本篇文章给大家谈谈星际争霸2迷失远航怎么玩,以及星际争霸2星际迷航对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网?
- 2、古今中外"玩出了名堂"的故事有哪些
- 3、必不可少怎么造句
- 4、为什么顶尖的魔兽争霸玩家,只玩一个种族?
- 5、星际争霸2战役全剧情
- 6、我现在玩星际争霸2,现求神族介绍【及所有建筑和兵种,还有流程】字数越多越好,好的再送10q币,留qq.
星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网?
首先本屌是blz饭,玩过sc2和war3 但战锤系列没玩过所以只能简单的说下前面两款了。
其次战锤可以上steam平台联网。
sc2 软科幻RTS游戏。三族:人族、星灵(俗称神族)和异虫(俗称虫族)三个种族风格明显,各局特色,具有三族拥有三种截然不同的运营机制和宏机制。
sc2相对于war3更侧重宏观运营和策略战术。纵使你有逆天的操作,运营和策略跟不上还是输(除非你的操作达到自动悍马2000水平,当然这是题外话,人类是做不到的)。
war3 将魔幻RPG元素完美融合的RTS,历史背景深厚,世界观庞大,剧情跌宕起伏具有史诗感。四族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵族。四个种族都具有独特的风格,英雄、技能、宝物丰富,DD规则下的战斗具有很多意外惊喜。
war3相对于sc2,战斗节奏缓慢,侧重正面战场的微操作。战术策略在war3中固然重要,但有时候只要你操作好,哪怕战术策略被克也能依靠玩家逆天的操作将对手征服。
引入英雄对于war3来说是一柄双刃剑,他丰富了游戏元素,但让游戏的平衡性毁于一旦。war3只有三个族……真的只有三个族。(TED拿个wcg冠军也改变不了三族争霸的事实)
人口上限过低、经验值和修理费的设定是斩杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ这样设定的缘由是为了让玩家把游戏的中心竟可能的放到前线战场上去,经验设定是出于RPG元素考虑以及强化玩家操作而设定的,但这样的设定却让war3少了大量的策略博弈和战术变化。
举两个列子:
sc2中玩家可以用一船兵的代价打击对手主矿分矿经济,或者强换对手重要科技建筑而达到某些战略目的。
开局侦察阶段,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶跑对手侦察农民之后立刻取消再换另一科技建筑。
这些是war3中永远都不可能出现策略博弈和战术欺骗。
至于战锤系列,本屌没玩过所以就网上搜点资料,简单的黏贴下了:
战锤系列源自桌游战棋游戏,其游戏世界架构和剧情历史都不亚于魔兽,战锤目前共有13方主要势力/种族:
人类帝国Imperium):帝国守卫军(Imperial Guard)星际战士(Space Marines)
圣血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色圣堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)
皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:
*异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch)
*恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight)
*异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle)
混沌势力(The Forces of Chaos)
*迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星际战士(Chaos Space Marines)
艾尔达灵族(Eldar)
黑暗灵族(Dark Eldar)
欧克蛮族(Ork)
钛星人(Tau)
泰伦虫族(Tyranids)
太空死灵族(Necrons)
战锤主要核心策略都是围绕占点展开,操作以小队操作为主。
古今中外"玩出了名堂"的故事有哪些
安东尼·列文虎克(Antony van Leeuwenhoek,1632年10月24日-1723年8月26日),荷兰显微镜学家、微生物学的开拓者,生卒均于荷兰代尔夫特。由于勤奋及本人特有的天赋,他磨制的透镜远远超过同时代人。他的父亲是制造篮子的手工艺人,母亲来自酿酒艺人家庭。
6岁时列文虎克的父亲就去世了。小时候列文虎克还是接受了一点基础教育,16岁时他就挑起了养家糊口的重担,到首都阿姆斯特丹的一家布店当学徒。六年的学徒生活结束后,列文虎克回到家乡,凭自己的手艺开了一家布店。
不过他的生意可能并不成功,因为他很快就转行,担任代尔夫特市政厅的看门人。 到此时,怎么看列文虎克都不像是科学家的料,出身于手工艺人家庭而非科学世家,没有充足的家财,没有受过高等教育,除了荷兰语外,其他语言一窍不通,尤其当时科学家必备的拉丁文,列文虎克同样大字不识一个。
他的放大透镜以及简单的显微镜形式很多,透镜的材料有玻璃、宝石、钻石等。其一生磨制了400多个透镜,有一架简单的透镜,其放大率竟达270倍。其主要成就:首次发现微生物,最早记录肌纤维、微血管中血流。
他对于在放大透镜下所展示的显微世界非常有兴趣,观察的对象非常广泛,主要有晶体、矿物、植物、动物、微生物、污水、昆虫等等。1674年他开始观察细菌和原生动物即他所谓的"非常微小的动物"。他还测算了它们的大小。1677年首次描述了昆虫、狗和人的精子。
1684年他准确地描述了红细胞,证明马尔皮基推测的毛细血管层是真实存在的。1702年他在细心观察了轮虫以后,指出在所有露天积水中都可以找到微小生物,因为这些微生物附着在微尘上、飘浮于空中并且随风转移。
他追踪观察了许多低等动物和昆虫的生活史,证明它们都自卵孵出并经历了幼虫等阶段,而不是从沙子、河泥或露水中自然发生的。
他通过友人的介绍和英国皇家学会建立了联系,自1673~1723年曾将他的发现陆续以通信的方式报告给学会,其中绝大多数都发表在《皇家学会哲学学报》上;由他提供的第一幅细菌绘图也在1683年该学报上刊出。他于1680年被选为该学会的会员。
他是第一个用放大透镜看到细菌和原生动物的人。尽管他缺少正规的科学训练,但他对肉眼看不到的微小世界的细致观察、精确描述和众多的惊人发现,对18世纪和19世纪初期细菌学和原生动物学研究的发展,起了奠基作用。他根据用简单显微镜所看到的微生物而绘制的图像,今天看来依然是正确的。
由于基础知识薄弱,使他所报道的内容仅仅限于观察到的一些事实,未能上升为理论。他的显微镜制法也由于保密,有些至今还是未解之谜。他制造的透镜小者只有针头那样大。适当的透镜配合起来最大的放大倍数可达300倍。
他的划时代的细致观察,使他举世闻名。许多名人,如英国安妮女王(1702-1714年在位)、俄国彼得大帝(1689-1725年在位)都曾访问过他。
首次发现微生物
"充满煤烟、灰尘的车厢,是一个'活动的监狱'。""我'最大的优点',是保护指甲干净。"
这是瑞典著名化学家诺贝尔 (1833~1896年)卫生习惯的片断。
原来,烟尘及指甲中,藏着大量令人生病的病原微生物。尤其今天,"生水里有细菌,喝了肚子疼"的道理,以及"不随地吐痰"、"饭前便后洗手"的卫生习惯,早已成为妇孺皆知的普通常识了。
然而,这种简单道理,要是在300多年前,莫说一般人们,就连赫赫有名的英国皇家学会也全然不知。
本来,这无孔不入的微生物,何时何地不在与人们打交道?甚至在我们体内到处安营扎寨,自由钻进钻出哩。可是,由于人们不能用肉眼看见它们,因而几千年来,人类竟不知道世界上还有微生物这东西存在。
那么,是谁第一个发现了这"小人国"里的捣蛋"居民"?
