本篇文章给大家谈谈星际争霸2人族为什么弱,以及星际争霸2神族为什么弱对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸2的三个种族我怎么感觉人族要相对弱些?
- 2、为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?
- 3、星际争霸中人族有多强?
- 4、星际争霸2背景中感觉人族弱爆了,科技不如星灵,生物科技和数量不如虫族。
星际争霸2的三个种族我怎么感觉人族要相对弱些?
还行,中期还是可以的。而且生化部队配上半机械化的打法在后期也不错,只是人类作为后期基本上没有可以扛的单位(P有白球叉子,攻击力也很强;Z有感染和巢虫领主的召唤单位,廉价实用。实在不行也有相对废柴的牛;T只有雷神,但雷神输出太差,打Z被狗完吃,打P性价比太差),过去星际1有廉价雷车护体,现在火车比起雷车就差的不是一个档次。附加全星际2最差终极单位(大和,就是废柴。空军对Z玩不过腐化,面对P也顶不过白球母舰,内战还要被维京完吃)。
不能说T弱,只能说现在其他2族AOE单位多了,T的部队成色就不好了。
为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?
哈哈,这是一个有趣的问题,的确人族从生理结构上无论是和虫族还是神族相比差距不是一星半点。
首先人族和虫族对比,人族没有虫族如此多种群基数,当就一个小小的查尔行星生存这超过100亿只以上的虫族单位,而且生产的速度极快,仅需要短短几个月的时间就能轻而易举的将一个星球的所有生物灭绝殆尽。同时虫族最为强大的地方在于他的进化能力,他的进化和我们所理解的达尔文式进化是完全不同的。
达尔文式进化属于被动进化,在几十种甚至几百中变异中只有其中一种变异是有利于生物的,所以这个生物最终存活下来,变异的基因被延续到了下一代,这就是所谓的优胜劣汰。而虫族就不一样了,他能够主动掠夺其他生物的基因性状,经过主宰的挑选之后插入到虫族单位的基因序列当中。这样做的话,就能将需要几十万年才能完成的进化压缩到了几个月甚至只有几天时间。除此之外,虫族还有天然甲壳和利爪随时可以结束没有穿任何盔甲的人类。
那么人类对于神族呢,同样有着巨大的差距。神族虽然曾经经历过大劫难人口锐减,但是每一个个体的寿命上限都是超过千年的,还有他们的生理结构同样要远强于人类,不仅如此 科技 水平也是碾压人类的水平。
但就是这样为什么人、虫、神三族能打得有来有回呢?在 游戏 中自然是为了 游戏 的平衡,但是在实际当中其实人族也有他与众不同的优势。其实就是因为人类拥有这独立封闭的心智,每一个个体拥有独立的思想,这是神族和虫族所没有的。
举个例子,虫族虽然数量众多且几乎刀枪不入,但是他们需要被一个女皇所控制,如果这个女皇被消灭了话,那么虫族就会不攻自破。而神族也是这样的,所有的神族人都接入了卡拉网络当中,他们的能量也是从卡拉网络中所获得,如果卡拉网络被破坏,那么神族同样也会陷入混乱当中。
因此在星际争霸中,神族和虫族这两个堪称BUG的种族都有一个致命的弱点就是BOSS被消灭了底下的小弟就全部四散奔逃。而人族就不一样了,老大就算被灭了,老二也能马上顶上来,一个吉姆雷诺被干掉了,还有泰凯斯可以顶上来。其实这也从侧面反应了当前人类 社会 的发展状态。
所以总的来说为什么最弱的人类能和其他两个种族打得有来有回,那是因为其他种族都有这致命的弱点,但却没有任何办法能够有效解决,这就让人族一直能够存活到现在啦哈哈。
从你提出的问题来看就看得出你很少玩这款 游戏 ,星际争霸是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类 游戏 ,被誉为近20年以来平衡性最强的一款战略性 游戏 ,没有之一!时至今日,任然没有任何一款 游戏 在平衡性和可操作性上能与之相提并论的,只是随着时间的推移,曾今玩这款 游戏 的那一代人都已经长大工作,玩 游戏 的时间越来越少。而市面上网络 游戏 大行其道,各大 游戏 公司推陈出新,这款经济类 游戏 才渐渐被众人遗忘,但是依然是大部分人心目中的经典,而它被奉为经典的原因正是它无可比拟的 游戏 平衡性!即使是在如今暴雪公司推出的星际争霸1重置版中,也并没有更改 游戏 兵种的任何的参数设定!仅仅是修复了一些 游戏 之前存在的部分bug而已,由此可见,这款 游戏 经历了20多年时间的考验后任然屹立不倒!
