可以设定的属性有:各种资源、夷平(摧毁建筑)、杀死(杀敌数量)、杀死比率(杀敌数量与被杀数量的比值)、人口(还可分为军事人口和村民人口)、科技、圣物、转化
● 如果在你的剧情里达到的杀敌数目是一定的,那么就可以使用“堆积属性”条件中的“杀死”属性
● ——关于“杀死比率”属性所做的无限升级效果
在 7V1 RPG地图中经常有杀死一个敌人就得到金钱、生命、攻击之类的效果
这就是使用了这个条件,具体设置如下:
触发(多层触发)
条件:堆积属性——杀死比率,数值 1
效果:改变对象生命/攻击,贡品(给予奖励)
效果:产生单位,任意位置(后台)产生任意一单位
效果:损坏目标,将刚才产生的单位杀死
这个触发的条件是,你的单位不能被杀死太多,也就是RPG里面常用,因为这个触发的原理如下
刚开始你的杀敌和被杀都是0,你杀死一个,杀敌就为1,杀敌比率就超过了1,于是激活效果,效果中又产生了一个你的单位被杀死,这样杀敌比率又下降了,当你再杀死一个敌人,就继续重复以上的循环
========== 拥有少量对象 ==========
● 某一玩家拥有的某种单位 小于等于 指定数值时就启动效果
这个效果没有区域设定,默认范围是全部地图
● 在你的剧情里面,如果对方本来在其他地方就有2个长剑士,剧情又产生了5个长剑士要你杀死他们激活剧情,那么把“拥有少量对象”的参数设定为:玩家X,长剑士,数值 2
在你杀死5个长剑士以后,对方又只有2个长剑士了,这样就可以激活剧情
● ——关于“拥有对象”条件
与“拥有少量对象”所不同的是,这个触发条件的数值参数是指
当某一玩家拥有某种对象 大于等于 指定数值时就启动效果
回答时间
2009.7.22
12:40
_荞麦面_
帝国时代2无限兵的触发怎么弄
触发1 ——效果产生目标 ——选你的兵种——忘说了触发要多重触发——然后设定位置——然后转到位置——然后效果任务目标——选你刚刚选的兵——设定区域设在前面设定位置那——然后同样转到区域——然后任务目标也有设定位置——把它设到你出兵后想要走到的地方——然后同样转到位置——OK——记得每一步都要做到,不然没用.懂么
帝国时代触发怎么弄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代触发剧情怎么设置、帝国时代触发怎么弄的信息别忘了在本站进行查找喔。