他,就是列文虎克!如果要歌颂他对人类的大功大德,那就必须从他发现"狄尔肯"的前因后果说起……
"狄尔肯",原是拉丁文Dierken的译音,意即细小活泼的物体。这是列文虎克第一次发现微生物时,给它们取的奇怪名字。
扩展资料
成长履历
列文虎克出生于1632年的荷兰德夫特。16岁时就失去了父亲,被迫退学后来到荷兰首都阿姆斯特丹一家杂货铺当学徒。在杂货铺的隔壁有一家眼镜店,列文虎克有空就会到眼镜工匠那里学习磨制玻璃片的技术。当他听说用上等玻璃磨成的凸透镜能放大身边的小东西许多倍,
他便渴望用自己双手磨出光匀透亮的镜片,带领他进入人类用肉眼永远看不到的奥秘的微观世界。不知过了多少个夜晚,列文虎克忘记白天店铺里学徒生活的劳累,一心扑在磨制镜片上,很快便掌握了磨制镜片的技术。
一天,他终于磨制出了一个直径只有3mm,但却能将物体放大200倍的镜片。他把镜片镶嵌在木片挖成的洞孔内,用来观察微小的物体。他几乎不敢相信自己的眼睛,在他的镜片下,鸡毛的绒毛变得像树枝一样粗,跳蚤和蚂蚁的腿变得粗壮而强健。
结束了学徒生活的列文虎克最后在故乡德夫特定居下来,从事市政府看门人的工作。他每天把工余的时间花在用显微镜观察自然现象上。1674年,列文虎克发明了世界上第一台光学显微镜,并利用这台显微镜首次观察到了血红细胞,从而开始了人类使用仪器来研究微观世界的纪元。
参考资料来源:百度百科-列文虎克
必不可少怎么造句
【必不可少】造句
幻想是科学探索必不可少的第一步。
工作中老马识途之人的指导必不可少。
点燃的蜡烛当然是教堂里必不可少的。
做化学实验时,指示剂是必不可少的。
中秋节回家,月饼是必不可少的佳品。
双季稻作生产灌溉必不可少。
新鲜发菜呈蓝绿色或褐色,喜庆筵宴必不可少。
毕竟,夏天必不可少的,是孩子们的嬉戏。
这对掌握基本词汇必不可少,尤其是发音。
想要做好学问,移樽就教的工夫必不可少。
一个好的睡袋是每个睡眠者必不可少的设备。
有两样东西是必不可少的:良心和美名。
实变函数论是现代分析必不可少的理论基础。
因此学习和研究巴洛克复调音乐是必不可少的。
双季稻作生产灌溉必不可少。
他们是传统理论上自主人的所有物,并且他们对于实践来说必不可少。
在体验中,与人交谈必不可少,掌握说话的表达技巧,增强随机应变能力就显得至关重要。
一个好朋友就像一双好的鞋子,只有穿上他,才知道他是多么的必不可少。
地球离了谁都是照样转,没有任何一个人对别人是必不可少的。
给自己心灵留一点空白,人无完人,我们真的是不必过于严格的要求自己,缺点也许对我们必不可少的,不必陷入苦恼之中,太完美的人,他人也许不会想接近你,尽情的欢笑,就潇洒的走那一回。
拼音
[ bì bù kě shǎo ]
详细解析
绝对需要,指不达到某种目的就不能做成某种事情
出处
清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》第79回:“这拜阴寿更是必不可少的。”
语法
作谓语、定语、状语;指绝对需要。
示例
邓小平《在中央政治局常委会上的讲话》:“判死刑也是一种必不可少的教育手段。”
近义词
缺一不可 [ quē yī bù kě ]少一样也不行。
反义词
可有可无 [ kě yǒu kě wú ]可以有,也可以没有。指有没有都无关紧要。
成语基本信息:
成语简拼:BBKS
成语注音:ㄅㄧˋ ㄅㄨˋ ㄎㄜˇ ㄕㄠˇ
常用程度:常用成语
成语字数:四字成语
感情色彩:中性成语
成语结构:紧缩成语
成语年代:近代成语
为什么顶尖的魔兽争霸玩家,只玩一个种族?
我觉得楼主肯定不知道th000 infi 实际上各个种族都很6。
当然你肯定会说那是现在,其实很早之前韩国精灵remind就是双修,主要是玩精灵,但兽族也很6。
经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多选手都专注一个种族,而且用的出神入化,比如moon的精灵、sky的人族、gruuby的兽族等,那么真的是所有顶尖选手都是只玩一个种族的吗?