星际争霸中各族没有永远的强弱之分,在不同时期出现的种族强势选手才是决定一段时间内种族的强弱期罢了,比如“人族皇帝”boxer ,在2000-2002期间,可以说统治了星际争霸这款 游戏 ,只要有他参加的比赛,其他选手只有争亚军的份(8次比赛,7次冠军)。人族“教主”flash,截止至2011年4月8日,Kespa战绩胜率72%以上,2010年拿到6个冠军头衔(包括SWL,Bigfile MS,大韩航空OSL,WCG 2010等赛事)。虫族“马本座”MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠。虫族jeadong在半年内获得4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季)。神族Bisu 2007-2011年 拿到13个各类赛事冠军。
除了以上各族明星级选手,还有许多各族优秀选手我就不一一举例了,可能你也不知道他们是谁,因为你并没有真正去了解过这款 游戏 ,所以才会提出这种问题,每个种族都有优点和缺点,就像中国易经所说的五行相克,这三个种族是相互克制的关系,没有弱的种族,只有弱的选手!所以说这款 游戏 平衡性是其他同类型的 游戏 所无法比拟的,不存在人族弱,虫族,神族强的这种说法。
人族特点刚好夹在神和虫中间, 科技 不如神,数量不如虫!但 科技 超越虫,数量超越神啊!神族每一个个体虽然强大且寿命长,但繁衍能力差。虫族繁衍能力强但 科技 不行,而且通过虫群之心剧情就可以知道,大部分虫后(虫族指挥官)跟扎加拉一样都没有战略只依靠数量。这样一来既有数量又有 科技 又有谋略的人族自然能跟神虫三足鼎立。而且人族的成长性比其他两族更强。加上自由之翼等剧情也透露了,不少人族科学家生物学家通过吸收神族的 科技 ,虫族的基因甚至控制部分虫族为自己而战等方式发展壮大人族部队,在星际宇宙中只要发展时间足够长,最终还是人类称霸宇宙。
以剧情而言,主要是一二两代人类在弱的时候都没有和神族虫族主力发生碰撞。
1代母巢之战前,人类主要是克哈之子起义,内战。此时神族和人族接触的,主要是负责净化虫族的舰队。虫族则是追着神族的灵能跑,偶尔被人族安排的信标引来。等于两个大佬交火,人族承受余波。
母巢之战期间,神族没有从失去艾尔群龙无首的重创中回过神来,虫族失去主宰,大量主力在艾尔上野生化,人类这边却有ued
势力登场,这个时期人类总体其实是强过神族和虫族能动用的力量的。但人类在内斗。
至于整个星际2剧情,从头到尾都只是人类命悬一线而已。
自由之翼时期,刀锋女王是真心想灭了人类。新闻里你能看到,蒙斯克在放弃外围殖民地,集结舰队准备决战。如果没有雷诺和小王子,决战结果就是人类被灭。但雷诺斩首成功了,虫群又群龙无首了。
虫心时期则是凯瑞甘只想斩首蒙斯克。她确实袭击了不少地方,但目的不是灭绝。
神族则是前两部都在集结舰队,一代时期派出去的黄金舰队被召回,替代执政官议会的达拉姆成立,奈拉齐姆内部的政治斗争,总之自由之翼和虫心,神族完全没有和人类发生碰撞。而到虚空时,大主教和雷诺是盟友,埃蒙虽然控制了黄金舰队但一部分兵力都用来防守艾尔,至于攻打人类的部分,可以从人物对话中得知,人类帝国在抵抗黄金舰队,但不能坚持太久。
所以可以看到,人类基本上就没遇到过虫族和神族全力的情况。
因为人族和虫族比 科技 ,和神族比数量。
在设定中,虫族的优势并非是它们那些感染能力和传播瘟疫的能力,亦或是他们那庞大的雷兽和利维坦。而是正面战场上那庞大的异虫数量。但是人族也针对虫族这个特点来生产了大量的大规模杀伤性武器。在一场战斗中,人类士兵往往可以消灭自己数倍甚至数十倍的异虫单位。
所以人类能和虫群打的有来有回主要原因还是人类相对于虫群有 科技 优势。虽然异虫的生物武器也超过人类数倍,但是人类却可以凭借自己的 科技 优势来尽可能的抵消虫群的数量优势。同时人类很少主动大规模进攻异虫(自由之翼里人类打查尔,很多是围魏救赵也不是真的和异虫去打正面)
至于人类和星灵,实际上并没有什么深仇大恨。剧情中人类和星灵之间出现战斗,很多情况下都是人类或者星灵一方主动撤退来结束,而非双方拼到底。所以人类在对上星灵的时候可以发挥人数优势来和星灵消耗,直到星灵撤退。
所以这就是星际剧情里,三族中人类最弱但是依然可以和双方有来有回的原因。
星际争霸1,三族中人族是上限最高的,天才选手用的好就是几乎无敌的,星际1两个最厉害的选手都是人族,一个是早期的包哥,一个就是现在的教主!
