今天给各位分享反恐精英为什么打僵尸的知识,其中也会对反恐精英打僵尸的游戏叫什么来进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、为什么我的csol清朝僵尸有时是打人,有时是打僵尸呢?
- 2、为什么很多FPS游戏的发展道路中都会出现僵尸模式?
- 3、反恐精英里僵尸的来历是什么?
- 4、朋友玩内侧的CF生化模式,为什么总是僵尸赢呢?
- 5、csol怎么打僵尸?
- 6、csonline单机版 为什么用枪打僵尸 僵尸不伤血 不会死??
为什么我的csol清朝僵尸有时是打人,有时是打僵尸呢?
你进的房间开启了伤害队友的模式。 在进房间之前看看清楚是不是 队友伤害。 这个不是你设定的,是房主设定的。 如果你玩的是生化萌战。 那么 是部不分人类和僵尸的。而是 只分CT与T阵营的。
为什么很多FPS游戏的发展道路中都会出现僵尸模式?
僵尸走的慢,比较好射击,要是游戏里面全是玩家,那就叫做射击竞技了呀,你想想,每一局游戏都是上下窜动左右抖动的对手有意思还是只会直线冲过来的僵尸有意思。
反恐精英里僵尸的来历是什么?
在研究室研究病毒时病毒爆发!导致成为僵尸!
而母体是在工地做工的时候建筑物倒塌导致死亡,手断了,找个钩子代替
胖子是个弱志的青年人,他被父母抛弃!拿起菜刀往外跑!把一个人给杀了!把手吃了!泄气!然后噎死.
牧师本来是一个耶苏的后代!僵尸爆发时他正在祈祷时被僵尸所抓.
母体 僵尸 ( 奥巴马 )技能暴走:很快的奔跑速度
暗影芭比技能潜行:隐身
憎恶屠夫技能鬼手:人类踩上去会被拉住
迷雾鬼影技能雾影:放黑烟迷惑敌人
巫蛊术尸技能咒疗:加队友血
恶魔之子技能震荡:震落敌人武器 恶魔猎手技能突进(就是暴走)
嗜血女妖技能一个是放蝙蝠拖人到自己面前另一个是丢一个炸弹,被炸弹的人会把僵尸看成人类,送葬者技能插一个铁处女在地上会产生冲击波,人类被冲到后减少移动速度
尸王玄魁技能邪力(就是暴走)
朋友玩内侧的CF生化模式,为什么总是僵尸赢呢?
内部消息: 穿越火线工作小组发现近期反恐精英ol{僵尸}的人数猛增,考虑到生化模式和火线的幽灵模式有竞争,所以在新版本《血战波斯》的版本发布中降低了CF点武器的售价,同时增加了新地图和调整了武器性能等的方面,《血战波斯》官方已经开始了对其服务器的内测,不久就会全面更新,但是,可以肯定的是,反恐精英的道具售价远比不上火线的道具经济实惠,还有一点重要的是,有着“抄袭”看家本领的腾讯-CF火线工作组已经着手研发了类似反恐精英生化模式的 “幽灵-感染模式”的新玩法,此模式与生化模式类似,具体玩法还在进一步商讨中....请持续关注!这是我昨天看到的帖子不知道是不是真的 给分吧谢谢了 这个问题很难说的
csol怎么打僵尸?
移动鼠标、用屏幕上的瞄准点瞄准僵尸、点击鼠标左键开枪、子弹打光后摁R更换弹夹、攻击僵尸头部可以获得更高的伤害、直到僵尸的血量为0、你就杀死他了、在生化模式三中只有爆头才能彻底杀死僵尸、否则僵尸将会于5秒后在地图的任一地点随机复活
csonline单机版 为什么用枪打僵尸 僵尸不伤血 不会死??