首先可以肯定的是魔兽争霸3的选手肯定是精通一个种族,而不是只玩一个种族,比如说120,大家经常看到这个选手玩UD,操作和技术都很高超,但是在去年5月份的黄金联赛中,120曾经用兽族夺冠了,还有蛋总,人族玩的是非常厉害,但是在比赛中,蛋总也会用精灵对抗其它的选手。因此对于职业选手来说,肯定会精通一个种族的,但是别的种族也会玩一玩,毕竟知己知彼才能百战不殆。
其次对于魔兽争霸3这款 游戏 来说,要做到每个种族都会玩,并且玩的出神入化,的确是非常困难的事情,要知道在四个种族中,有N多种不同的打法和战术,兵种克制、操作技术,都是时时刻刻考验一个选手的水平,要想全部精通几乎是不可能的事情,作为一个职业选手来说,能玩好一个种族已经是很不容易的事情了。
当然在魔兽比赛中,大多数选手还是喜欢玩自己擅长的种族,比如moon,专注精灵多少年了,从未改变过,只要有魔兽3的比赛,moon依然以精灵这个种族来对抗别的选手。但是蛋总就不一样了,主用人族,至于其它种族也会出现在比赛之中,其实一个职业选手要和一个业余选手对抗,用哪个种族都能赢,但是在比赛中还是要用自己擅长的种族才行。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
这个问题也不难回答~毕竟少而精啊~
电子竞技的比赛向来是人与人直接对抗的,终究比的是谁打的更好,并不是谁会的种族和打法更多,会很多种族在某种程度上代表了玩家对于 游戏 的理解更深刻,但是不能靠这一点就代表他是一个很厉害的选手。
魔兽争霸3的比赛可以自选种族,并且大多数比赛都不允许随机(开局对不随机的一方不公平)。既然没有限制你一定要选什么什么种族,那当然是挑自己最擅长的种族,把它玩好,玩精。这样才更划算,对于职业选手才更容易出成绩。
其实光玩好一个种族,就已经非常难了,需要玩家投入大量的经历才能进步。首先,魔兽3本身的操作难度是比较大的,操作量大,容错率相对低,同时,魔兽是一款类RPG风格的RTS 游戏 ,对于微操的把握远远大于运营,这点是和星际争霸以及红警之类的 游戏 有些许出入的。
而对于每个种族来讲,由于兵种不同,风格不同,对于微操的技巧和要求对于不同的种族都有很大的出入,靠一个人的精力很难把对四个种族的兵种操作都练到一个比较高的高度,既然无法兼得,那就练好一个。
另外套路打法的掌握也是一个限制,魔兽争霸每个种族的英雄搭配,套路打法都很多,而想要打好一套打法则不易,需要很多的时间和重复来提高执行力,积累应变的经验。熟练掌握一套厉害的打法能够让你达到新的高度,而泛泛地掌握很多套打法却不能让你有长足的进步,毕竟在一场 游戏 中你只能使用一种打法,而你每一种打法都不太厉害,自然每局都吃亏。而把套路练精,这样一套一套积累,熟练掌握多套厉害的打法后,你肯定是很厉害的玩家了,对手不知道你要怎么打,但你的每套打法都用的很好。
少即使多,业在于精,这一点在魔兽3,乃至电子竞技的世界中都挺实用的
正所谓内行看门道,外行看热闹。
对于《war3》这种变量如此之多的竞技 游戏 ,熟练掌握4种种族是非常不切合实际的。这并不是说他们其他种族不会用,相反,sky用50%血量的不死族,我相信依然可以把我打的服服的。我说的是细节的掌控。
四个种族的个性太明显,熟悉 科技 树,单位情况,建造顺序,基本操作,主流战术这对于他们只是基础中的基础。还包括但不限于farm路径,骚扰路径,打出装备、道具运用,时间的掌控,建筑物摆放,每个野怪多少经验,怎么走位,对抗骚扰,对抗黑 科技 办法,地图不同点位对战术的安排等等太多了。
他们用一个种族,但不意味着不会其他种族,相反,他们肯定会而且很熟悉,因为需要用其他种族去感觉敌人的状态。曾有个高手(WCG华北赛区4强)跟我说,如果你想知道一个种族该怎么打,用一下这个种族是最基本要做的。
同样是一场比赛,我看和上面说的那个高手来看,是完全不同的,区别就在于对细节的把握,当然他看和sky看又是完全不同了。这种细节的叠加早就了水平差,而懂和自己去操作中间又隔着不止一道门槛,所以不是他们“只玩一个种族”,而是他们对这一个种族的细节把握的最好。
当然也不是说这种职业选手就没有换种族的,话说我最喜欢的不死族选手SWEET最开始可是用暗夜精灵的哦。
除了少数大神像th000,infi这种,多数顶尖选手确实只玩一个种族。
内里的原因其实很简单,一是胜率,二是标签。
首先,战术选择多,打法多,不一定胜率就高。War3发展到今天,已经是一款十分平衡的 游戏 了。各个种族之间不存在完全的战术克制。顶尖选手之间的对决,胜负还是要看细节运营和微操作。为了节省时间,提高胜率,顶尖选手只需要练习一个种族,针对其他种族也只需要练习一种打法。
很多职业选手在赛场上甚至懒得去思考,直接靠前期运营和骚扰操作就将对方拿下了。这种情况下你练习多个种族根本没有用,甚至会样样通,样样松。
当然,另一个原因是标签化。 游戏 发展到今天,已经完全商业化了。选手们势必要考虑自己的知名度问题。比如sky号称人皇,moon号称月魔,happy号称鬼王,这些选手已经被某些种族打上了“标签”。他们就不会轻易更换自己的种族。试想一下,sky玩暗夜精灵的比赛你愿意看么,Moon跑去玩UD真的好玩么?
所以说不要纠结于顶尖选手们为什么不玩多个种族,即便他们每个种族都很溜,他们也不会轻易改变自己和大众的习惯的。
Th000认识下,唯一一个比赛敢随机的选手,后来比赛不随机了一直用优势种族压对方,比如打Ud用Orc,打Orc用Ne,Hum等,引起无数选手痛恨,然后有次比赛,主办方专门设了个规定,报名的时候要带上种族。
楼主没见过120用兽族拿黄金联赛冠军吗?到了顶尖选手,细结决定成败,但这细节就是平时强化训练的结果,你玩多族了肯定细节没有玩单族的好,毕竟精力有限,因为种族间战术,快捷键,兵种使用等都差别大。事业有专攻,拿到的成绩肯定更好。
HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊关于魔兽争霸的职业选手。
扣扣熊时2003年的时候接触魔兽争霸的,那时也正是魔兽争霸如火如荼的高光时刻。无意当中看到某些职业选手的手速和意识,让我深深爱上这款竞技 游戏 。
为了训练自己的操作活生生的点坏了2个鼠标,从那时起直到了一个好的鼠标时多么的重要。每一位职业选手的APM都在200以上,而我巅峰时期也就140,再也上不去了,可能这就是业余玩家和职业选手的差距把。
每位职业选手都有自己特定的种族,甚至成为某一个种族的代言人。比如我们国人的骄傲,连续2届WCG冠军得主人皇SKY就是人族的代表,第5种族月神MOON,兽王grubby等等。
难道职业选手只会一个种族吗?
