本篇文章给大家谈谈星际争霸人族什么强,以及星际争霸那个种族最强对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强?
谢邀~
其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。
所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。
选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。
而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。
对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。
而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。
但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。原因主要有以下几点:
1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。
2、人族在后期有更高的容错率。
3、人族的体系开发更加深入
第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。
而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。另外就是经过精密计算的Timing一波。
可以说人族目前的套路,最细致,思路最明确,同时非常稳。只要实力够,基本上就很难输。体系的优势,也让人族成为职业圈中普遍认为最强的种族。
对于玩到大后期,最强的是哪一族,囧王者还真不好说。如果双方选手段位都是C级以上,且水平大概一致的话。 到了大后期,就看谁的操作失误吧,谁的容错率高,谁就比较强 。但是,就三方的兵种设定和这么多年的对战经验来看,虫族擅长的是中前期利用人口的优势,蚕食对手;人族和神族到了到后期决战的时候,感觉上比虫族多那么一点点机械美感的优势吧。(可能大概也许,反正囧王者是觉得三族一样强)
我们假设一种情况,就是双方都是萌新玩家 ,分别选择人族和神族
我们假设一种情况,双方都是萌新玩家,中前期都没有进行像样的骚扰和阵地战。一直拖到了大后期,双方进行大决战。一般到了大后期的大决战,人族和神族大多会选择最终决战兵器战巡和航母吧,再加上若干的 科技 球和光明圣堂吧。然后,双方互A,顶多操作 科技 球EMP和圣堂闪电一下。这种情况下,一般获胜的应该是人族。但是,如果双方的微操都比较过关的话,就看当时的临场发挥了,谁的失误少,谁就比较强。
另外一种情况,虫族和人族(神族)大后期对战,同样是萌新玩家
情况同上,两位都是萌新玩家的话。虫族和人族或者神族对战的话,到了大后期虫族的空中部队,是无法和人族/神族的空中部队正面硬刚的。最终决战,虫族如果选择了和人族/神族用空中不对硬刚的话,必输无疑。所以这个时候,囧王者往往会选择刺蛇和小狗,然后升级小狗和刺蛇的速度和攻击力,配以少量的雷兽和飞龙进行多线,空地配合,双方进行互换强拆。看谁能最快速度把对面的全部建筑物拆完。呵呵,这种战术虽然比较阴,但是如果拖到了最后,虫族空中军团无法有效击败另外两方部队的时候,这种战术往往会带来奇效。因为,人族和虫族的最终决战兵器对小狗和刺蛇这种的地方单位,杀的比较慢,我们可以利用速度,强推对面的地面建筑。
所以,用囧王者以前在写星际争霸文章时的说法,萌新玩家喜欢用虫族,因为同经济条件下,虫族基本无敌;进一阶的玩家喜欢玩神族,因为攀上了 科技 树的神族,壕无敌;再进一阶的玩家,喜欢用人族,因为人族吃操作,中期开始就可以秀操作,后期纯机械化推进的话,强无敌;但是,如果真正喜欢玩星际争霸的玩家,像囧王者这样,一般都选择RANDOM,哈哈。你强任你强,我随意打。
一句话总结的事 T Imba!
具体分析就是。
第一,人族的兵可操作性太强。不知大家发现没有,人族的兵除了机器人和瓦格雷,每个兵种都有各自的技能(枪兵兴奋剂、雷车埋雷等),因而可以发挥的余地非常大,只要选手的操作数量上来例如教主,完全可以每个兵都尽量完美操作,这样的人族威力巨大!
第二,人族的抗操能力太强。我说人族是防守性最强的种族恐怕没人有意见吧,不服的话就连我们1V7电脑都是从人族开始的!我们看过多少次教主二矿被虫族打飞几近崩溃的局面,硬是靠强大的耐操能力一点一点翻盘,我们看过多少次人族三矿猥琐的令神发指,完全找不到突破口,这些都说明了人族的阵地战防守太强了!