生化模式中枪支的选择极为重要,我仅就我的经验与大家进行分享。 生化模式下,繁多的枪支其实已经被缩减到很小的范围内,具体我将其分为输出类与打击类 1:打击类,此类枪支包括人民币枪支撕步机,原CS的重机枪与CSOL新增添的75弹夹的轻机枪这三种,其他的竞技模式下的主战枪支可以忽略不记了,极少有人用到。此类枪支的特点是子弹多,打到僵尸就可以起到使僵尸不断后仰无法移动的作用。 2:输出类。此类枪支我现在只发现了三种,人民币枪支撕步机,警察的30弹夹的连狙,匪徒20弹夹的连狙,对你没看错,就是连狙,至于为什么,我们下面谈 人民币枪支撕步机,子弹多,近距离弹道优于B51,是有钱人的不二选择,当然,我也是一穷人,就被人接济着用过几次,感觉很不一样. 重机枪与轻机枪同属平民枪支,当然,喜欢疯狂冲杀的玩家肯定是有重的不会选轻的,这没什么好说的 现在来看看输出类的两把连狙,30发子弹饿连狙,在稳定性,打击程度上都要差于匪徒的20发子弹的连狙,唯一的优点是子弹多,但是你选择了输出类,就不要考虑阻挡怪物了,交给浩浩荡荡的机枪大军吧。在这里,我强力推荐使用20发子弹的连狙,为什么这么推荐呢?还是放到后面谈....(不准仍砖...) 。 而变异的小僵尸血量是我们要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了类似吸血鬼的传承系统,即,母体僵尸感染的个体,血量是母体的一半,而感染者还剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母体僵尸有血量10000,那么此时他感染的个体血量就是5000,而随着游戏的进行,母体的血量被打到只剩4000,那么此时他感染的个体,血量就是两千,但僵尸血量最低为1000,不会再低了。所以在游戏中,母体一定要不怕辛苦,发扬深抓实干的优良作风,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2颗手雷的问题,实在是没什么用。 还要更正一个重要误区,僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,请不要见到僵尸切出刀开跑,那样只能被感染 现在回归正体,关于枪支。玩过竞技模式的都知道,枪械打在人头上,是基本不减少人的护甲的,只有打在身上,才能够有效减少护甲,而在生化模式中,母体拥有1000的护甲,其概念就是在护甲消灭干净之间,母体的血量减的奇慢,而连狙的话,打CS打的稍微熟练一点的人,应该很容易就将准星始终保持在僵尸的脑袋上,这时候的伤害,是极其可观的。而机枪的大部分伤害,都被用来削弱了护甲,让我用一些小实验的数据来说话 使用20发连狙SG,单打站住不动的母体10000僵尸,总共使用了80发子弹,平均伤害125每发,请注意,在狙击过程中为了防止被偷袭,我没有开瞄准镜,预计开瞄准镜后,应该能在70到75发之间消灭。而母体死亡前,依然拥有127的护甲,可谓死的冤枉..用时1分20秒左右 使用撕步机,单打母体10000僵尸,总共使用约280发子弹,平均伤害35左右,实际上在扫射的后期,子弹已经满天飞了。如果保持点射,应该能在200发左右搞定,僵尸在还有4000血时,护甲消失。用时1分 这样一个对比,很明显的显示出,连狙在伤害上的优势,何况在大部分情况下,僵尸不可能在近距离站住被你扫射,比如DUST1的匪家据点,连狙在伤害上要高过撕步机,因为即便是在较远距离,连狙的稳定性和命中率也是让人称道的 笔者在使用连狙的过程中,自信在32人的地图中没有掉出过前5名 在这里,再次推荐非人民币玩家选择连狙。 最后谈谈DUST的几点看法,首先,堵口,游戏开始前20秒,总会有人堵住据点的入口,美其名曰:安全,保证据点内的干净。其实这是极为错误的想法,甚至可以用龌龊来形容,在那条狭窄的过道上人挨着人,根本没有纵深可以防御,一旦有母体出现,势必感染一串,而堵口者的想法也不是他们宣称的那样美好,自己堵住口,身后有大片的纵深,假如自己没变僵尸,而过道上有人变了,自己可以安全撤退,假如自己就是母体,那好了,最起码我可以抓住眼前堵住的这位,总而言之,堵口者不论何种情况下都将拥有优势,这就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,须知进入据点的人越多,蹲下的那位,你的危险系数就越小,这是一个简单的算术题.. 第二,各位请记住,比赛结束后的金钱和经验,与你的死亡次数关系极小,与你杀人次数相关度极大,也就是说,一个杀了40人,死亡0次的玩家,获得的金钱和经验比一个杀了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的广告词:“死亡只是开始” 最后,希望各位玩的愉快 !
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