本篇文章给大家谈谈星际争霸zv怎么样,以及星际争霸zvt对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸2我是z,求zvzzvtzvp的各种timing点。
- 2、星际争霸【1】还有人玩吗
- 3、关于星际争霸1.08 ZV电脑T
- 4、星际争霸1中的ued(地球)实力到底是怎样的?
- 5、星际争霸2是什么样的游戏?什么时候出呀?
星际争霸2我是z,求zvzzvtzvp的各种timing点。
你这么问我可以肯定你是个新手,其实你不能问几分钟出门而是应该问多少农民的时候停农民开始刷兵,你卡时间点算timing如果前期被干扰的话你的timing就毫无意义,比如你那一攻一防蟑螂10分钟出门这种,你就把农民补到32(采矿)+9(采气)=41个农民,补到41个农民然后停农民开始刷蟑螂,等有7-8个蟑螂的时候就a过去,然后把基地集结点设对面脸上然后aaaaa。
zvz的话你可以提速双开刷到16+3=19个农民时候开始爆狗压,然后慢慢补农民点br,转蟑螂狗一波,注意一点就是你转蟑螂2矿最起码要有7个以上农民,这农民是省出来的,你可以这么算,4个卵,3个变狗1个变农民。
zvp的话就是刺蛇一波农民也是补到41个(可以稍微多补几个),第一个100气提速,第二个100气2本,第三个100气点远程一攻,2本好了之后点刺蛇塔,刺蛇塔好后点刺蛇的移动速度,然后把第一波资源全力出刺蛇,后续接一波狗,狗给刺蛇做肉,然后无限刺蛇狗a。
本人虫族大师组,还有什么问题可以继续问
星际争霸【1】还有人玩吗
首先我们都是RTS游戏的忠爱者》》》
星际1不论怎么样都是经典中的经典
就像仙剑在国内玩家中的影响力一样
星际1从出现到现在经历了10几年的风雨
面对魔兽这样画质好情节好的游戏
依然受到广大玩家的青睐
这就已经证明了星际1所独有的魅力
就算是星际2出现
依然有许多地方不比星际1
星际2的画面做成3D
在操作中变的难度更大
画面越华丽
越耗费玩家的精力
分散玩家的注意力
而星际1却用最简单的画面
完成了任何电竞都无法突破的高度
换做是我
星际1依然是主菜
星际2是配菜
魔兽是汤
网游是甜点
要看星际2怎么样咯,历史上老版本淘汰新版本的例子不少哟,比如
帝国3,全3D,画面比帝国2好到新大陆去了,但是至今能开全特效的机子还不多,并且玩家始终没有帝国2多
要塞,不说了,1带经典2带败笔
英雄无敌3,虽然现在英雄无敌5也不错,但是3带成功淘汰4带,并且现在仍有一定玩家
而且,3D化后游戏的微操性会降低,想魔兽3的火枪手不可能0损伤杀个食尸鬼,但是星际里强人就可以用机枪0伤杀狂徒
星际1是经典,想淘汰经典的游戏比较难,它有它特有的游戏价值和辉煌.
