今天给各位分享红警3为什么没有星际争霸的知识,其中也会对星际争霸和红警有什么区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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红警3怎么没像星际2那样流行
红警系列映射当今世界格局,不利于宣传,EA的工作重心也不在红警这,所以宣传力度不够,红警3每个兵种都有技能,操作要求更高,在红警1时代,作为刚兴起的即时战略游戏,EA没有抓住机会大力宣传。于是让星际后来居上,红警2做的又不是很平衡,后来也只进行过一次平衡性的调整,满足不了比赛要求,于是红警2虽然玩的人多,但是比赛的人少,这让红警2淡出了电子竞技,导致后来红警3出现的时候很多人都是带着有色眼镜看待的
星际争霸2和红色警戒3,哪个好玩?
星际2明显好玩很多,因为红警3与星际2相比毫无可操作性可言,没有任何竞技性和挑战性,只要鼠标随便一按,一片兵就过去了,而且没有人口限制,兵种没有具体数值,只能当做无聊时的娱乐,两者画面差距也很大。这就是当年为什么星际1狂卖的时候红警98却无人问津的缘故
星际争霸2和红警3有什么区别
额……同是即时战略游戏的大作。星际2万众期待,直至现在bate版玩的人都乐此不疲。而红警3到星际2出来了后人气就急剧下降。不能说红警不好玩,只能说暴雪太强了。画面么,总体上说用的是同一种引擎,但是风格大不相同,就看自己喜好了,不好说。操作,个人认为星际2无可争议的胜出,它将RTS发挥到了极致,只要你手越块就觉得越是有感觉。但如果你不想太累的话,还是红警吧~战略的话看看星际1就能明白星际2的前途了。星际1霸占了WCG已经N年了,要知道WCG可没有红警啊。。。总觉得红警有种既生瑜何生亮的感觉。
最后说一下 本人手打。。。
红警为何没有像星际争霸一样留住玩家?
一方面是红警也算最早策略对战类游戏的鼻祖了,随着时代的发展肯定更新换代画面界面会有更好的游戏比如星际一样取代。另一方面红警的操作界面,人物建模和玩法类型相对固定,星际也算最早推出“英雄”这个概念的游戏,为游戏增加更多活力元素。红警时间久了玩法难免单调,没有星际争霸更具观赏性。而且后来的星际争霸都有国际联赛办的更具规模粉丝基础量也更多。红警就相对落寞了。不过身为八零后的玩家电脑里还是有一款红警的,哥玩的不是游戏,是情怀。
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