本篇文章给大家谈谈帝国时代4炮兵怕什么,以及帝国时代迫击炮对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代4什么兵种最强 帝国时代4哪个兵种最强
- 2、谁知道帝国时代里面的土耳其火枪兵加火炮怕什么
- 3、帝国时代4象兵怕什么
- 4、求神人指点帝国时代4的战术
- 5、在线等帝国时代兵种克制问题
- 6、帝国时代3亚洲王朝哪种炮射程最远 最好说明各种炮兵的数据信息
帝国时代4什么兵种最强 帝国时代4哪个兵种最强
1、最强兵种是中国的火长矛骑兵。
2、由于火长矛骑兵特殊的aoe机制,在拥有兵力优势的时候就会变成无视克制关系的单位,因为对面无论什么单位,只要站在一起,兵优冲锋都是秒杀。
3、要知道,任何的兵种克制都是建立在持续对抗中的,而火长矛作为元骑兵有天然的移速优势,只要想跑没人能追得上,这就避免了被动接受战斗;而主动接敌的时候都是冲锋过去,哪怕对面是长矛兵,还是那句话,秒掉就不存在克制了。
4、火长矛作为元骑兵有天然的移速优势,只要想跑没人能追得上,这就避免了被动接受战斗;而主动接敌的时候都是冲锋过去,哪怕对面是长矛兵,还是那句话,秒掉就不存在克制了。
谁知道帝国时代里面的土耳其火枪兵加火炮怕什么
火枪兵攻高,防弱,血少,移动一般。火炮可移动攻击,攻高,血一般,移动慢。大不列颠长弓手比火枪兵射程远,攻比它低,其余的差不多。用骑兵最好,长弓手其次,日本武士移动和骑兵差不多,可以用,但血少。
帝国时代4象兵怕什么
象兵怕长枪兵和僧侣,骑射手,重投手。
长枪兵和僧侣,骑射手,重投都能对战象造成极大威胁。战象是重型骑兵,血量是骑兵乃至整个游戏的前列。一般来说,战象都是当作肉盾,让攻城武器和弓箭手在后面输出。大象当肉盾对敌人很烦,它对建筑和单位伤害都很可观。
游戏简介
《帝国时代IV》是一款即时战略游戏,让玩家置身于塑造现代世界的史诗般的历史战役中。
在2017年的科隆游戏展上正式公布了《帝国时代IV》,与之一同露面的是为庆祝《帝国时代》系列二十周年发布的帝国时代1,2,3部的全面高清重置,命名为DefinitiveEdition(最终版、最佳版)。
接手制作的是有着多年RTS开发经验的水雷工作室-RelicEntertainment,曾经制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏的老牌工作室。《帝国时代IV》为Windows10平台独占。
求神人指点帝国时代4的战术
《帝国时代4国家的崛起》(其实还没有帝国时代4,现在的帝国时代4是一个叫国家的崛起的游戏) 意见:进攻通常先用炮兵把敌人引出来,后方部队再对其实施围剿,一般一个正规的进攻部队中,补给车和将军是少不了的,将军的一些技能在危机时很有用,像“强行军”一类的,补给车可以防止自己的部队在敌方的领地内扣血(被攻击时还是会扣血),也能增加炮兵的开火速度,在进攻之前最好先派些小规模部队对敌方领地进行探索,选择最好的进攻路线(防御性建筑较少的城市),自己家尽量把防御性的建筑造的匀称一些,保证每个方向都能得到保护。
在线等帝国时代兵种克制问题
关于标签的种类:
标签的种类一共有种,包括:
