本篇文章给大家谈谈帝国时代3忍者怎么招,以及帝国时代3后期怎么打对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代3的秘籍。。忍者
- 2、帝国时代3:亚洲王朝忍者好用不
- 3、帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
- 4、帝国时代3亚洲王朝兵种怎么出
- 5、帝国时代3各个兵种的制造方法
- 6、帝国时代3如何改变某个建筑的生产单位,比如兵营可以生产忍者,要怎么弄
帝国时代3的秘籍。。忍者
帝国时代3秘籍
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova Orion - 加10000经验值
- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是.c.e.n.s.o.r.e.d.. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
this is too hard
直接胜利
tuck tuck tuck
又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)
使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
帝国时代3:亚洲王朝忍者好用不
我是一个纯战役玩家,忍者在战役中比较有用的几关是1.《酋长》,《穿越特拉华河》因为本关电脑有很多黑森;2.《亚洲王朝》日本《关原之战》,最后杀大谷和石田三成都不错;3.《亚洲王朝》中国《帝国无永恒》,隐身配合迫击炮舰,以及最后杀晋海都不错。
帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
您好 伟大的lz
您需要有很大的耐心
卡组篇
目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。
陆地图爆神社开局:
发现时代:天神,町人道
殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵
陆地图300木开局:
发现时代:300木,天神。武士道
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图爆神社开局:
发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图300木开局:
发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。
开局篇
1、陆地图爆神社开局:
开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。
2、陆地图300木开局
开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。
3、海图爆神社开局:
其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。
4、海图300木开局:
和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大
对战篇
日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。
对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。
对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。
对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。
对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。
6楼
对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。
对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。
对葡萄牙:爆神社也许好点。
对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。
对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。
对中国:武士加薙刀第一波冲一下。
对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。
对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。
对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。
7楼
其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。
祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tieba.baidu.co m/club/5417007/p/8184539
帝国时代3亚洲王朝兵种怎么出
一,忍者是日本的,日本既可以用卡片运忍者,也可以在使馆选择锁国之后用茶叶买忍者,不过性价比不高,拆房子探路杀英雄和佣兵很好用,正规交战的话,实力对不起他的价格。
二,佣兵有很多种,一般而言,是游戏中常规兵种的强化版,亚洲国家是在寺院出的,欧洲国家在佣兵小站出,只花费黄金。每次游戏可以买的佣兵都是随机的4种,前两个比较弱,后两个是正规佣兵。各国的佣兵都是一样的,只是每国的佣兵卡不一样。佣兵种比较实用的推介高地兵,瑞士长矛,黑骑士,马木留克。
三,一共是8+3+3=14个国家。其中欧洲的英法是传统强国,德国操作好了也很强大;
土著特色鲜明,易洛魁公认强国,阿兹特克只有步兵,苏族骑兵丰富而且好用;
亚洲三国更加丰富,日本实力强大,将军和大名带领下高攻高血,单兵能力强,稍稍有些贵;
中国部队都是旗军,就是捆绑出兵,两种兵组合在一起,推介对战时候用旧汉军主打,堡垒时代后用连枷和流星锤双骑辅助,配以猛油柜和虎蹲炮,战斗力还是很强的,就是兵种太多,操作有点麻烦;
印度阿三的战象很有特色,兵种也多,不过我没啥兴趣,没有玩过,就不介绍了~
推介玩下日本,日本火枪主打,配合日本弓,还有将军大名带队的稚刀骑兵,战斗力非常强,闲的话可以在使馆出旗本武士,真正一刀砍翻一片的战争机器(当然了,面对散兵炮兵也是炮灰)
完全原创~~
帝国时代3各个兵种的制造方法
国家不同兵种不同,一般建造兵营,马棚,城堡,领事馆(领事馆要选个盟友,选好就会拥有盟友的兵种)这些都有兵还有就是地图上的一些土著居住地建立驿站也可以在驿站造兵,还可以从主城直接运兵(不过要经验),基本上就是这些了希望对你有帮助。
帝国时代3如何改变某个建筑的生产单位,比如兵营可以生产忍者,要怎么弄
我曾经通过修改TXT成功过,大概地说就是在TXT文件中找到建筑编号和自己想要的单位编号再将单位添加进去,如果你有心可以自己摸索,就这点分数我实在懒得回答。
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