神族是下限最高上限最低的,就是职业选手中神族总体成绩都比较好没有垫底的,但记忆中神族没有出过本座。
虫族是神经质的,职业中最烂的有,本座也有,但上限就是没人族高,下限比神族低,属于最均衡的。
人族弱?你疯了?你看看多少本座,金鼠标是人族拿的。你心中神族那么强也没个真神站出来把金鼠标金徽章拿一拿。
如果还觉得弱就去看看Nada,太无解了。当然必须boxer,各种神操作的诞生。机枪兵转圈打lurker。
如果说zerg还出了july,和解冻还有马本座这种 那神族真是啥也没有。曾经很喜欢Nalra,秀啊。后期罗贤lx,记不清了也看过一些。
再后来,大家都去看魔兽,之后就是星际2。很遗憾星际2没能延续星际1的辉煌。
人族哪来的弱,只是需要操作多而已。而且人族工人是最强的,小狗快攻都占不了多少便宜。
说人族弱的去看看boxer的视频,人族最厉害的是出了兵工厂之后的机械化,然后开始平推,以坦克和摩托车的蜘蛛雷为核心,建防空塔为辅助,出一定量的步兵当炮灰。对付坦克这种bt最好是大量的狂徒和小狗冲锋,但是人类的步兵医生能有效阻挡它们接近坦克,蜘蛛雷在对方近战部队被延缓的时刻能更好的被群体aoe,至于对方远程比如龙骑和口水龙和地刺压根打不过坦克,关键就是人类玩家对对方部队阻延操作了,这是一个很平衡基本没有弱点的组合。人类的侦查能力也不错,对方如果想转型飞龙或者航母,人类也能第一时间把更多的步兵或者大机器人造出来应对。摆两个坦克在对方基地分基地的家门口远远地就可以无损拆家了,很多时候神族和虫就这样被人类的机械化部队压制至gg的
星际争霸三个种族之中人族并不弱,三个种族之间互相伯仲。厉害与否取决于你是否是高手。
人族兵种的特点
人族单一兵种作战,战斗力很低。需要各个兵种之间互相配合。比如:机枪兵血量少攻击低,但是配合医生,兴奋剂和射程。SK战术能克制虫族飞龙甩尾,到了后期依然能够作为主力兵种。
面对虫族后期蝎子加大牛加lurker等兵种,星际人族第一高手flash用机枪兵和火焰兵配合医生,再加上少量的坦克和 科技 球就能对抗。
面对神族后期阿比特儿加龙骑加闪电加金甲虫等兵种,flash用机械化加 科技 球推进。
人族兵种最大的特点在于相互配合和良好的侦查。
现在flash和light等人族高手,胜率很高。
人族操作
人族操作最为繁琐。比如:坦克什么时候变形,什么时候不变形,怎么利用高地打低地。人族雷达如何高效运用,埋雷既可以防空投又可以给对方带来巨大伤害。
人族操作最为灵活,如果打对抗,前期需要投入大量的练习。
总结: 人族顶级高手可以藐视神族和虫族顶级高手。从boxer到flash,人族选手站在星际顶端很多年。
星际争霸中人族、神族和虫族,基本上都有相互克制的兵种或是技能,再或者某族某项有优势,它必然另一项会有相应的劣势,也是互补的!这也是星际争霸经久不衰的原因!
星际争霸中人族有多强?
星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是 游戏 中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)
人族起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在 科技 上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
空间折跃
相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。
动力装甲
也就是在 游戏 中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑 科技 哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑 科技 组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。
当然人族的黑 科技 远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑 科技 所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料, 游戏 中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在 游戏 中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。
但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。
所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的兴奋剂升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。
反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。
按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个 星座 的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是死宅!)
在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED政府进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送死的还把我们扔到这么远,真怕爷死了晚上来敲门?)
四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的 科技 数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的 科技 树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)
在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED政府正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)
在我第一次看到UED政府一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的 科技 之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)
在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)
抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕 科技 泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类 科技 生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。
UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)
人类阵营的军事 科技 以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐操、核弹犁地两开花!)
至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话你大爷终究还是你大爷),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼 科技 比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。
总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后大BOSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)
最后一句,暴雪你个拔屌无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!
人族无敌防守……看打的好不好!热健操控的好不好!三个种族都强!
只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,猥琐防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,操作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。
虫族很厉害
没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以 游戏 里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证 游戏 平衡的。
自从人类创造出了炸药以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的 游戏 当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的炸药爆炸物,而且纵观整个 游戏 当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全 游戏 中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下 游戏 中这些“爆炸物”!
人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。
渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直追踪敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。
人族的最大的而且全 游戏 范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载 科技 挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手核弹,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术核弹头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放原子弹吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。
在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的核弹头也会直接消失掉,并且原子弹还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个 游戏 中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用炸药的,那就是死神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。
不是人族有多强,只是教主强而已
看谁用了
星际争霸2背景中感觉人族弱爆了,科技不如星灵,生物科技和数量不如虫族。
首先,游戏里面的人族不是地球人。而是被地球人流放到太空的。他们的科技和文明是重新发展起来的,与那个世界的地球人比要落后好多个时代。在母巢之战的战役剧情里面,地球发面发现了克鲁普星区的异变,只出动了一股小部队就差点把星区内的神族、虫族和人族叛党全灭。可见人类的实力之强。
在实际游戏中,Terran非常弱小,是一个在神族与虫族夹缝间生存的种族,但是不要认为Terran就是地球人,完全是两个概念。
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