1、步兵,绝大多人类步行兵种都是步兵,包括掷弹兵、鄂图曼炮兵(奥斯曼机炮)。但土狼游击兵(土狼兵)、鹰游击武士(雄鹰战士,阿兹特克贵族小屋训练的那种)、弟子(少林弟子)、藤盾兵(藤牌兵)不具有步兵标签,也就是说,他们不是步兵,但是他们是下面所说的轻型步兵;按cloudyswan兄的说法,他们是“男人”,但不是“人”。
2、轻型步兵,轻型步兵在帝国3原版与2个资料片中具有不同的概念,在酋长和亚洲王朝中,轻型步兵特指在资料片中新增的机动速度较快的步行兵种。除了上面所说的4种之外,还有虎爪兵,虎爪兵者倒是有步兵标签,总算是“人”了。
3、重装步兵,重装步兵是手持重武器的步行兵种。徒手步兵除间谍、原住民斥侯和印度的软剑兵之外,都是重装步兵;且远距步兵中的火枪类兵种和战斧兵(在作战小屋中训练的那种)也都是重装步兵;在枪炮厂、攻城武器厂和城堡中训练的掷弹兵、鄂图曼炮兵也属重装步兵。
4、徒手步兵,步行兵种中的近战兵种都是徒手步兵,而且所有的宠物也都是徒手步兵。
5、远距步兵,步弓兵种、枪炮单位、防弹盾和休伦防弹盾、市镇中心和火舞祭典里训练的拿枪的减血单位(除亚洲文明的哨兵)、火焰投掷器(猛火油柜)、乱扔东西的兵种(掷弹兵、印度火兵、轮刃兵)都是远距步兵。
注:易落魁战斧兵(帝国3原版在易落魁交易站训练的那种)是具有徒手步兵和远距步兵双属性的,不过这个兵种在资料片中没办法通过正常方法得到,只能通过在地图上去打宝,或者欧洲文明通过特定的时代升级选项才能得到。按cloudyswan的说法,他们既是“男人”也是“女人”。
6、枪炮单位,步兵中凡是拿枪拿炮的远程兵种都是枪炮单位。
7、徒手攻城,炸药筒和硝化甘油炸药筒(德国通过打卡获得)、易落魁的攻城槌不是徒手步兵,也不是远距步兵,他们是徒手攻城的兵种。
8、长矛兵,步兵中凡是拿长矛的兵种都是,包括长矛兵、瑞士长矛兵、中国长枪兵、以及马雅蛇枪兵、印加风云神兵、僧兵和亚洲市镇中心得到的哨兵,不过帝国3中长矛兵没有特色。
9、土狼兵,土狼游击兵和弟子都具有土狼兵标签,远距骑兵大多数对土狼兵有攻击加成。
10、骑兵,所有骑马、骑骆驼、骑大象的除攻城大象(它是炮兵)之外,都是骑兵,还好,没有骑驴和骑牛的兵种。
11、轻型骑兵,远距骑兵和轻型骑兵是基本相同的,另外攻城大象属于轻型骑兵,当然他又是炮兵。看来这攻城大象又是“男人”,但又属“猩猩”的那种。
12、重装骑兵,徒手骑兵和重装骑兵是完全相同的。
注:苏族的步枪骑士是具有轻型骑兵和重装骑兵双属性的。又一个既男又女的家伙。
13、徒手骑兵,骑动物的兵种中的近战兵种都是徒手骑兵。
14、远距骑兵,骑动物的兵种中,拿弓的、拿枪的、海贼骑兵都属于远距骑兵。
15、枪炮骑兵,骑动物的兵种,拿枪的都属于枪炮骑兵。说实在的枪炮骑兵和枪炮单位在兵器上没什么区别,不知为什么分了2个标签,而拿弓的无论步骑,只有弓兵一种标签。
16、长矛骑兵,骑兵中凡是拿长矛的兵都是,包括长矛骑兵、剃刀骑兵、骆驼骑兵和札特长矛兵,大部分是亚洲王朝的兵种。和长矛兵标签一样,找不出特色。
17、大象:骑象的除战象外都有大象标签,都是印度的,包括象夫、连枷象、象桥兵和攻城大象。战象不是象,是骑兵,感觉是有点乱。在打了一张印度支援卡片后,大象是可以产资源的,可能是这个缘故吧。
18、骆驼:凡是骑骆驼的都有骆驼标签,也都是印度的,包括土著骑兵和骆驼骑兵。在打了上面那张支援卡后,骆驼也是可以产资源的。
