本篇文章给大家谈谈反恐精英ol2怎么说话,以及反恐精英ol2怎么改键对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、csonline中s键编辑是什么意思
- 2、CSOL在游戏中怎么语音说话啊
- 3、csol控制台命令?全部!
- 4、看新闻 csol2 马上就要发布了 我有个问题问大神们 拜托了
- 5、csonline入门
- 6、CSOL怎么用控制台把生化的黑雾去掉?不要跟我说该D3D
csonline中s键编辑是什么意思
1.基本操作
W S A D 分别是上,下,左,右
E 使用(就是安装炸弹,解救人质,开门一类的)
R 换弹匣
F 开手电筒
G 扔枪(用于去捡更好的枪)
Z X C 命令说话(一般没用)
y 对所有人说话
u 对同队人说话
B 每局刚开始不久买武器
M 重新选择参加的队伍(1是匪,2是警,完了后面是选择人物(皮肤)
, 。 用来买弹药的(买完枪后使劲按,没子弹了没人管啊)
ctrl 蹲
空格(space) 跳
TAB 查看队伍情况
1 主武器(机关枪一类的)
2 手枪
3 小刀
4 手雷
5 C4 (只有匪轮到你按炸弹的时候才有,新手最好按G扔掉)
2.武器菜单
B1 手枪
B2 散弹枪
B3 轻机枪
B4 重机枪
B5 机关枪
B6 B7 买子弹(刚开场根, 。 的作用差不多,不过这个更快一点)
B8=O 买副装备(o也能达到这个效果,o2 防弹衣 o3 闪光弹(一次带2个) o4手雷 o5烟雾弹 o6拆弹器 o7夜视仪 o8防弹盾)
B0 退出买武器列表
3.武器介绍
B12 警刚出生的超级好的手枪
B14 沙漠之鹰
B22 连发散弹
B32 轻MP5
B34 50发的轻机枪
B41 匪和警的特种 中型机枪
CT B43 M4A1 T B42 AK47
B44 带双倍扩大的重机枪
CT B45 T B46 连狙
B46 AWP(狙击)
B 购买菜单,购买物品的基本键
O 购买装备菜单,直接到购买装备菜单内
, 购买主要武器弹药
. 购买手枪弹药
M 选择队伍,在游戏中途改变队伍,将会死亡直到下回合开始
G 扔掉现在手中的枪
Z 标准呼叫键。呼叫出常用呼叫队友命令
X 团队呼叫键。呼叫出团队命令
C 报告呼叫键。呼叫出相应报告命令
K 使用声音通讯
N 打开/关闭夜视仪。购买了夜视仪后使用键
W 前进
S 后退
A 左平移
D 右平移
Q 快速切换武器
Ctrl 蹲下
空格 跳跃
鼠标 视角
左键/Enter 开火
右键 特殊武器功能。只有部分武器有特殊功能
R 装弹
T 喷漆。喷上自己的标志
E 使用键.用来指挥人质、拆炸弹、开机关等
Shift 行走。按住此键后走路可以没有声音
Alt 扫射。视角水平固定
. 上浮。
/ 下潜。
F 手电。在黑暗的地方用来照明
1 主要武器类
2 手枪类
3 刀具类。特种作战刀具,有左右键两种进攻方法
4 手雷类。可以每种手雷都买一个,反复按进行选择
5 炸弹
TAB 显示在线人物状态。可以查看人物的ID、PING值等
CSOL在游戏中怎么语音说话啊
你说话的时候自己是听不到的。别人可以听的到。如果觉得没有。找个朋友开个房间测试下。
csol控制台命令?全部!
