本篇文章给大家谈谈星际争霸怎么造螺,以及星际争霸怎么建造东西对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸1怎么制造建筑物
- 2、星际争霸2虫族科技有变化吗?
- 3、星际争霸怎么采矿?
- 4、星际争霸前期建造的合理步骤(3个族都说一下)
- 5、星际争霸2怎么才有矿罗
- 6、怎么造星际争霸里的LURKER
星际争霸1怎么制造建筑物
人族:点一个SCV,按B 键,然后看右下角的菜单,要建造什么自己选。SCV要持续建造半天,期间不能离开。
虫族:点一个工蜂,方法同上。建造完成后,这个工蜂会消失,因为建筑是它变的。
神族:点一个探测器,神族的农民叫探测器或探针,方法同上。神族比较高科技,只要建造命令发出,探测器召唤出一个光球后,该探测器就可以走开继续建造其他建筑或回去采矿了。随着时间的流逝,光球会变成建造好的建筑。
星际争霸2虫族科技有变化吗?
我发个Z的全单位介绍 楼主看看吧
二代里所有虫族单位在菌毯上移动速度均有提升
跳 虫 基本单位 生命35 伤害5 攻速0.83 近战 移动速度3.95 升级后4.7 在地毯上可以再次加速移动 在血池里升移动加速和攻击加速 有血池就可以制造 有血池就能升2级基地
蟑 螂 生命145 伤害16 攻速1.5 射程4 潜地后可以快速回血 移动速度2.25 升级后3 在地毯上可以再次加速移动 在蟑螂窝里移动加速和潜地移动 有蟑螂窝就能制造 有血池才可以造蟑螂窝
刺 蛇 生命80 伤害12 攻速0.83 射程5可以升级至6 移动速度2.25 在地毯上可以再次加速移动 在刺蛇巢里升级刺蛇射程 基地升二级后制造出刺蛇巢才可以制造
领 主 生命200 移动速度0.47 升级后速度2.81 领主必须升级为眼虫才有反隐能力 可以排放菌毯 2级主基地升级移动速度和运输能力 眼 虫 生命200 移动速度1.8 升级后速度3.83 由领主进化而来 可以放一个变形虫变成敌人初级单位进行侦察 生存时间180秒 能使用污染技能使对手的建筑物失去功能30秒 必须有2级基地才可以让领主变异为眼虫
爆 虫 由跳虫进化 生命30 移动速度2.25 升级后速度2.81 可以造成小范围的酸型伤害 对轻甲单位有特效 特别是扎堆的机枪兵 狂热者 跳虫 也可以用来炸建筑(主要是破口) 在爆虫巢里升级移动加速 爆虫巢才能变爆虫
虫 后 生命175 移动速度0.47虫毯上移动速度加成1.56=2.03 伤害对地4*2 对空9 防御型单位 可以喷卵(让主基地额外多孵化4个卵)生成菌毯肿瘤(可生成菌毯)哺育(为生物单位+150血) 有血池才能在主基地里造虫后
飞 龙 生命120 伤害14 攻速1.2 射程3 移动速度3.75 2级基地后先造螺塔才可以造
感染者 生命90 移动速度2.25 可以钻地后移动 霉菌滋生(定住部队15秒且不能攻击还要受35点伤害 可以连续释放直接杀死血少的单位)释放被感染的陆战队员 还可以使用神经寄生控制对方的单位(只能控制10秒且感染者不能移动) 在感染深渊里升级 感染者能量 移动加速 神经寄生 2级基地后造感染深渊才可以制造 有感染深渊才可以将2级基地升成3级基地
腐化者 生命200 伤害14 攻速1.5 射程6 移动速度2.25 专门的对空虫族单位 可以变为巢穴领主 技能腐化 可以使重型单位额外受到20%的伤害
巢穴领主 生命225 伤害20 攻速1.5 射程9.5 移动速度1.88 对地飞行单位 因为是喷射小型巢虫打击对手 所以对坦克之类的兵中极为有效 需要将螺塔升级而大螺塔 大螺塔需要3级基地
猛犸兽 生命500 伤害15 攻速1.5 近战 对重甲伤害追加20 移动速度2.25 二代中增加范围攻击 对扎堆的兵很有效 可以潜地 在猛犸兽巢里升级护甲 3级基地才能造猛犸兽巢
坑道虫 二代新单位 可以运输任何地面单位
一代中的女王 蝎子 潜伏者 空中卫士 自爆人 全部取消
星际争霸怎么采矿?