其实不是的,作为一个职业选手来说,不仅要熟悉本族的英雄和兵种,对于其他种族的英雄和兵种也是了如指掌,只不过他们只对某一个种族进行钻研,并且确立优势。
作为魔兽争霸的职业玩家,难道就不能用四个种族打比赛吗?其实是可以的,但是作为1职业比赛,在床上的选手都是顶尖到魔兽争霸职业玩家。任何一个细微的操作,可能丧失来之不易的优势。所以作为一个职业选手,要十分熟悉自己使用的种族,比如月神moon,就十分熟悉精灵族。甚至都已经形成了条件反射,这种条件反射可不是一天两天可以训练出来的。如果突然让moon选择其他种族,玩的肯定也会十分出色。但是细节微操肯定不如精灵族来的炫丽和熟悉。
同样的道理,现在we老板我们的人皇sky也会在直播平台进行直播。打到兴起的时候,也经常和水友们一起打比赛。对于曾经的世界冠军来说,和水友打比赛简直是很轻松的,也会满足水友的各种要求。比如不准用人族,血量低至80%等等不平等的要求。即便是提出了很多不合理的要求,即便是退役了多年,每局也是吊打水友。
如果让sky拿出最擅长的人族,我认为除了现役的职业选手之外,没有人能与他一战。当然了在直播过程当中,主播玩儿的兴起水友们也很欢乐。如果能逼着死盖和你认真打比赛。那么你已经赢了。
所以职业选手当中,并不是只会一个种族,主要是为了掌握更多的细节,而专心去训练一个种族。让自己的大脑和肌肉形成条件反射。这样更有利于比赛的获胜,毕竟所有的竞技类 游戏 ,胜负都会发生在瞬间。一个职业性的条件反射可以拯救一场比赛。这也是为什么所有的职业选手,基本上只用一个种族的原因。
以上就是扣扣熊为大家总结的关于魔兽争霸职业选手对于种族使用的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。
万水千山总是情,点个关注行不行。O( _ )O哈哈~
大家知道魔兽争霸3这款 游戏 有四个种族供选择,而顶尖职业玩家几乎都只专修一个种族,譬如lyn,moon,grubby,fly等……
虽然中国有两大奇葩玩家TH000和INFI时不时在比赛中用其他种族玩一玩,但基本也是打的针对和非主流,跟纯正专种族玩家在对该种族的运营和细节理解方面还是有差距的。
相比之下,他俩对本族——人族的理解和细节把握方面堪称世界一流!
为什么这样呢?
我想这是有原因的,这取决于魔兽争霸3在 游戏 操作方面,经济运营方面,细节把握方面,大局观等方面都需要通盘考虑,只有选手们专一一个种族,才有足够的时间和精力去把握好这一切。
接下来,我们一起来看看这些方面的情况:
1.操作方面
魔兽3这款 游戏 有别于其他 游戏 ,它讲究的是微操作和全方位性,对每一个单位,每一处切屏,每一个英雄(兵种)的技能释放,每一个小地图上发生的事情等都需要照顾到,所谓一着不慎,全盘皆输!
2.运营方面
魔兽争霸这款 游戏 也是极其讲究运营的,对金钱和木头的计算和使用要恰到好处,方能发挥出最大效果。因为每个种族的单位建筑所消耗的情况都有所差异,只有深谙其中才能把运营做到极致!
3.细节方面
细节决定成败在魔兽3这款 游戏 中也可体现得淋漓尽致,新一代鬼王120在这一方面就做得非常完美,他的每一个魔法的使用,每一个骷髅的使用,每一个步骤的思考都是极其细腻的,对细节的把握近乎苛刻,正是这样奠定了他鬼王宝座无法撼动的地位!
4.大局观方面
如果说细节决定的是微观方面,那么大局观决定的就是宏观方面了!一个顶尖职业玩家如果缺乏对整个 游戏 的宏观把握,就相当于迷失了前进的方向!
譬如顶尖职业玩家不会被每一次小的战场困难所吓倒而停滞不前,他们会坚定自己的大局方向,勇往直前,正所谓战术上重视敌人,战略上藐视敌人!
简单的详细的教大家一下魔兽争霸。用过我的方法相信大家多练习会有质的飞跃,从而获取更大的乐趣。
1编队。。大家只知道给小兵编队?NO 建筑物同样也能编队,给你经常用到的建筑物编一下队吧。多种兵也可以编在一起用tab 键切换使用技能。别忘了给两三个农民也编上队方便拉出来直接建造。
2快捷键。。记住所有快捷键。。所有。建筑物内部升级技能的,带技能兵种的,比如铁匠铺升级攻防的,暗夜小精灵自爆的,兽族地洞里的群体钻地洞和农民单个钻地洞,各种地图里的雇佣兵商店和装备商店的物品的快捷键。商店小兵的技能快捷键。
3 游戏 护甲相互克制的了解,和兵种搭配,团战心态和取胜的信念。。比如重甲防御普通攻击时的免伤百分百。魔法攻击对重甲的加成百分百。普通攻击和攻城攻击对城防的伤害是怎么计算的。剩下的就是多打几次了各种流都是职业选手们发现的,但是你这一场比赛时的变化,是由你自由把控的。你能做到兵来将挡水来土掩就ok 了。
4细节。。建造时间的掌握,前边打仗后边造兵。除了建造建筑物,不需用左键,一律快捷键,打着团战也要造兵,也要管家里。你和对手一场团战打完损失的兵都一样多,但是你即使补给了而他忘了造兵了,这样你就占据了优势。还有高低维修费用。
还有很多细节没有说。欢迎大家踊跃提问!