19、徒手大象:象夫和连枷象这种徒手攻击的大象专有的标签。
20、弓兵:凡是拿弓箭作战的都是弓兵。
21、原住民战士:有这个标签的兵种都是美洲印第安土著或者亚洲宗教土著,他们可以通过交易站或支援卡片获得。
22、非正规军:亚洲3国在市镇中心获得的减血兵种都有这个标签。但欧洲、美洲11个文明的减血兵种没有追加这个标签。
23、海贼:这个标签是针对倭寇兵种的,包括海贼浪人、海贼骑兵、海贼和尚。这个标签也是没有意义的标签。
24、炮兵:在枪炮铸造厂、攻城武器厂、城堡、工厂、孔庙训练的部队,除了步骑兵之外,剩下的就是炮兵了。
25、佣兵:在佣兵小栈和寺院中训练的部队中,除了那几个亡命之徒外,剩下的都是佣兵,即使在同一张地图,每局的佣兵都可能不同;另外,佣兵也可以通过支援卡片来获得,而且私掠船只能通过支援卡片获得,海贼帆船则可以通过与中立阵营结盟后再在码头训练。
26、佣兵标签1:原住民战士名称大致相同的兵种,有的实际上的2种,一种是从交易站训练的,一种是通过支援卡片获得的(英文名比前者多了merc,即佣兵的缩写),这其中,凡是通过支援卡片获得的,都有佣兵标签1这个标签。另外,骷髅武士和犬战士也有佣兵标签1。间谍通过支援卡片升级为刺客后,对拥有这个标签的兵种的攻击有加成。
27、佣兵标签2:间谍、忍者、密探这几个阴险的兵种拥有佣兵标签2这个标签。不过还没发现其用途。
28、佣兵标签5:佣兵船只拥有的标签,包括私掠船和海贼帆船。暂时也没有发现其用途。
29、攻城单位、攻城装甲兵,在英文中只有一个标签,到了繁中版分成2个了。有这种标签的,攻城都是比较猛的,当然攻城比较猛的不是都还有这个标签。具体有3种防弹盾(防弹盾、原住民的易落魁防弹盾、休伦防弹盾)、枪炮厂/攻城厂/城堡中没有炮兵标签的单位(掷弹兵、炸药筒和硝化甘油炸药筒、攻城槌、火焰投掷器、连枷象)、俄国骑兵、阿兹的美洲狮长枪兵和弓箭武士、中国的草原骑兵、日本德川家康训练的密探、马雅蛇枪兵、印度火兵、蒙古斥侯、重型军舰(包括重型战船、三桅战船北欧商船、安宅船)、迫击炮战船(浅水战舰)。
30、可见隐匿单位:就是可以破隐形的兵种,除了27点所列的3种单位之外,还包括所有的英雄、外交使节、蒙古斥侯、以及探险家的狗和战狗。不过斥侯的同类——原住民斥侯就没有这个标签了。
31、和尚:亚洲3国的英雄都有这个标签,当然是专门针到亚洲的了。
32、中国和尚:中国英雄单独带有的标签,因为中国可以获得2个和尚,而且鼠标双击可以同时选中这2个单位,自然要单独成组了。
33、日本和尚:同上。
34:印度和尚:同上。虽然葡萄牙可以在4时代可以支援2个探险家,但探险家们没有单独的标签组。
35、大名:日本的特色标签,德川幕府将军、元忠大名、政宗大名、清正大名都有这个标签。
36、村民:就是可以采集陆上资源的经济单位了,包括市镇中心训练的村民和克里森林酷民(克里猎人),另外渔船也有村民标签。
37、渔船:就是可以采集海上资源的经济单位了,除了渔船本身外,所有的3种独木舟和轻型军舰(包括轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船)以及马拉塔双体艇也有渔船标签,可以捕鱼和捕鲸。