第三,人族兵种的数据变态。我这里首先不谈雷车如此性价比高的单位,从一开始的农民来对比,人族农民60血,其他两族都是40,血量上的直观对比就能看出端倪。隐刀一刀砍不死,前期农民能够硬刚小狗、龙骑,给PZ的感觉就是人族农民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他两族的攻击加成一般是1或者2,尼玛人族机械化的加成是2(雷车、机器人对地)、3(普通坦克对地)、4(机器人对空)、5(攻城坦克对地),这导致PZ升级防御的意义完全没有,在三攻坦克面前都是水啊!
答主喜欢玩随机,用过各族主流打法。把大后期甚至末期定义清楚,就明白,在同等操作情况下,神族最强,其次是人,最后是虫。
一、大后期定义
答主认为,大后期是指最终兵力成型、 科技 全满、人口接近两百。怎么看最终兵力是否成型?
神族成型部队至少有两种。一是以Best为代表的疯狂暴初级兵打法,针对人族,24兵营(一般分散在对角两个主矿)全力暴龙骑叉叉电兵。在我见到的录像中,Best这种打法成型后,Flash都顶不住,这也是神族甚至星际最具观赏性的打法。二是以对战电脑为代表的全 科技 打法,初级兵基本退出作战序列,至少一队航母+海盗若干+两只燕子,红球若干,闪电若干,对人族加少量叉叉或龙骑,对虫族加白球和金甲。
韩国星际比赛中,Flash经常200人口推掉神族,原因是那是后期,神族最终兵力还未成型,要么是另一暴兵基地没建立,要么是航母未成型。Flash绝不敢放任神族最终兵力成型,一旦发现神族出航母,会迅速推一波,一是以坦克换转机器人时间,二是打神族兵力成型真空期,也佐证了神族最终兵力成型后的强大。
人族最终兵力成型不好讨论,组合太多。机械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷车,机器人。
虫族兵力成型基本和神族类似,一是初级兵+蝎子为主,二是守护者+自爆+地面。
二、神族为何同等操作下最强
一是闪电耗钱少且面杀伤,是人族、虫族集群部队的噩梦,还能制造幻影。比如制造燕子幻影,从几个地方同时突防,试想人族和虫族守哪里?人族出兵点集中,容易被打,资源点同样容易被打。虫族 科技 建筑多集中在主矿,同样容易被打。
二是红球技能射程最远,反馈和召唤技能专治一切不服+高价值目标(蝎子、 科技 球、鬼兵)。召唤农民太过分了。
三是金甲+白球+闪电能轻松毁掉虫族地面,尤其是分散进攻最具爆发力的蝎子+小狗战术。虫族空军?虐菜还行。
四是最具争议的神人对抗,影响因素非常多,没有绝对的优势,双方都很艰难,但综合看来神族略优。韩国比赛中,机器人打航母很开心,但航母配闪电即可。大和+ 科技 球+鬼兵,对抗航母+红球+闪电+叮当?前者即使一排聚能炮打出去,随后的红球大漩涡+闪电几秒教做人,鬼兵对红球看操作。
总结来看,后期人族最强,大后期、末期神族最强。
卧槽,你们怎么都会认为人族大后期有优势?无论是虫族还是神族都完爆人族啊。相同经济相同操作下,航母射程比大和远,人族拿啥打?任何比赛都是神族偷到航母成型,人族就难打了。虫族也是,后期蝎子、天蟹一出,完克人族。
主要是人族能修。
都到了上限200个单位的部队,到了后期肯定也打了不止一仗了,只要还有钱有魔法,人族兵和机械部队都是能加满血出门。
而神族只能补蓝盾,虫族只能等自愈。不管怎么打,作为一个平衡的 游戏 ,血量齐整的肯定是略微胜过血量参差的。
尤其是神族有很多血量很高的单位,打残血后,蓝盾可以补满,血量还是没多少。而虫族只有地面部队可以钻地回血,空中只能自己慢悠悠得回。与此同时,人族医疗兵和农民很快就把部队和建筑修理的齐齐整整。
因为基地都有防御,所以大部分满编队战斗都是遭遇战,边修边打边造的情况下,尽管修理的费用也不便宜,但很快人族又是满血编队。再出门再打,人族的优势就慢慢积累起来了。当然,初期部队还不完整的时候,尤其是远近组合尚不太完善的时候,人族不仅没这优势还非常容易被攻破。
