本篇文章给大家谈谈帝国时代为什么没有魔兽火,以及帝国时代为什么不火对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、为什么帝国时代这么经典的游戏人气这么少
- 2、帝国时代2为什么没能像魔兽争霸3那样在电竞圈占有一席地位
- 3、帝国时代和魔兽争霸在国外哪个玩的人比较多?
- 4、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
- 5、为什么帝国时代3这么好玩 没有成为魔兽呢 很可惜
- 6、魔兽争霸3和帝国时代3哪个更好玩?
为什么帝国时代这么经典的游戏人气这么少
最主要的原因是帝国的现实性太高,没有魔法.这恰恰是生活在目前的年轻人所向往的,在魔法中他们可以找到充实,现实则太残酷.
帝国时代2为什么没能像魔兽争霸3那样在电竞圈占有一席地位
因为魔兽争霸3有多样性 有各种地图 不会腻 最重要的是配置再低也能玩
帝国时代和魔兽争霸在国外哪个玩的人比较多?
客观来看,帝国的质量内容都是不如魔兽的,表因为喜爱帝国就局限自己的眼光
帝国,暗黑,骑马砍杀等等特色古典即时都只能承载某方面爱好的玩家
其实,你没什么要问的,只是希望有爱好者来申诉而已,是吗?
为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的独立策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰
说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2013年,发布了帝国时代2的高清版。
2013年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?
97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更逼真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2017年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的独立RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
为什么帝国时代3这么好玩 没有成为魔兽呢 很可惜
首先帝国这个游戏没得说,毕竟是微软公司出的,而且融入了古代各英雄和各大帝国的历史元素,体验性很强,这是比魔兽强的一点。再者就是帝国3中将时代逼近到工业时代,让玩家感觉更真实。但魔兽不可否认的确是游戏史上的一个奇迹,可操作性强、种族变化多赋予了英雄各种技能等,另外魔兽还产生了许多副产品,例如魔兽的小说、漫画、各种RPG等。而且魔兽在宣传方面做得很到位。总的来说是各有千秋,但个人认为魔兽更胜一筹。
魔兽争霸3和帝国时代3哪个更好玩?
我看楼主火气不小,我先回答你的问题补充.
你居然说帝国没骚扰?
帝国时代3的精髓就是骚扰与反骚扰,不像魔兽的地堡那么强,尤其是人族,TMD骚扰个P呀,打血就算了还能吸魔,没天理了!虽然我就是人族玩家吧,可我都觉得....哎..不说了.而且魔兽的农民是被保护得很好的,不像帝国3的农民,打猎挖矿,满地图都得躲人家骑兵炮兵,微操作也不少.可魔兽呢?连骚扰的机会都没有,你能骚扰的都是些菜鸟和新手,何必如此呢?而且帝国3中也会有MF野怪而抢宝的场面,你又知道多少呢?
帝国时代也是有操作的.
帝国时代3没有MOON的超强微操,因为MOON不玩帝国时代3,他要是玩能玩成啥样,我也不清楚.但并不是说玩帝国时代的就没操作了,帝国3比前2代的可操作性提升了很多,可以说在战争方面的微操作不比魔兽少,经济上帝国时代有3种资源,金钱,食物,木材.每个族基本都有2个是主要资源,还有些国家有第4种资源,你别跟我说魔兽只有2种资源,这种设计很方便,魔兽2是有3种资源的,如果你不知道,只能说你根本不懂魔兽这个游戏.帝国时代的偷袭和反偷袭都比魔兽做得好,面对箭塔林立的魔兽3,你很难说有什么有效操作可言,MOON不是也败给了速塔人族的3蛋了吗?是MOON的APM比他低吗?你说MOON瞬间换权杖的速度有多流畅,操作有多快,我也佩服啊,可1.22一改版,他不照样吃鳖了?有人说帝国时代建筑物太结实了,一点都不真实,但我只能说是你没玩过帝国时代3,帝国3的建筑并不算结实,想偷袭建筑是很容易的.相比魔兽里可能更简单,建筑在被拆的时候,农民比你修的还快这就真实了吗?而且游戏特效也不知道比魔兽强到哪去了,建筑如碎石一般倒塌的场面是很棒的.
帝国时代是有技能的.
帝国3中,近战骑兵有践踏切换,步兵有掩护切换和分散站位切换,舰队有远射技能,炮舰有齐射技能,城镇中心也可以召唤民兵和打铃.酋长一般都有2个技能,和尚有更多技能以及被动技能,冒险家有放狗,杀野怪以及探测技能,后期还可以放热气球,就连某些建筑物都有技能.你应该感受一下火枪手面对前有骑兵后有散兵时全体换上砍刀向前冲锋的场面,以及舰队的齐射炮攻击码头的场面,还有少林大师旋风腿踹倒一排敌兵的场面.这也是技能操作带来的享受.
我上面说了那么多,下面开始进入正题了啊.....
魔兽争霸3是一个风靡全球的游戏,我认为它的成功归结于3点.
1,暴雪公司严谨的作风.这个游戏公司很少有垃圾之作,譬如NOX和失落的维京人这类实验作品只占了很小的比重,就其原因来讲,应该总结为公司总是对发表新作品跳票...纤细的我就不谈了,这个事地球人都知道.
2,前作的成功与不泄努力.WAR3之所以没有出品就已经誉满全球,其原因只有一个,那就是暴雪公司以前的作品,星际争霸和Diablo系列的成功,可以说魔兽争霸就是这2款游戏的合体之作,我们称之为具有强烈RPG元素的即时战略游戏.事实上WAR2在中国大陆并不是很流行的游戏,玩过的人也应该清楚,WAR2的做工事实上并不是很好,可能比红警1代还不如.但因为BLZ的名字太响了,我们姑且把WAR3看作是星际争霸的续作吧.一款不怎么样的游戏是得不到承认的,前作再好,那也只能是换来更高的期望.比如早期游戏界的奇迹,仙剑奇侠传以及红色警戒等.我们很难说这些游戏是一代不如一代,但因为观众们的评分标准实在是越来越高,他们要想永远成功是很难的.而魔兽争霸以及魔兽世界的成功无不说明了BLZ公司的不泄奋斗.
3,普及性与大众需求.一款游戏的配置在早些时候对这一游戏是很关键的,配置越大众化的游戏反而被接受得越广泛,而并非游戏画面的品质决定一切.在中国大陆,因为政治原因,帝国时代和红色警戒是禁止出售的!后者你可能知道,但前者你并不一定知道!这一规定一直到今天,所以中国大陆是没有这2个游戏的正版卖的!所以更何谈他们的普及性?在国外,帝国时代和红警的影响力远远超过在中国的情形,这是你所不知道的.
本人对这2款游戏的遗憾:
魔兽争霸3是一款接近完美的游戏,在现在的各个即时战略中依然表现不俗,但唯一美中不足的是这款游戏中没有海军,因为平衡性一直得不到很好的控制,所以玩家只能在战役中造海军单位.而且过于依赖英雄单位使得很多玩家对此反感,不论出于什么样的观点,但这就是事实.
帝国时代3出于魔兽之后,其内容吸收了很多BLZ的精髓,而且其内容有其特有的气质,这不是俗不可奈的地球帝国可比的,也不是为了场面而场面的命令与征服系列可比的,如果真有什么游戏现在能和BLZ拼一拼的话,我想只有帝国3了.但帝国时代的游戏内容依然有一大遗憾,那就是没有空军.遵照史实并无可批,但这确实是帝国时代给我们留下的遗憾.也许下一次微软会带给我们一些惊喜?
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