星际2出来星际1的玩家一定会少
但是不会没人玩
原因在于星际是对战游戏,不是其他单机游戏
如果象英雄无敌、仙剑之类的游戏,当新版本出来后,如果做得很好 那么老版本就会被淘汰
但是星际不同 即使新版本做得再好 老版本也会有人玩的 喜欢星际就是因为他的发展对站模式
除非新版本有老版本的一切好处和更多的可玩性 不然星际1是不会淘汰的
星际2包括了很多这样的概念,这明显的区别于它的前作。
1) 选择和自动化:无限制的选择和多建筑物选择。
星际1其中一个概念是部队的管理限制为每群12个单位,与Westwood公司的即时战略游戏不同,大部分暴雪的即时战略游戏中,玩家不得不把单位分为很多可操控的群,这些群并不能根据优先级或者操作的舒适来划分,而是方便于统一控制。比如有15个机枪兵和7辆布雷车,玩家通常为了方便控制不得不分为三个群(12+3+7),这种人为强加的限制没有任何实际意义。
星际2改变了这一切。玩家可以根据操作的舒适、地图或者单位的角色来自由的分组。这种剧烈的改变会影响多样性和众多作战单位。
多建筑物选择是一个有争议的概念,它极大的简化了多建筑的生产管理。这种公共的控制方式,已经在魔兽3中出现,被批评为极大的简化了生产控制,这降低了比赛当中对微操的要求。多建筑物选择(MBS)解放了玩家更多的时间,让他们能够专注于战斗的控制,减少了游戏中很多人为的争吵。这个特性在早期已经被证实了,目前并没有改变,这会让星际2成为黄金版本。星际2包括了很多这样新的自动化特性,包括敏捷铸造(smartcasting)和自动采矿(auto-mining),这些几个月前我们就广泛的了解了。
2)防御:人类的供应站,神族移动相位炮台和虫族的基地防御
星际2中的每个种族都显著的改善了他们的防御建筑。人族对门的需求很强烈,尽管星际1中可以在重要的地形关口靠升起和下降建筑来开放或堵住路口,但星际2中的人族供应站的尺寸和特性可以提供更好更灵活的静态防御(星际2中人族供应站可以沉入地下以便开放路口)。
神族的可移动相位炮台(mobilePhaseCannons)是保证基地每一个角落都覆盖防御的重要建筑。如果基地某地一开始没有覆盖防御,有需要的话可以在几秒钟内把相位炮台移过去。但是也许更重要的是它们为神族创造了经济上的优势。其它种族在抢夺资源时必须建立永久的防御工事,但神族却可以重新利用他们的防御工事。静态的防御工事常常变的无用,尤其是该地被扩展或者变成了后方。但神族却可以让炮台移动以重新利用。
神族再也看不到浪费资源的炮台,它们可以被重新部署到新的地点用来做防御,或者被送去帮助盟友,如果需要的话。
同样,最新介绍的虫族移动防御也很凶悍,但比神族的稍弱。神族的炮台可以移出水晶塔的范围,而虫族的防御工事和其它建筑物一样,需要虫蔓(Creep)的支持。当然,Karune曾说过(在虫族对虫族的比赛中),在女王的支持下防御塔特别有效率。
3)地形:高产量水晶,可破坏地形,高低地势
星际2值得注意的一件事情就是黄水晶的出现。这种水晶(后来被证实为是高产量水晶)是一种战略变化概念,在命令与征服中出现过。
拥有超宝贵的扩展在宏导向(macro-oriented)的即时战略游戏中具有广泛的战术价值,比如星际争霸。在2对2的战斗中,经济优势是所有玩家都需要去争夺的关键优势。
可破坏地形,尽管在战场上添加了额外的战术手段,但是有可能只在游戏的早期使用。阻隔的瓶颈,孤立的盆地,不可到达的悬崖会改变玩家的地位,经常让正确摧毁了这些障碍的玩家受益。
和星际争霸一样,星际2也有多层次地形高度,但是这次神族和人族都拥有了可以跨越不同地形高度的单位。巨像(Colossi),收割者(Reaper)和阔步者(Stalker)都被设计成可以在战斗中利用不用高度的地形,这种跨越不同地形的能力让这些单位具有了其它单位所不具备的重要意义,大大增强了它们在多层次地图中的生存机会。
4)星际2生产扩展-反应堆(Reactor)附件和星际之门(WarpGate)
人族的反应堆(Reactor)附件是这点的总体属性之一。在最近的问答描述中,反应堆允许建筑物同时建造两个单位,从而使生产能力翻倍。这是生产很激进的变化,可以在兵工厂大量建造专门的单位压倒其它族,如果玩家丧失了人族的重型单位。
反应堆附件可以附加于需要翻倍生产效率的生产建筑上,也可以被拆卸,如果该生产建筑需要生产Tech-Lab附件的兵种。
另一方面,神族的星际之门(WarpGate),能让玩家有能力直接把兵力投送到扩展地或者是盟友的基地。一队神族玩家可以实时的彼此支援,尤其是在岛战或者是被包围的情况下。
记住我们还没有介绍游戏中变化最大的兵种,如女王和幽灵,我们只是把重点放在了全局层面的问题,如生产、操控、基础层和经济。这些概念让星际2的建筑生产出与一代极大不同的兵种
最后是最重要的一点星际2符合现在制作好游戏的游戏够架》》丰富的剧情,震撼的背景音乐,更加真实的世界观和未来 相信星际2更是我们心目中的游戏》》
再者在经典的东西随着时间的推移都要成为回忆》》
星际2的面世,星际1被遗忘是必然的趋势,随着社会的进步,游戏的忠实玩家,不断的在追求视觉上的刺激,所以个人认为,星际2面世以后,星际1将被遗忘,本人非常期待星际2的面世!