微操足够好的话,必定是神族最强,红球偷农民+燕子瞬移,到了大后期其他种族200人口,神族理论上有600人口。你就是来一队大舰,红球给你偷你一小半,用你的兵来打你,死了也不心疼,我还有神一般存在的闪电风暴,实在打不过还有燕子的冰冻,还有小飞机的烟雾弹。
星际1是目前最平衡的即时对战 游戏 ,没有最强种族一说。人族各方面较为均衡,大后期有一定的消耗优势。这个优势是人族的最大优点,其他的就没有了。各种族都有各自特色,只有最好的玩家,没有最强的种族。
大后期T无解这件事er,感觉自从有wcg开始就一直在争论了。在回答这问题之前我觉得有必要搞清楚初期和中期t的发展情况,众所周知t二矿速度在三个种族里是较慢的(放大招先二矿再bb不算),如果二矿初期被骚扰,被对手打的一直开不出三矿,就算到了大后期也是白给。如果是很顺利的一波推进顺利下了三矿,大后期保证四矿满运营,我还没有找到败下阵的理由。当然这里还有很多不可控的因素,比如地形优势,局部战争的少打多,偷袭对手T分矿等。
其实归根结底星际争霸毕竟是即时战略 游戏 ,玩家对 游戏 和地图的理解,apm,很重要,但是在战场上遇到问题如何应对操作也同样重要,每次 游戏 都不一样,因此胜负不是那么好一概而论的,每个种族的平均性,每个玩家临场发挥的不确定性都是影响战局的综合因素,这就是这款 游戏 的魅力所在。
人族占优势但是不是最强 最强的只有玩 游戏 的布局者 谁错误犯得越少 越有机会赢 各个种族大后期都有自己的优势 就看谁能把优势最大化 反而人类的后期优势并不太明显 人类最优势的时候是中期 200人口出门 而另外2个族 科技 还没成型的时候
星际争霸中最强的是哪个?有什么依据?
尤其是星际帝国2中,全部故事情节的情节被分成两个主线任务,一是凯瑞甘、吉姆雷诺和蒙斯克中间的憎恨,另一条便是人族为了更好地解救全部宇宙空间抵抗埃蒙的小故事。第一条主线任务实际上三方的水准整体实力都类似,而人族基本上没参加。而第二个主线任务因为埃蒙的能力过度强劲,因而人族一直是处在被完爆的水平,因此就给游戏玩家一种体会人族如何那么弱呀。但是大家细心去想一想人族所做的事儿和神族虫族压根并不是在一个层次上的,
神族虫族所担心的就是一些较为低等的内讧,因而游戏玩家们针对星际帝国2前两个故事情节的评论并非很高。而人族所做的事儿是在做解救全世界的工作,假如用蝙蝠侠中的对白便是“工作能力越大,责任越大”。因此在虚空之遗才令小伙伴们们感受到星际帝国2中诗史一样的故事情节,前两个资料篇我认为只有称其为一部外太空狗血剧,格局太小。打T先手四龙骑过弯抑制更新有效射程后代族压根不出,分矿一开OB一出龙骑堵着神族大门口,
神族敢推动重型坦克形变的情况下龙骑上去平A一波都能赚许多一般用经济发展抑制P会比T多2分矿的军力怼~后边航空母舰出六只袭击搔扰神族非常容易被分裂~打Z就更简单了农户探察把Z分矿扔个钻石堵分矿,自身家中两防空炮先手开分矿,堵不上也不在乎,快速补四X防狗,防空炮起手优点益处是提早更新进攻,那样人族杀狗和唾液可以少A一下,此外开场一定要探察,Z出不来地刺一攻后XX带上一堆龙骑立即冲,XX四只就可以了,
龙骑要回过弯,军力斗嘴完后生产制造的兵XX为主导援助立即杀虫~人族较大优点便是要在进攻比虫多一级的情形下打是较好的~中后期可以航空母舰带X子或是龙骑配电设备兵~航空母舰飞机场一出搔扰唾液路面兵就全是肉环靶送了~打大神一点玩巨龙的虫我很喜欢强盗先手两矿流~出5-6强盗打过巨龙还能去搔扰她们君主~这时小虫子毫无疑问补空防出入口水~强盗学影响雾带一波龙骑相互配合打非常容易整死小虫子~影响雾还能对防空炮用一个不小心又是偷一波君主~
星际争霸三个种族的优缺点是什么?