星际争霸2战役全剧情
我和你一样很喜欢SC系列,我是不喜欢从百度百科复制黏贴了,所以自己按照时间线整理一下,希望你能喜欢。
首先希望你是完全知道SC1的剧情(包含母巢之战的内容) 如果不知道或者有遗忘,我简单概括下:
几个世纪之前 地球的一部分人类叛反科学家和政治犯人来到了另一处宇宙星系 他们利用人类特有的顽强与智慧在此立根,并发展了下去,地球人成立了联邦,后来事实证明联邦是个腐败的政府,于是各地出现了起义军,我们的主角 吉姆.雷诺 曾经是联邦所属 马.萨拉 星球上的一个小小警长,有一天收到一个求救信号 于是带领队员赶去,却发现了一个新的种族“异虫”(虫族的官方翻译),异虫感染了一处人类指挥中心,吉姆迫不得已破坏了这个指挥中心,却被联邦以“破坏联邦财产罪”通缉。这时候,一个反叛组织“克哈之子”收容了雷诺,雷诺在这里遇到了克哈之子首领 蒙斯克(Mengsk)的副官 一名幽灵特工 萨拉.凯丽甘 并对其发生好感,在一次行动中,蒙斯克决心用“灵能发射器”(幽灵特工,星灵(神族官方翻译)等具有的能力,如隐身 等都需要灵能)引诱异虫来消灭一个地区的联邦集权,在最后的撤退阶段,蒙斯克抛弃了凯丽甘独自撤离,吉姆雷诺愤怒的离开了克哈之子,并遭到了封杀。
星灵是这片星系的原著民,拥有高端的科技和智慧,但是面临异虫的入侵依然无法抵挡,所以高阶圣堂武士 泰萨达 去寻找以前被流放的黑暗圣堂武士,在此期间遇到了吉姆雷诺,并彼此取得认可,双方在不懈的努力下,在一颗黑暗的星球 夏库拉斯(Shakuras)找到了拥有黑暗灵能的黑暗圣堂武士,并回到了星灵的母性艾尔(Aiur),经过和长老委员会的厮杀,最终说服(或胁迫)长老委员会和黑暗圣堂武士并肩作战。
异虫并没有自己的思维,他们的行为屈从于一个“主宰”(Overmind),而只有黑暗圣堂武士可以消灭主宰及它的脑虫,在一次行动中,黑暗圣堂的英雄 泽拉图 击杀了脑虫 却被主宰趁机得知了艾尔的方位,于是对艾尔展开入侵,残存的星灵不得不撤退到黑暗圣堂的家园夏古拉斯。
被遗弃的幽灵凯丽甘并没有被虫族杀害,主宰觉得她异常强大的灵能能为异虫效命,于是将其改造为“刀锋女王”。凯丽甘在变异的最后时刻向吉姆求救,可惜时间已晚,雷诺赶来时变异已经完成,刀锋女王放走了雷诺,也为后事埋下伏笔。
星灵决定和雷诺的游骑兵练手干掉主宰,于是经过一番惨烈的战斗,主宰最终被消灭,泰萨达与其同归于尽。
刀锋女王及她的爪牙 杜兰(Duran) 破坏了联邦的首脑,用反间计杀害了联邦将军Stukov(母巢人族剧情),事后Duran不知去向,同时刀锋女王成为了新异虫的首领,破坏了与星灵和联邦的脆弱的休战协定,杀害了Fenix等“英雄人物”,同时感染了黑暗圣堂武士的首领,而这时泽拉图赶到,在女族长的请求下杀死了被感染的女族长,族长死前请求泽拉图成为新的首领,并将未来托付给了他。刀锋女王放过了泽拉图,把杀死同胞和族长的痛苦留给他,希望他一辈子受此折磨。
克哈之子成功的推翻了联邦,成立了新的帝国,而 蒙斯克 毫无疑问成为了帝国的首领。新帝国比联邦有过之而无不及,人民苦不堪言,吉姆雷诺的游骑兵成立反抗组织收效甚微,而泽拉图不知所踪,腐败的帝国,还有刀锋女王的虫群隐患,这就是一代的结局。
抱歉打字很慢 然后是二代的剧情概要(剧情动画百度百科里都有,其实那个更方便,我这里加些注释简单描述下好了 完整的还是推荐你去玩游戏 或者至少看掉百科里的动画 做的很用心的)
二代:
四年过去了 雷诺的游骑兵依然坚持与蒙斯克的帝国作斗争,收效甚微,星灵则在宇宙中寻找异虫并消灭他们。
这天,酒吧来了名雷诺的老朋友 泰克斯(就是2代预告片里面组装起机枪兵的那个罪犯) 泰克斯声称有一个叫做“莫比斯基金会”的科研组织在和联邦政府抢夺“塞尔纳加(创始者)”神器,只要他们能搞到,就能卖个好价钱。
于是剩下的就是奔波于各个星系间的系列任务,我按支线列出。
1,移民任务:雷诺收到了海文星的求救信号,那里受到了消失了四年的异虫的突然袭击,很多人被感染,剩下的人急需撤离,在雷诺的帮助下,那里的居民成功撤离,雷诺烧毁了被感染的房屋等,海文星的首领 汉森博士(一个眼镜美女) 留在雷诺的旗舰 海博里杨号(也译 休伯利安号)上帮助雷诺修理实验室。
移民任务最后有两个选项 海文郡出现了大量被感染的人类,星灵也赶到此处,准备消灭所有感染者,而汉森博士表示自己就要研发出解药,希望雷诺阻止星灵杀害感染者。
如果选择帮助汉森 那么最后汉森带领恢复的人重建家园,离开雷诺,离开前希望雷诺留下,而雷诺则必须继续革命而拒绝了,汉森亲吻雷诺并表达了爱意后离开。