关于星际争霸1.08 ZV电脑T
打电脑啊,ZVT很好的办法就是速出lurker,12D外双开局,然后11农民同时放下血池气矿接着升2本,2矿好了的时候在2矿路口放下3-4个地堡,2本升了一半左右放下刺蛇塔接着出lurker,很好的限制住电脑开矿,就能SM了
星际争霸1中的ued(地球)实力到底是怎样的?
地球强的可怕,地球远征军按照官方的说法是使用的被淘汰的武器。实际上当时地球的武器水平远远高于派出去的部队不是一个等级。
但即便这样地球远征军一支军队的实力甚至都能和三个种族抗衡。地球的科技也远远领先神族,神族虽然历史悠久但是内斗频繁损耗严重导致科技停滞现代的有些科技(比如母舰)甚至不如古代无法和地球抗衡。
另外折越技术在星际争霸中并不是非常高端的技术,三族都有,地球作为最先进的文明不可能不具备而甚至有更超前的技术,而且人族的科技是遗传自地球的人族都有折越科技地球不可能没有。甚至地球还有复制和控制虫族的科技。
综上所述,地球是实力科技都最强的势力,其全力之下即便三族联手也只能被消灭。
星际争霸1中ued简介:
其实UED的前身其实叫做UPL,它成立于2229年的11月22号。当时地球由于人口剧增陷入了资源危机,各大国之间为了争夺资源打得不可开交,而联合国这个组织也早已名存实亡。
后来为了避免人类被战争所灭绝,于是世界上几个最强大的国家决定停止战争并且解散联合国,重新创立一个组织,也就是所谓的UPL:联权同盟。
UPL将数万名罪犯放到太空让他们去寻找新的殖民地后这个组织进行了一次重大重组,开始改名为UED:地球联合理事会,直到现在都还一直叫做这个名字。后来被流放到太空的罪犯找到了新的殖民地开始了快速发展,这批人也就是现在的泰伦人类。
在发展了大约几十年以后,UED就发现了他们的坐标,不过并没有轻举妄动,直到2499年,母巢之战爆发,UED突然发现了另外两个新种族神族和虫族,这让他们那种“唯人类中心论”的思想受到的威胁,所以决定来到科普卢星区消灭这些异类。
于是星际争霸:母巢之战的战役就这么开始了。
在星际争霸1的战役介绍中我们可以清楚知道,UED所派出来的部队数量其实不多,舰队的总司令叫做DuGalle,一般大家习惯翻译成杜高乐,与他随行的副司令是他曾经的挚友斯图科夫。
星际争霸2是什么样的游戏?什么时候出呀?
星际争霸2暴雪官方FAQ
1.什么是星际2?
星际2是一款建立在星际1基础之上的前所未有的极具竞争力的即时战略游戏。游戏包括三个种族:神族、人族和虫族;这三个种族特色分明,势均力敌(平衡性)。每个种族的单位都会得以重组并加入新的单位,另外,一些经典的被加上新的技能的单位也会回到游戏中。
2.游戏什么时候能够出版?
公布游戏发布的时间现在还有点早,和其它游戏的发布一样,我们将会用尽可能长的时间来保证游戏的趣味性、平衡性和完美性。
3.那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
星际2将会在一个全新的强大的3D图形引擎的环境下运行,这就为游戏美丽的画面,大规模的单位和部队的出场提供了一个很好的展示环境。同时,我们会给每个种族中加入一些全新的单位,甚至一些经典的回归单位也会加入新的技能,使游戏更具自己独有的可玩性特色。除此之外,通过改进的Battle.net将会为玩家提供更多的在线游戏和比赛。战役的任务模式将会为喜欢单独任务模式的玩家量身定做他们喜欢的游戏。我们将会在下来的几个月里提供更多这方面的细节。
4.星际2里会同时包含单机游戏和网上对战么?
是的,二者都有。更多的的细节我们将会随着游戏开发的进度及时地为大家提供。
5.星际2的故事情节是怎么样的?星际1中的原始角色会在星际2中出现么?