无论是星际1还是星际2,三族的特点还是比较一致的。
虫族的优点是扩张快,暴兵速度快,转型灵活,缺点是兵的质量差,防守能力弱,与其它两族对抗时往往需要用高量的经济和战损与对面交换。同时虫族的空军比另外两族稍弱。
神族的优点是有三线科技,后期兵种搭配比较立体,成型后非常强力。且单兵质量非常高。缺点是,由于有三线科技需要攀升,导致前中期对抗其它两族时往往处于下风,比如前期不造VS就会失去制空权,不造VR就没有反隐和重型火力,不造VC就无法提升主战兵力的质量。同时神族的兵非常昂贵,死不起。
人族的优点是单线科技,攀升科技很顺畅。BB,VF,VS可以无缝按顺序建造。人族非常善于防守,由于大部分建筑可以飞,和坦克,雷等善于阵地战兵种的存在,人族的防守能力是最强大的。建筑学也是最容易做的。人族的缺点得分打发来说,如果是走生化部队,优点是机动性较好且暴兵能力高,缺点是部队质量差,正面作战需要不停地甩,且生化部队属于1本兵种,面对其他两族的后期混合兵种较为吃亏。如果走机械化部队,缺点则是机动性差,进攻型较差,只能步步为营。而人族如果兼顾生化部队和机械化,兵种的配合度一般,立体化程度差(主要是因为人族都是远程部队,没前排)。
星际争霸人族最强的是什么???
兵种?
我认为是大和战舰
战术的话
MM(机枪兵+护士)蛮厉害的
还有机械化推进
星际争霸中人族有多强?
星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是 游戏 中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)
人族起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在 科技 上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
空间折跃
相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。
动力装甲
也就是在 游戏 中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑 科技 哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑 科技 组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。
当然人族的黑 科技 远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑 科技 所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料, 游戏 中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在 游戏 中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。
但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。
所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的兴奋剂升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。
反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。
按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个 星座 的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是死宅!)
在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED政府进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送死的还把我们扔到这么远,真怕爷死了晚上来敲门?)
四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的 科技 数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的 科技 树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)
在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED政府正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)
在我第一次看到UED政府一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的 科技 之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)
在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)
抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕 科技 泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类 科技 生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。
UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)
人类阵营的军事 科技 以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐操、核弹犁地两开花!)
至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话你大爷终究还是你大爷),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼 科技 比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。
总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后大BOSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)
最后一句,暴雪你个拔屌无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!
人族无敌防守……看打的好不好!热健操控的好不好!三个种族都强!
只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,猥琐防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,操作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。
虫族很厉害
没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以 游戏 里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证 游戏 平衡的。
自从人类创造出了炸药以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的 游戏 当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的炸药爆炸物,而且纵观整个 游戏 当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全 游戏 中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下 游戏 中这些“爆炸物”!
人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。
渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直追踪敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。
人族的最大的而且全 游戏 范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载 科技 挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手核弹,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术核弹头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放原子弹吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。
在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的核弹头也会直接消失掉,并且原子弹还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个 游戏 中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用炸药的,那就是死神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。
不是人族有多强,只是教主强而已
看谁用了
星际争霸人族什么强的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际争霸那个种族最强、星际争霸人族什么强的信息别忘了在本站进行查找喔。