1、l_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据
2、fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
3、fps_max X设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101
4、hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在左下角
5、hud_fastswit/ch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
6、max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag……) X=0~500,预设值是300
7、max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
8、m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是0.022
9、m_pit/ch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
10、net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps
11、net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
12、volume X 调整音量大小,预设值是 0.8
13、bg/mvolume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
14、cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
15、cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开
16、brightness 亮度(预设1最大3.5)
17、cl_headname 在队友头部显示名称
18、cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单,设定为0时,使用VGUI菜单
19、cl_showfps 左上角显示FPS
20、cl_corpsestay 尸体停留时间
21、cl_righthand 右手拿枪,0是左手
22、cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用
23、cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
24、cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
25、cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
看新闻 csol2 马上就要发布了 我有个问题问大神们 拜托了
据悉,NEXON秘密开发中的《反恐精英OL2》将会在近期公开。据韩国业内人士称,公开的时间目前还没有最终确定,但最早可能在本周就会公开。
《反恐精英OL2》以《反恐精英:起源》为基础开发,游戏引擎自然也采用了Valve公司的起源(Source)引擎。
《反恐精英:起源》是Valve公司在2004年11月2日推出的FPS游戏。游戏内容和原作差别不大,但对游戏画面、角色动作、地图等进行了升级。
业内人士猜测,NEXON公司计划通过《反恐精英OL2》来占据国内外FPS市场。
所以 csol和csol2是不会合并的。
不合并csol永久枪和道具 等级还是一样 不会有变化,除非你重建一个账号玩csol2就需要重新来过了。
csol2出来之后,csol是不会关闭的,各有各的特色,每个人爱好不一样,所以都会有玩家玩,而且csol很多玩家都投入了比较多的钱,一般都会一直在csol。所以csol是不会关闭的。
csonline入门
楼主你好,
首先对楼主终于醒悟过来不再玩CF这类制作差的游戏感到庆幸,欢迎加入反恐精英Online的团队中间来。
1.反恐精英Online的模式如下图,楼主可以仔细看一下,我就不解释了。
2.买枪买完到游戏中再买,与CF中间的换背包是一样的道理,只不过不像CF那样坑玩家的钱,每一个背包中装一种自己选择的武器组合,然后只能选择背包,不能在游戏中更换背包中的武器组合,而且一个背包放了一种武器,另外一个背包就不能再放此种武器了,要想在另外的背包中放这种武器,就必须另外花钱购买,反恐精英Online中,在开始游戏时都可以自己选择自己拥有的武器购买,每种组合都可以自己任意搭配,当然,某些RMB的枪支永久系列的,必须要自己在限时销售时买过,或者在开密码箱时抽到过,才会在自己的仓库中拥有,这样,在游戏时才能选择。
3.楼主既然不是RMB玩家,当初为什么要玩CF呢?我也有玩CF的朋友,所以对于CF也有一定的了解,CF是烧钱游戏谁都知道,RMB枪支与游戏币枪支的巨大差距在CF中体现得淋漓尽致,楼主能够不花RMB在CF中生存这么久,可见楼主的定力有多深了...
而CSOL就不同了,在CSOL中,官方从游戏经营权拿到手的那时起就标榜了在游戏中70%的游戏枪支均是不用RMB的,那些枪支完全可以用在游戏时挣得的金币购买,而且在每个人的仓库中都会有一些默认枪支供选择,虽然攻击力不高,但还是勉强能玩,这点CF能比吗?CF从一进入游戏,最低等的枪支都需要用G币购买,也就是说,玩家如果不一直玩CF这个游戏,那么就会出现一进入某房间,只能靠捡别人死亡后掉落的枪支来存活... FPS游戏玩家的尊严完全被CF毁了。
4.楼主问进一个房间玩还得先付钱。这种说法也不知道是从哪里听来的,希望是一个并不太懂CSOL的玩家告知楼主的,或者是楼主理解错误了,因为,如果是别有用心的人这么说的话,那么他的目的就只有一个,就是想误导楼主,让楼主不接触CSOL,或者是从主观上觉得CSOL连CF都比不上。
总而言之,CSonline绝对比CF要好玩得多,而且制作也强大的多,再怎么样也不会像CF那样走路都是螃蟹一般..
希望我的回答对楼主有所帮助.
CSOL怎么用控制台把生化的黑雾去掉?不要跟我说该D3D
反恐精英去黑雾的方法:
第一种是利用软件修改CSOL内管黑雾的文件。
然后把这个文件破解,重新加密。让客户端可以不用读取黑雾,从而实现“无黑雾”。
第二种是通过输入代码去掉黑雾。
在《反恐精英OL2单机版 免安装版》游戏中,玩家可以通过在控制台输入代码的方式来去掉游戏中的黑雾,登录游戏后打开游戏的控制台,输入“brightness 1000”并按回车键,然后进入房间开始游戏后就看不见黑雾了。
发展经历
C/S模式的发展经历了从两层结构到三层结构。
两层结构由两部分构成:前端是客户机,主要完成用户界面显示,接受数据输入,校验数据有效性,向后台数据库发请求,接受返回结果,处理应用逻辑;后端是服务器,运行DBMS,提供数据库的查询和管理。
两层结构存在一些不足:主要表现在:系统的可伸缩性差;难以和其它系统进行互操作;难以支持多个异构数据库;客户端程序和服务器端DBMS交互频繁,网络通讯量大;所有客户机都需要安装、配置数据库客户端软件,这是一件十分庞杂的工作,等。
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