一开始基地周围会有一些单位,就是农民。用左键选中,然后右键点击周围的蓝色水晶矿,他们会自动采集。周围有一个类似于火山口的东西,要用农民造一个专门放在那上面的建筑,造好后用采集水晶矿的方法去采集那个东西,那是高能瓦斯。
星际争霸前期建造的合理步骤(3个族都说一下)
星际争霸中的Rush策
星际中每个种族的Rush能力
现在每个人都在为星际中的Rush感到疑惑,究竟哪个种族最适合RUSH?发展次序应是怎样?我自己也可以Rush一把吗?好的!我在这里要说的是怎样Rush和怎样对抗Rush,这可是我经过长期摸索,深深了解各种族特点后得出的结论。首先,预防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略来发展,第二,每个种族都可Rush。呵呵!有人心动了吧,现在来看看我的策略...
虫族的Rush: 说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族。如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族。游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致,让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有这些Rush都十分危险...如果不小心,你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四个工蜂采矿,到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张,只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批。但此法的最大问题是现在你已经没有资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话,你肯定完了! 再来看看6-Pool法,好的,首先是两个工蜂,然后是孵化池,接着一个工蜂和一个Overlord。这样做资源没问题,但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手,他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush.
我的Rush: 以上两种Rush方法都不可取,4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢。我有一个解决办法,一个完美的Rush。事实上我相信这是星际所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快,4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒,并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢?我把它称为5-Pool Rush.
发展顺序:
1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。
2-迅速造一个工蜂
3-新生产出来的工蜂采矿
4-积累150单位矿造一个孵化池
5-孵化池建造时,造两个工蜂
6-新造的工蜂采矿
7-孵化池造好后,造6个Zergling.
8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6个Zergling。
这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味...
人类的Rush:现在有很多人使用人类,我也是,不过我更偏好虫族。人类在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其优势会在中期体现:隐行战机、重坦、消耗虫族兵力的蜘蛛雷。但是人类不可能依靠隐行战机的优势对付虫族,因为虫族有大量的Overlord进行侦察-虫族的另一个特点!不管怎么说,人类是最适合防守的,所以我要说,无论你偏好哪个种族,因为每个种族都有各自的特点,但最主要的是你自己的风格会决定哪个种族最适合你。速攻,用虫族;防守反击,用人类;如果你惜兵如金并且喜欢玩细活儿,用神族! 人类有实力发动自己的Rush,但是为了对付虫族最好还是慢点,特别是小地图。切记不要用最初的资源来生产SCV!这样你最早也得在2分36秒造出第一个Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
作者: 郁书齐 2006-10-13 12:24 回复此发言
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2 RUSH(我转的贴,我有用的PS:我要看的)
我的Rush方法: 嘿嘿!这种方法是对付虫族Rush和进行反击的有效的方法,它可能是人类唯一能对付虫族5-Pool法的方法,如下...
发展次序:
1-每个SCV分送到不同的矿堆
2-不要造SCV,攒足150单位的矿
3-造一个兵营
4-兵营一完立即造一个Marine
5-用造兵营的SCV马上造一个地堡
6-地堡和Marine差不多同时造好
7-更多的Marine,把他们塞进地堡
8-如果有人进攻,SCV修理地堡
9-造另一个兵营,一个学院和更多的SCV
10-造一个补给库,一个气场,为你的进攻补充医疗兵
这里又几个重要的细节需要注意,首先是兵营和地堡应在矿附近,地堡的射程必须覆盖你的建筑物和SCV,否则敌人会绕道你的后方屠杀你的SCV或袭击你的建筑物,这样你会败掉的。要知道,你的第一个Marine出现在2分20秒,比虫族的6个Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取决于地图的大小)你就得准备迎接它们,在此期间你还可以再造一个Marine,但不要指望2个Marines会顶住Zergling的进攻!没有地堡就没有胜利!应付了虫族的两拨攻势之后,你的情况有所好转,你可以再造一个兵营和进行升级,当你有了足够的喷火兵和医疗兵收拾Zerglings就不在话下了。这时对手可能转变策略生产刺蛇,这会给人类带来灾难性的打击,你得小心了,不妨造几个防空炮塔和多几个地堡,初期的虫族如果有两个孵化所你就得准备应付6个Hydralisks, 毕竟Hydralisks的生命有80,相当于2个Marines!你必须用地堡和重坦来消化它们,虽然你有2个兵营和一个工厂,但你不可能造出足够数量的可以抗衡的兵力,所以你还要挺一段时间。医疗兵很有用但不如2-3个地堡来得痛快,地堡还可以防止神族的Rush,如果你顶住了虫族的Rush,对付神族Rush当然是同一方法:地堡!
