本篇文章给大家谈谈帝国时代创建剧本怎么开始,以及帝国时代创建剧本怎么开始的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、【帝国时代2征服者】创剧本的问题
- 2、帝国时代2怎样创建剧本 编辑剧情 一定要带图 不然看不懂 有的回答下 谢谢
- 3、如何编辑帝国时代2的地图,在地图上开始游戏
- 4、帝国时代2编辑剧本
- 5、谁知道如何创建帝国时代2的剧本!(如何使一个地方不断出兵)
- 6、帝国时代2 怎么开始剧本???
【帝国时代2征服者】创剧本的问题
1.打开地图编辑器
先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧
本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意
思!!
现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,
就
可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击
“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!
2.设置初始资源
等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,
不
是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击
右
上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画
面!!
界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单
位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面
我
会解释这些按钮有些什么作用!!
首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战
役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”
,
界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩
家
人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到
玩
家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和
文
明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“
小
布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一
般
将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个
人”就大家不用管它了!!
3.画地图
地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!
1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击
“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了
框
架了!!
2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择
“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出
现
一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需
要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高
地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出
现
二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土
2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草
地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,
小
型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合
的
地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从
高
地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种
地
形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是
有
时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“
高
地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同
的
地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大
幅
度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝
”
和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!
未完待续
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)
4.单位的放置
上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍
哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!
现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新
东
东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是
什
么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!
首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的
美
国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方
的
列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左
键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如
果
地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外
找
一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在
你
点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家
需
要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框
架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是
六
个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出
来
的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”
前
的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需
要
的东东全部从地图上去掉了。
放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”,这在
各
种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点
,
该名词源于古希腊,在帝国时代二的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话
,
那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像
是
多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二
”
等等的“其它人”选项有很大的不同,多了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”,“金矿
”
等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的。还记得匈奴王的那套战役吗?
里
面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,其实很多用来美化场景的东东都是在这里
面
找到的。
下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太熟悉的对象。
首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石
头
拦住的情景吗?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。
其次是山脉,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出了
各
种各样不同的姿态,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同
的
山脉,高低不同,形状各异,大家看着用吧,创意越多越好!!
第三是“十字架的碎片”,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物
”
差距不是很大,但是发着金黄色的光,这其实是一种变种的“圣物”,派一个僧侣去碰一
下
它吧,呵呵,什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧,增加了五千多呢,怎么样,这种
一
次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!
还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊,“标记”啊,各种各样的“花”,
“树”啊,“清真寺”啊,“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等,都可以在“盖亚女神”的
“其它人”中间找到,大棒就不在这里一一说明了,大家试试就知道是些什么东西了!!
另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷,和住房一样,每个帐篷可以增
加五个人口上限,这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用,这样可以给游
戏
玩家一种不同的感觉!!
在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向,不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直
认为不能“逢山开路,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我
们
终于能够想修就修了,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解我
们
这些帝国迷的遗憾了!!
最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵
种
了,想象一下吧,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对
手
指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,这是一种什么样的情况呢
,
热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加
上
中国的诸葛弩加上日本,高丽,波斯,蒙古,土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和
美
洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都还没有忘怀!!
今天就讲到这里,大棒要去上自习了,最后提醒大家一句,不要忘了存档啊,不然就前功
尽
弃了,点击右上角的“菜单”,点选“保存”,然后起一个有力的名字吧!!
未完待续
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)
5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?
地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩
家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全
体
胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该
怎
么用!!
“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定
就
行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了
,
你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能
算
作胜利!!
“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”
,
“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐
所
有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准
”
差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的
分
高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,
“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!
“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,
当
然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技
是
在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那
么
你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!
“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也
可
以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写
在
“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你
的
个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征
服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么
了!!
“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用
,
只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专
业
的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^
好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一
个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么
地
方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战
役,然后就可以拿出来给大家分享了!!
最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它
拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scen
ario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将
Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的
话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!
如果你还有什么问题,请给大棒写信yangdabang@263.net,或者用QQ:10084321,当然你
也
可以访问我的主页《大棒居》 ,还有一种最直接的办法就是
去我的论坛 ,大棒
和那里的帝国时代2编辑器的爱好者恭候各位同道玩家的光临!!
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇,期待中!!!
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇
大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,在前几讲中,大棒向大家演示
了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架,现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也
是
最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排!!