现在涉及游戏故事情节的细则还有点早,一旦我们可以讨论剧情任务模式的时候,我们就会和广大的玩家一起来分享一些更刺激的关于该游戏故事情节的信息。
6.星际2包含几个种族?
在星际2中,广大的玩家将会看到神族,人族和虫族这三个种族的回归。我们的目标就是在星际1 的基础上,使各种族在游戏的玩法上更具特色,同时继续保持星际在游戏的平衡性方面的经典。我们还给各个种族引进了大量新的单位以及对广大玩家所熟悉的从星际1回到星际2的单位进行了改装。这些新的在游戏设计上的改进以及我们为游戏的单独任务模式和多人对战模式加入的新的游戏特征,星际2将把广大玩家领进下一代星际游戏体验的大门。
7.星际1太成功了,这给你们设计星际2带来的压力大么?
我们能意识到我们的游戏设计的门槛很高,但是现在这种压力对我们来说已经不新鲜了。魔兽争霸3只能沿着魔兽争霸2的脚印,暗黑破坏神2只能沿着暗黑破坏神1的脚印,开发一款新的比原始版本更优秀的星际争霸游戏对我们来说确实是一个很大的挑战,但这正是我们所希望并超越的。
8.游戏会在多个国家发行吗?是同时发行吗?将会发向那些国家并被本地化成那些语言的版本?
我们的目标就是在全世界范围内同时发行多种语言版本的星际2,接近发行的日期,我们将提供更多信息。
9.游戏会有宣传片吗?假如有的话,它的内容是什么呢?
过去是,现在还是,我们的把更多的精力放在了对星际2的研发上。所以,即使我们要做宣传片,也确实没有时间来考虑我们的宣传片记录什么样的内容。
10.游戏会有游戏机的版本吗?
星际2是为PC开发的游戏,我们目前还没有这方面的计划。
11.Battle.net会加入新的内容吗?
为了确保星际2能成为前所未有的终极竞争力的网上即时战略游戏,我们将会给战网加一些新的能充分刺激广大玩家的改动。我们现在还没有准备好谈这些内容,但我们会逐步地公布更多的这方面的细节。
12.星际2发行后我们是不是还能在战网上玩星际1呢?
是的。
13.游戏会有战队管理的内容吗?
我们目前还没有准备好来谈论与战网相关的更具体的细节内容,但是我们希望我们将来能做到这一点。
14.游戏设计是如何防止玩家在多人对战模式中作弊的?
为了防止作弊,更多的细节我们将不予提供。但是在改进BN的时候我们将会把防止线上作弊做为我们的一项重要的工作,尽我们最大的努力来保证比赛的公平性。在这一点上,我们已经在我们所有的游戏中采取了积极的措施,我们的玩家也特别支持我们的做法,所以在这个问题上我们是不会有任何的动摇的。
15.星际2会卖多少钱?我在什么地方能够买到它?
我们会在游戏发布之日公布游戏的价格和购买方式的。
16.星际2是怎样分级的?
我们的目标是在美国达到T级,在世界其它范围达到类似于它的级别,但是这些细节要等到游戏发行之日才能得出结果。
17.游戏会有一个beta测试版吗?有没有试玩版呢?
这些相关的测试工作一般都是在游戏开发工作的后期进行的。我们目前还没有任何这方面的细节,但是,一旦最终方案制定,我们会很高兴和广大玩家一起分享这方面的消息。
18.游戏会有收藏版吗?
零售方式的相关决定要等到游戏发行之日才能知道。
19.游戏的系统需求是什么?
我们会在发行之日公布这方面的细节。
20.这款游戏能在Vista上面运行吗?
星际2完全支持Windows Vista和Windows XP,我们会在发行前公布系统的要求。
21.星际2会在Mac和PC上同步发行吗?
与我们最近发行的所有游戏一样,星际2会在PC和Mac上同步发行。
22.星际2支持DX10吗?还有其它好的视频技术吗?
游戏完全支持DX10,我们也仍在考虑要不要加入DX10的效果,但是游戏视频引擎能够在多种不同的平台上稳定运行星际2。新的游戏引擎还可以稳定的输出超大型的单位或同时在屏幕上输出许多单位。硬件系统也会增加游戏的真实感。
关于星际争霸zv怎么样和星际争霸zvt的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。