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都对虫族的Rush深感头痛,现在对我更是深恶痛绝,我的虫族Rush法能更快的击溃神族的防守。神族的优势在游戏后期,空母,暗黑执政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戏初期却有无穷的麻烦,刀兵很优秀,有100点生命护甲和不俗的攻击力,并且只费100单位的矿,但是生产速度太慢了,况且神族兵营必须在探测器之后建造,情况确实很糟!
我的Rush: 但是我有办法帮神族解决这个问题,尤其是对付虫族讨厌的Zerglings Rush,这相当困难,但你要面对事实。如果是一个小地图,神族显然不是一个合适的种族,我发明了一个办法几乎刚刚能够在虫族的5-Pool Rush的冲击下存活。一般情况下,神族初期造一个工人然后是晶体和一个兵营,这样第一个刀兵出现在2分57秒,我重新做了一下安排,第一个刀兵在2分44秒完成。顺便说一下,我在进行这些Rush的时候确实是运指如飞!你不可能在Rush的时候让时间白白流逝而让一切自动进行;你必须运筹帷幄,充分利用时间。
发展次序:
1-工人们分别采不同的矿堆
2-攒足100单位矿,迅速建造一个晶体
3-造晶体的工人马上回去采矿
4-积攒150单位矿
5-迅速造一个兵营
6-建造兵营的工人回去采矿,兵营造好前再造一个工人
7-新的工人投入采矿
8-兵营完毕后,造一个刀兵和一个工人
9-刀兵造好后继续,同时造工人投入采矿
10-当你造第四个刀兵时,再造一个兵营
现在,如我刚才说的,你会在2分44秒拥有一个刀兵,这时虫族的6个Zerglings可能会出现在你的基地,这的确是个大问题!唯一的办法是用你的工人帮助你的刀兵将它们消化!你可能损失了刀兵而工人们安然无恙,这取决于对手的选择:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多数是冲着工人们来的,这就意味这当第二批Zergling到达时你会拥有两个刀兵,如果此时有一两个工人帮忙会轻松挺过去,最糟糕的情况是你的工人损失殆尽!如果第一批Zerglings冲着你的刀兵来,你得迅速点击制造另一个刀兵或马上建造另一个兵营,我不知道那种方法好,但都很有效!(第一批Zerglings过后,如果你的刀兵死了,工人们也损失了大部分,这是你最不愿看到的,你可能要败了!)在防守中千万不能让对手打掉你的晶体!!!如果一切如愿,你有两个兵营投入使用,情况就会大有好转,现在补充工人采集资源建造光子炮和护罩电池防备刺蛇!然后你可以用你的刀兵向敌人发动进攻。如果对手是人类,take it easy!他不如虫族致命!
星际争霸2怎么才有矿罗
先建造兵营,然后把基地升级为轨道控制中心,能量够了,用鼠标点击矿骡图标或用快捷键,在选择一片晶矿,就可以了
怎么造星际争霸里的LURKER
开始造血池,然后升级基地到2本,同时造刺蛇窝,2本好了以后,在刺蛇窝内点击第2行第1列的LURKER图标,点刺蛇,就可以变形LURKER了,需要记住,LURKER要的气比较多,要暴LURKER的话,前期最好造2气矿采气
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