1.初识“触发”选项卡
打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是
触
发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各
个
触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就
一
项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!
2.总论“场景菜单触发项”
在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像
是
VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。
每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始
状
态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三
项
的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将
“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件
激
发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,
填
入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将
一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,
而
“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现
了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后
用
一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成
了!!
大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若
干
个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的
源
程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!
3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)
1)将目标带到指定区域
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一
个
特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!
然
后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
2)将目标带给指定目标
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定
一
个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!
!
然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
3)拥有对象
本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,
但
是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然
后
再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即
可!!
4)拥有少量对象
本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,
对
象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用
的
就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选
择
一个特定对象并填入数量即可!!
5)区域内的对象
本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,
对
象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不
是
在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一
个
起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象
并
填入数量即可!!
6)消灭目标
本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后
,
在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那
个
消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!
7)捕获目标
本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那
么
当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!
8)堆积属性
本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄
金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到
了
指定的数量,就可以触发指定的事件了!!
9)研究科技
本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科
技
之后就触发一个事件!!
10)定时器
这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相
应
的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!
11)选择的对象
这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事
件
就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!
12)AI信号
这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!
13)玩家被击败
这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是
被
系统判定失败的话就触发这个事件!!
14)对象已有目标
这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象
列
表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须
设
定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!
15)对象可视
这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
16)对象不可视
从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了
的
话,那么就会触发这个事件了!!
17)科技研究中
该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候
,
事件就被触发了!!
18)已驻扎单位
该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中
心
等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
19)难度
即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一
般
不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!
如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中
设
定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大
家
要记清楚了哦!!
4.怎样设定“新效果”
1)改变外交态度
改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩
家
之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度
就
是选择的态度了!!
2)研究科技
该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家免费升
级
该科技了!!
3)送出聊天
该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音
文
件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就
需
要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如
果
需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!
4)播放声音
该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一
个
选项!!
5)贡品
该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意
的
是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒
霉!!
6)开启城门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时
间
之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!
7)锁门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时
间
之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!
帝国时代2怎样创建剧本 编辑剧情 一定要带图 不然看不懂 有的回答下 谢谢
创建剧本,剧情方面主要是触发,关于触发制作的教材(电子书,图文
)如下:
另外就是音乐,音乐也是用到了其中一个触发的,是"显示建筑“触发,在教材里应该有说明,另外要说的是游戏中要用的音乐放在 AOGE2AI/Sound/scenario 文件夹里
============触发============
在“地图编辑器”里可以编辑战役,在编辑器里有一个触发选项,触发便是一个好战役不可缺少的部分。使用触发的组合就可以编辑各种剧情和任务了。
学习触发的话可以下载这个《帝国战役制作宝典(初级)》
这个触发教程是翔鹰的同志编写的,另外在这个网站还可以下载不少好战役。
回复时间
2009.6.20
13:40
_荞麦面_
如何编辑帝国时代2的地图,在地图上开始游戏
使用游戏里面的地图编辑器,.打开地图编辑器
现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!
2.设置初始资源
首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!
3.画地图地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!
1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!
2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!
帝国时代2编辑剧本
这个简单
先创建一个新的触发,调个给予对方的触发,别人是玩家几就给他搞玩家几
然后用新触发选择创建单位创建给你想给的玩家然后设定位置,当然是你想设定在哪就设定在哪
首先这个除法要是一个新的事件里面的所以要首先创造出一个新事件
然后就是要重复这个触发,在新建触发旁边还有个新建的东西(不记得叫什么了)
新建一个
然后点击重复做某见事情就好了
然后把这个触发编辑一下,编辑你想给他什么兵种和多少个兵并且隔多少时间再给
然后就是测试
看这个地图可用不可用
谁知道如何创建帝国时代2的剧本!(如何使一个地方不断出兵)
你新加一个触发,点信息,有个多层触发,你把它开开,在新建一个效果,选产生目标,再起始玩家选你要选的玩家,在对象列表类型选一个,再在对象列表中选一个,接着设定区域,就行了
帝国时代2 怎么开始剧本???
和一楼一样
但是有2个版本
一个那样直接就能玩的
一个在创建完剧本之后,再在自定义战役里,创建一个战役然后把剧本加进去,从自定义地图里玩
帝国时代创建剧本怎么开始的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代创建剧本怎么开始的、帝国时代创建剧本怎么开始的信息别忘了在本站进行查找喔。