38、军舰:凡是能战斗的船只都属这一类,也就是除了渔船本身之外的所有船只。
39、宠物:就是所有的动物兵种了。
40、曼沙达尔:又是印度的特色,印度每个兵种都可以获得1个曼沙达尔+同名的单位,1个顶2个,而且对同类兵种有加成。
41-50:拉杰普特人、印度兵、廓尔喀兵、土著骑兵、骆驼骑兵、象夫、连枷象、象桥兵、攻城大象、软剑兵,这10个标签都是针对印度兵种及同名的曼沙达尔兵种而来的。属于特殊的标签,凡是拥有这9个标签任1个标签的兵种,无论是否是曼沙达尔,都可看作同一个兵种,鼠标双击时可全部选中。例中屏幕上有8印度兵,1个曼沙达尔印度兵,由于他们都有印度兵标签,所以用鼠标双击无论点击印度兵还是曼沙达尔印度兵时,都会选中9个单位。
以上就是所有的英文版的标签,一共50个。这些标签相当一部分没有在繁中版中体现出来,但繁中版另外增加了2个英文版疏忽的标签。
51、英雄:探险家、美洲3个文明的战酋、亚洲3个文明的和尚以及探险家的狗(西班牙的战狗除外)都有英雄标签。
52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。
标签最多的曼沙达尔连枷象,共有骑兵、重装骑兵、徒手骑兵、徒手大象、攻城单位(含攻城装甲兵)、大象、曼沙达尔、连枷象一共8个标签。
连枷象(比曼连枷象少了曼沙达尔标签)、曼沙达尔长矛象夫(比曼连枷象少了攻城单位标签)、马雅蛇枪兵(支援卡片送的那种,步兵、重装步兵、徒手步兵、长矛兵、攻城单位、原住民战士、佣兵标签1)、一向宗暴军(步兵、远距步兵、弓兵、可见隐匿单位、英雄、和尚、日本和尚)都是7个标签。
标签最少的是神父、传教士、奥斯曼的伊满(阿訇)、军医、2种巫医(打宝解救的和火舞祭典生成的),都没有任何标签。
各种陆上村民(村民);护卫级军舰(包括护卫舰、福船、铁甲船)、火帆船、装甲舰(军舰);荷兰的外交使节(可见隐匿单位);部分守护者(守护者)都以1个标签紧随其后。
至2008年3月3日,修正了几处失误和错误:
1、追加了军舰这个标签,原来漏了。
2、修正了藤盾兵的位置,这个兵种没有步兵标签。
3、鸟居元忠居然打成了细川忠兴,看来信长野望玩多了,现已修正。
4、苏族的步枪骑士打成了步兵骑士,汗啊!!!现已修正。
5、补全了攻城单位的兵种类型。
6、补全了渔船标签的定义。
7、追加了标签最多、次多、最少、次少的兵种。
帝国时代3亚洲王朝哪种炮射程最远 最好说明各种炮兵的数据信息
炮兵信息:(本人VLAN打局留下的经验)
按照射程排列: 1) 迫击炮家族 ,要攻击力日本和欧洲的可以,印度的太慢了,中国的要海量才可以一般中国不用炮。(烤鸭、加农、火箭等不列入,)
2)长炮类,提起长炮肯定是日本的最厉害,有鹰炮的威力和长炮的射程,同时拥有对步兵及跑兵的加成。欧洲长炮相对就逊色了,攻击低,只能打炮。
3)鹰炮、马炮类,鹰炮威力比马炮大,马炮移动速度快,但是马炮贵且占人口所以不推荐。
4)半炮兵类、枪炮步兵,有个常用打法的是土的ABUS火枪RUSH,其中的ABUS是步兵的克星,时代2就可以造,比掷弹兵好很多。还有就是中国的喷火。都很常用
所有炮兵都怕骑兵
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