如果选择帮助星灵消除感染者 那么最后雷诺回到舰船上发现汉森博士其实早已被感染,她最后的人性请求雷诺杀死她,雷诺不得已只得照做。
2,隐秘行动任务:在这个系列中,雷诺需要选择帮助“幽魂部队”首领(幽魂与幽灵相似,都是可以发射核弹及隐身的兵种 幽魂对战模式不可用,幽魂有个3秒范围眩晕,幽灵则是狙杀技能),雷诺要选择帮助幽魂去解救那些被帝国关押的幽魂罪犯,还是帮助诺娃(Nova,即暴雪无限期延迟发售计划的游戏StarCraft Ghost的主角)帮助诺娃摧毁幽魂训练营。幽魂部队首领许诺解救出人质后会加入雷诺一起打倒蒙斯克,而诺娃则表示幽魂仅仅是一群杀人狂魔。
如果选择帮助幽魂部队,那么幽魂首领在结束后带领幽魂军团加入雷诺的组织,今后战役可以训练幽魂。
如果选择帮助诺娃,那么诺娃在雷诺的帮助下摧毁了幽魂训练营,并最终暗杀了幽魂首领,作为回报,诺娃将幽灵训练计划给了雷诺方(瞒着帝国),今后战役中可以训练幽灵。
3,主线:雷诺和泰克斯四处寻找神器的碎片,却无意间发现帝国在摧毁一个神秘物体,他们将他截获后发现竟然是之前联邦所使用的旧机器人副官,而这个副官贮存了蒙斯克在一代中丢弃部下,遗弃凯丽甘,甚至利用异虫消灭联邦的证据,在一番战斗,勾心斗角,和雇佣兵做交易后,雷诺破解了副官,并和泰克斯一起将真相告白于天下,反抗组织取得了一次里程碑般的胜利。
雷诺在舰船上遇到了失踪四年的 黑暗圣堂武士首领 泽拉图 并通过其赠与的记忆水晶了解了未来将要发生的可怕的事情。
泽拉图在这四年中不断寻找失落的预言,却发现刀锋女王凯丽甘也在寻找这些上古预言,在此期间,泽拉图惊异的遇到了星灵和异虫的混合生物“混元体”,既有护盾又能自我恢复还有闪现,灵能风暴等技能的恐怖生物,预言展示了最终世界将会由这些混元体统治,人类会先灭亡,余下的星灵也会抵挡不住异虫大军而全部灭绝。
然而,泽拉图回到一代中被杀死的主宰的尸体边 却遇到了和住在同归于尽的 泰萨达 的影像,泰萨达告诉泽拉图,世界并非没有希望,主宰制造刀锋女王在无意间留下了改变未来的希望,因为刀锋女王并不会被混元体所控制,只要还有她的异虫大军,世界就还有救。
得知了真相的雷诺知道无论如何都必须让凯丽甘活着,为了自己,也为了世界。
这时候雷诺收集齐了塞尔纳加上古神器,将它移交给“莫比斯基金会”,基金会的首脑是 纳鲁德博士(Narud 这里是一处伏笔,一代中那个反间杀死联邦将军Stukov后不知所踪的Duran拼写倒过来就是Narud,暗示是同一人,刀锋女王也看出了他的伪装),所以刀锋女王出面阻拦交易。原来,他们寻找到的上古神器组装后可以净化被异虫感染的人类,而刀锋女王和凯丽甘本体的记忆是不重叠的,两重人格,所以刀锋女王还是很惧怕这个神器的(这段属于个人理解)。
之后帝国的王储 蒙斯克的儿子出现,尽管雷诺对帝国没有好感,但发现王储并不像他父亲般有野心,王储决定帮助雷诺重返 查尔(Char 一代也有一关叫 Return to Char)去寻找刀锋女王救回凯丽甘,这里遇到分支:
消灭查尔上空的平台 如果选这个 那么在最后一战中 异虫不会派出远距离空中对地兵种宿主寄生虫来进攻你
引爆熔浆炸弹 如果选这个 那么在最后一战中 异虫无法通过地下的钻洞虫直接传送兵甚至直接进入你的基地
选哪个并不影响剧情,只影响后面的游戏性而已。
神器组装完毕,在面对潮水般的异虫,人类顽强抵抗,最终神器充能完毕,净化了凯丽甘,让她回到了人类(头发没回来,其他的都好了)。
这时,泰克斯却要杀了虚弱的凯丽甘,因为莫比斯基金会的首领Narud正是Duran,他为了自己的野心要杀死刀锋女王,他利用雷诺好友,犯人泰克斯,以收集神器的名义,暗中告诉泰克斯,杀了凯丽甘就能获得真正的自由。
知道真相的雷诺为凯丽甘挡下了致命的子弹,同时转身对泰克斯扣动了扳机...(这段动画中响枪,但是黑屏,泰克斯生死并不肯定)通关后的字幕说是说泰克斯牺牲...但是,你懂的。
雷诺抱着凯丽甘缓缓走出了废墟 蒙斯克的帝国统治依然继续 星灵依然在努力组织末日 SC2第一部 自由之翼 就结束了 下一部是资料片 虫族之心 还没有发售 不过剧情也有大概了:
回到人形的凯丽甘并没有留在雷诺身边,动画中诺娃出现,劫走了凯丽甘,而凯丽甘逃脱后又回到了异虫巢穴,遇到了自己刀锋女王时候记忆的化身,为了找回失去的记忆,也为了重新组织自己的异虫部队阻止末日的发生,还为了和蒙斯克算一算总账,凯丽甘开始了自己的战斗......
