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这个是什么单机游戏,忘了那个知的告知一下
盟军敢死队百科名片
《盟军敢死队》《盟军敢死队》是由Eidos公司发行策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。另有意大利拍摄的同名电影。
中文名: 盟军敢死队
外文名: Commandos
游戏类别: 即时策略类
游戏平台: PC
开发商: Pyro Studio
发行商: Eidos
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1 游戏简介1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影 1 游戏简介 1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介 2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作 3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略 4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影
[编辑本段]1 游戏简介
1.1 制作团队简介
Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。
1.2 游戏历程
即时战略游戏占据市场的主导——《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”
《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。
《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度最为耀眼的策略游戏之一。
《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家自己的选择。
经过目前的全球初步统计,至2007年末,世界盟军玩家至少超过千万,世界销量近350万套。
[编辑本段]2 系列简介
2.1 主要作品
2.1.1 盟军敢死队一:深入敌后(另外其中也包括了其资料篇:使命的召唤,该版本以其难度大而著称)
2.1.2 盟军敢死队二:勇往直前(该版本[版本号1.00]是世界盟军发烧友最喜爱的版本,以其娱乐性最强而著称,后来官方发布了1.20补丁)-盟军敢死队二:目标巴黎(该版本[版本号1.34]是世界盟军发烧友基于盟军敢死队二:勇往直前修改的,非官方版,恢复了一代的那种暗杀的气氛,较原版更有挑战性)
2.1.3 盟军敢死队三:目标柏林(该版可谓是即时战略版盟军系列中图像最精致的,但是一代二代的pyro工作室主力已离开,所以没有前代经典)
2.1.4 盟军敢死队:打击力量(该游戏形式为第一人称射击类,原始英文标题的确写着盟军敢死队的英文,但是没有4这个数字;而该游戏的简体中文版包装上却加了4这个数字,这是娱乐通公司擅自加上去的,另外娱乐通公司根本没有获得该游戏的中国大陆代理权,不少盟友花正版的大价钱买来的却是加了防拷系统的盗版。由于本作完全脱离前作的模式,故很多盟军迷不承认此款游戏为盟军敢死队系列游戏)
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
游戏基本信息:
软件大小: 90.73MB
软件类别: 国外软件 / 即时战略
软件语言: 英文/中文注释
应用平台: Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
《盟军敢死队:深入敌后》是由Pyro Studios公司推出的一个极具创意的以二战真实历变为背景的即时战略游戏。游戏中要带领一队特种兵潜入德军后方,完成一系列危险的任务。游戏突出了人的能力和个性,要想完成游戏中的任务,必须清楚地了解每个队员的特点和能力。关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线,拟定详细的行动路线,加上行动的同步性和准确性,这样才有可能圆满地完成任务。游戏画面有相当真实的光影效果,有6如同时运作的摄像角度。画面以640×480真彩显示。以30°斜角透视显示,真实度更高。当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有6位玩家协同作战,各显神通,共同消灭敌人。即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别耐玩的游戏。
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
游戏基本信息:
软件大小:174.87MB
软件类别:国外软件 / 即时战略
软件授权:免费游戏
软件语言:简体中文
应用平台:Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机。
作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。
游戏特性:
使用石块、香烟盒来干扰和转移敌军的注意力;
丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等;
使用氯仿、电棍、拳头使敌军暂时昏迷;
新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;
两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;
可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
游戏基本信息:
英文名称:Commandos 2: Men of Courage
文件大小:1.57G
文件类型:3CD iso (原版克隆)
游戏类型:RTS (即时战术)
语言字幕:官方简体中文版
出版商: 北京新天地互动多媒体技术有限公司
游戏制作: PRYO
开发商: eidos
发行日期:2001年8月22日
游戏简介:
1.技术:《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。
2.情景:在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
3.游戏窗口:玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
4.完美图像:在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
5.粒子特效:赋予流水、火焰以及爆炸等复杂而真实的特效。
6.真实物理环境:对于角色的移动、装甲车辆的移动以及各种声响反应,所有这些效果都在游戏的引擎下得以如同日常生活中的一样有真实的表现。
7.画面缩放:画面可以自由缩放,既可以浏览地图的全景,也可以拉进观察地点的详细情况。
8. AI敌人不仅会看,也可以听到队员行动时发出来的声音,也因此会作出更加准确的反应,他们同时也保留有对所有行动的一份记录。
9.协作式多人任务:最多可为8位玩家提供,有局域网或互联网模式。
10.支持多种分辨率。
游戏内容:
1.所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。
2.完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己。
3.可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象。所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆。
4.一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。
5.可以操纵9名敢死队员,包括三名成员:“小偷”鲁邦,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯.汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯.伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
游戏基本信息:
外文名称:Commandos 3: Destination
发行日期:2003.10.14(欧美 中国)
开发厂商:Pyro Studios
5sc键在那设置
1、启用了小圆点功能以后,此时你就可以在主屏上看到一个小白点
2、点击它以后,即可看到虚拟的功能按钮
主屏幕:点击以后可以替代物理主屏Home按键,回到主屏,起到保护的作用。其它还有如通知中心,Siri 等,点击“设备”按钮,可以得到更多的功能
3、锁定屏幕:可用于替代电源按键;其它还可如调节音量大小,屏幕旋转等功能,点击“更多”按钮,还有更多功能
4、在这里有一个比较实用的功能,就是“屏幕快照”功能,也就是截图功能
星际争霸操作
星际的五大原则:
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢�梢悦吭旒父霰�ㄉ褡逡恢炼�觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的时间
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
星际思维
第一,星际的经济理论
星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
1.造兵!
2.造兵营!
3.造升级建筑!
4.造基地(扩张)
就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(_正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。
高级策略
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
总结
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。
我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
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