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星灵
星灵背景[9] 有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。 星灵英雄 泽拉图
泽拉图作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。 当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。 但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。
星际Ⅱ游戏原画(10张)? 而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。 此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。 星灵兵种[10] 单位 护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探针
机器工人 20 20 -- 对地 E
狂战士
突击战士 60 100 -- 对地 Z
蹑踪者
高机动侦察及伏击 80 100 -- 对地,对空 S
哨兵
支援机器人 40 40 200 对地,对空 O
不朽者
近距突击支援 100 200 -- 对地 I
高阶圣堂武士
灵能施法者 40 40 200 无 H
黑暗圣堂武士
秘密潜入者 40 80 -- 对地 D
执政官
重火力突击 350 10 -- 对地,对空 R
次元棱镜
战术传送 40 100 -- -- A
观察者
侦察员 20 40 -- 无 O
巨像
重型支援 150 200 -- 对地 C
凤凰
高级制空战斗机 60 120 200 对空 P
虚空战舰
远程轰炸 100 150 -- 对地,对空 V
运载舰主力舰 150 300 -- 无(附属单位支持) C
截击机
自动战斗机 50 50 -- 对地,对空 I
母舰
主力舰 400 400 200 对地,对空 M
星灵建筑[11] 建筑 护盾值 生命值 能量值 热键
节点 750 750 0 N
吸收间 450 450 0 A
水晶塔 200 200 -- P
光子塔 125 125 0 C
界门 500 500 0 G
次元门 500 500 0 W
机器人工厂 450 450 -- R
星门 600 600 -- S
锻造厂 550 550 -- F
控制核心 550 550 -- Y
光影议会 500 500 -- W
圣堂档案馆 500 500 -- T
黑暗圣所 500 500 -- O
机械站 500 500 -- N
舰队航标 500 500 -- F
异虫
异虫背景[12] 异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族
星际争霸Ⅱ 游戏截图(17张)?。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类,萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。 异虫英雄 沙拉·凯瑞甘
沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。 在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。 The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。 Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char星。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋皇后。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋皇后已经破茧而出。 刀锋皇后冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了;她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型,相貌,说话的能力,人类的智慧,心灵能力,和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙的离开了。
《星际争霸Ⅱ》壁纸(13张)? 现在Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢的控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,刀锋女皇要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。 在母巢争霸中,刀锋女皇已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。 Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。 之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。 在母巢争霸的最后,刀锋女皇面对的是攻向Char星的地球联邦军,星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。 异虫兵种[13] 单位 生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
产卵幼虫 25 -- -- L
寄生虫 30 -- -- B
工蜂
虫群工蜂 40 -- -- D
领主
重型空中运输 200 -- -- O
督察 200 200 -- O
变化虫
潜入 5 -- -- --
虫后
虫族母虫 175 200 -- Q
跳虫
突击战士 35 -- -- Z
爆虫
地道工兵 30 -- -- B
蟑螂
肉盾 145 -- -- A
刺蛇
中型突袭陆军 90 -- -- H
潜伏者
重型防御战士 200 -- -- L
感染者
辅助施法者 120 200 -- I
变异人 45 -- -- I
雷兽
重型突击野兽 600 -- -- U
飞龙
中型攻击空军 120 -- -- M
巢穴领主 275 -- -- G
腐蚀者 200 200 -- C
异虫建筑[14] 建筑 生命值 能量值 攻击能力 热键
孵化场 1250 -- -- H
巢穴 1800 -- -- L
蜂巢 2500 -- -- H
萃取场 500 -- -- E
菌瘤 50 -- -- N
脊针爬虫 300 -- -- C
孢子爬虫 400 -- -- W
坑道网 850 -- -- N
坑道虫 200 -- -- --
孵化池 750 -- -- P
爆虫巢 850 -- -- B
刺蛇洞穴 850 -- -- H
蟑螂巢穴 850 -- -- R
感染之潭 850 -- -- I
潜伏者洞穴 850 -- -- W
雷兽洞 600 -- -- U
塔巢 600 -- -- S
大塔巢 1000 -- -- N
进化房 750 -- -- E
编辑本段游戏资料
战术讨论
《星际争霸Ⅱ中文网》的战术讨论内容很多,在此仅介绍以下两点。 1、基础资源采集 循环采集——星际争霸2中新的资源采集模式。在星际争霸2中等待农民换矿的问题已不存在,由于新的寻路系统和采集时间的减少(1中为4个时钟,2中为3个时钟),这使得双农民循环采集成为可能。在农民数量不超过水晶矿数量的2倍时,几乎很少会发生等待农民换矿采的情况。2个农民正好形成了一个采集循环,正是这个循环使得最优和最大化的问题在星际2中已经不在那么重要,因为2个农民循环采矿时,发生水晶矿没有农民采集的时间是非常非常少的。1:2水晶/农民这已比例就是星际2中的黄金比例。根据主8分8可以算出一个基地采集水晶的农民为16个时效率最优化,由于水晶矿没被采集的时间是非常少的。继续通过增加农民数量所提升的采集水晶的效率已经大不如之前,这时开分矿是更明智的选择。 游戏界面图
气矿是一直没有被提到的因素,星际2中为双气矿,一次采4,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。星际1中为单气矿,一次采8,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。 资源采集提示数据: 1)提示星际2中主基地为8块水晶矿2个气矿,分基地为8块水晶矿2个气矿,那么一个基地最优化情况下农民数量=8x2+3x2=16+6=22。 2)注意请不要让你采集水晶的农民数量超过水晶矿数量的2倍(目前为16),而你又不是为了分矿而储备的话,那么提升的采集效率是很小的。 3)注意请不要在采集水晶的农民数量少于水晶矿数量的2倍(目前为16)的情况下,拖农民去分矿采集,这样只会影响采集效率。 4)提示开分矿前请储备适量的农民,等分矿开好后,拖适量的农民去采集分矿来减少达到最优化采集水晶农民数量的时间。 5)提示星际1和星际2主矿+分矿的水晶矿总量和气矿总量并没有变化,1中为主9分7单一气矿,2中为主8分8双气矿,水晶矿都为1500,气矿2中为2500,1中为5000。 6)提示虫族选手请放弃原来的12农民采水晶的方案,请改用16农民。 7)提示人族选手矿骡可以和农民同时采集同一块水晶矿。 2、飞龙利用及甩尾操作[15] 1)飞龙在星际争霸1中的战略作用 A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来说可谓方便了许多。但一旦进入中期,人族利用雷达,神族利用隐形的OB,可以轻松侦查到对手的动向,而虫族却进入了对对手一无所知的境地,此时利用机动性极好的飞龙,便能对对手进行较好的侦查。 B.飞龙自然属于空中兵种,在ZVZ、ZVP中,时机掌握得当,抓住对手的疏忽,在对手防空力量薄弱时候孵化一些飞龙,经常可以出奇制胜。 C.飞龙这种兵种,在早期SC1比赛当中,出现的次数远不如现在我们所能看到的比赛。原因在于飞龙甩尾的发明。飞龙甩尾的操作大大增强了飞龙的威力,甩农民,打击对手经济,然后抽身而退。通过对甩尾还能实现以少胜多的奇效,如甩MM、甩防空、甩自杀蚊等等。甩尾操作的详细方法,请自行搜索,这里不作阐述。 2)飞龙在星际争霸2中的操作初探 具体操作方式为:选定要聚团的飞龙,右键不断点击其中一只,就能实现原地聚团。缺点是此时飞龙周围不能有敌方军队或建筑。原地聚团依然是无法体现出其作用的,我们要实现的是移动中飞龙的聚团飞行。此时只要在飞龙聚成一团时,右键点击飞龙所要到达的地点,飞龙就能实现短时间内的团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾操作的实质是:攻击→撤离→攻击的循环,作用是减少自身承受伤害,使攻击频率最大化,在最短时间内给目标造成最大伤害。SC2中本人暂时使用的甩尾操作方法:在目标周围聚团(稍微远一些,不在自动攻击范围内就行),然后右键点击攻击目标→按住Shift键,右键点击飞龙身后空地→放开Shift键,在飞龙反身飞行后马上再次右键点击下一个攻击目标。即可实现甩尾操作。
游戏视频
1、beta版中人族渡鸦施放的无人防御拦截机实战演示视频。[16] 2、MagicYang×BBC解说:神族第一视角。 3、MagicYang×BBC解说:LT地图P视角。 4、Magiyang BBC解说:老杨人族第一视角。 5、[U9 X PLU 直播视频] Alone(Z) vs MagicYang(T)。 6、[U9 X PLU 直播视频] Alone(Z) vs BBC(P)。
编辑本段如何游戏
如何同电脑对战? 启动游戏后,会要求输入战网帐号信息。登录后,可以创建或选择一个角色。然后会进入战网主界面。点击屏幕左上的多人对战,即可选择同电脑对战。 接下来,创建一个游戏,点击多人对战界面右下的创建游戏,选择地图,然后点击界面左下的创建游戏。建立游戏后,会进入新的游戏大厅。可以点击界面右侧的设定按钮调整游戏设置,点击屏幕中上位置的AI按钮调整电脑对手的AI。可以拖动电脑玩家到敌人的队列(如果想进行2V2游戏,可以保留一个己方的电脑玩家),当一切准备就绪,即可开始游戏。 如何同玩家进行多人天梯对战? 登录战网帐号,选择屏幕左上角多人对战模式,点击左下的寻找游戏按钮,通过BETA的天梯系统选择对手玩家。也可以通过寻找游戏右侧的偏爱地图按钮选择喜欢的地图。
编辑本段游戏相关
开发说明
1、开发人员 首席制作人:Chris Sigaty 首席设计师:Dustin Browder 高级美术设计师:Samwise Didier 主技术工程师:Rob McNaughton 《星际争霸Ⅱ》的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。 2、配音演员星际争霸2中配音人员已基本确定,角色配音如下: Robert Clotworthy——Jim Raynor Fred Tatasciore——Zeratul Neil Kaplan——Tychus Findlay Dave Fennoy——Gabriel Tosh James Harper——Arcturus Mengsk Tricia Helfer——Sarah Karrigan 3、地图编辑器 从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。 单人战役界面图
通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中,像DOTA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图能被更容易的制作出来,新的地图编辑功能会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。也许在星际争霸Ⅱ发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,因为《星际争霸Ⅱ》是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。 《星际争霸Ⅱ》地图编辑器空前强大,暴雪在蓝贴中表示,星际2的地图编辑器可以让一个单位拥有更多的属性。在2009年暴雪嘉年华上,暴雪展示了由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作以Ghost诺瓦为主题的越肩视角射击游戏,以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
发布过程
2007年暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。 Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸Ⅱ》早期试玩版本,同时公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。 Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸Ⅱ》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从2007年5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸Ⅱ》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想。 《星际争霸Ⅱ》于2009年4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。 《星际争霸Ⅱ》于2010年2月18日正式宣布beta测试开始。测试者可以凭借之前获得的CDKEY登陆战网激活并下载《星际争霸Ⅱ》的客户端。 暴雪在今天早些时候公布了星际争霸2
上市时间
为2010年7月27日,美国,加拿大,欧洲,韩国,澳大利亚,新西兰,俄罗斯,墨西哥,新加坡,印尼,马来西亚,泰国,菲律宾,以及港澳台地区同步发行上市。此次发行,玩家不光能够买到60美元的基本版本,还可以花100美元升级到豪华收藏版,其中包含了一本176页的美工书,以及一个装有星际1和母巢之战的U盘。在正式上市仪式过后,玩家们将能够在暴雪官方网站上购买到星际争霸2。
中国战网
2009年7月1日,暴雪旗下游戏《魔兽世界》和《星际争霸Ⅱ》的中国的代理商网易,在2009年7月1日晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle .net网络对战平台的用户注册。 1、Battle .net 2.0特色 更好的联机质量;游戏频道、游戏内外对谈;天梯排行榜,防止作弊机制;额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料;先进的制作模式;玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标;好友、黑名单功能管理系统;国度的支援;自动竞赛系统;支持《暗黑破坏神3》专家模式。 单人战役升级平台图
2、成就系统导入 “成就系统”会被添加到《暗黑破坏神3》及《星际争霸Ⅱ》上面,例如《星际争霸Ⅱ》取得100场胜利后,账号资料会有特别不同的标记,也就是Rank称号等类似概念,较新的成就系统已经出现在《魔兽世界:巫妖王之怒》上面。 3、游戏内语音聊天 语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具,在《星际争霸Ⅱ》也会全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及teamspeak,但它的用意在于让玩家免下载安装就能很快的上手。 4、关于作弊 暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后,他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、作弊程序(例如《暗黑破坏神2》的maphack地图全开程序)。 5、E-sport支持(电子竞技) 为了推广E-sport,针对诸多重要赛事,可以随着需求改变成可以自定的天梯排行模式,而且已确认《星际争霸Ⅱ》已经完成了游戏赛事过程录像系统,可以不藉助其它软件的辅助录制游戏比赛。
编辑本段游戏开发商简介
《星际争霸Ⅱ》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,暴雪娱乐已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
编辑本段游戏截图
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