本篇文章给大家谈谈星际争霸2气矿是什么意思,以及星际争霸2每个矿有多少资源对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸的气矿有何用
- 2、星际争霸2随身副官里满采气矿是什么意思
- 3、求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
- 4、星际争霸2ZvT中虫族几分钟下气矿有什么讲究吗?
- 5、星际争霸中shift气矿什么意思,为什么被禁止?
- 6、星际争霸2 人族双气矿意味着什么
星际争霸的气矿有何用
在建造高等级建筑 升级技能 升级攻击 护甲的时候需要水晶 气矿的。
建造好了气矿 派农民进去采集就可以了 相当于魔兽争霸3中的木材
星际争霸2随身副官里满采气矿是什么意思
三个农民是满采气矿,多了不会加多少资源采集速度。
水晶满采是一个水晶是2个农民,一个气矿是3个农民满采。
求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
事实上,星际和星际2的术语基本相同,只要你明白了星际1术语的意思,
那么星际2的术语也一下就明白,而且,游戏刚开始流行,不可能有全的,
很多战术现在都属于开拓阶段,虽然已经开始稳定。
其实方面方面一般都是一个直观的名字,比如星际1的9D,
就是指第九个农民做血池的平衡型开局,D就是虫族农民“Drone:雄虫”的简写,
是不是看就懂了?
还有,比如像是建筑物的名字术语比如说神族的BY,就是指星际1的再生屋,
就是现在的机械控制核心,
为什么叫BY呢?就是因为要制造它,只要选上农民,然后按B(基本建筑的快捷键)
再按Y(机械控制核心的快捷键)再点要修建的位置,就可以了。
所以,认真去理解每个字母的意思才是王道。
刚才我去百度了一下“星际争霸 术语大全”,发现有很多现在由于更新或是其他原因已经不能用的战术,所以如果你要看这些的话,记得要看看发表日期,
随便我找到了一个比较全的术语大全,不过要注意,这是外国人写的,中国人一般就直接读汉语的,就是英文后面的翻译。
下面是我找到的:
#/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定单位的防御和攻击级数。
#pool/gate/hatch/rax- 常用来描述建造顺序。一般采用在多少人口时建造什么的表达方式。“6pool”即虫族6人口时建造血池,“6rax”为6人口建造兵营,14hatch为虫族14人口建造孵卵池(基地),9pylon即9人口时建造第一个水晶塔,11gate为11人口造传送门。
APM- 每分钟操作数的缩写。
Backdoor后门- 第二条通往基地的路,一般被可摧毁的岩石阻住。
Base Trade/Base Race-2 个或2个以上对手在同一时间派遣单位攻击对方基地。有时2个基地都被破坏,但有时某方玩家可以利用一些技巧保护自己的基地不被完全摧毁,却摧毁了对方的基地占得先机。
BO- 玩家建造特定建筑和单位的顺序。这个建造顺序可以使玩家在游戏初期优化自己的经济和对时间的掌控。
Cheese- 常指一种简单易学但很难掌握的rush手段,通常来说防御比实施要难的多。
Choke- 关口的简称(地形理解)。
Chokepoint(关口)- 地图上的某个区域比起附近地形而言特别狭小,通常这种隘口为坡道和桥梁。
Contain- 包围 限制对手穿过地图的能力。
dance- 快速攻击的同时躲开敌人的攻击。
Drop- 空投 通过运输机、宿主等运输单位或相位棱镜的方式将单位投递到对方领地(通常是基地)。
Econ- 经济的缩写。玩家的经济由他的总收入(气矿和水晶)和正在采矿的单位来表现。
Natural expansion(自然分矿点)- 常指在离出生点最近的分矿点。
proxy- 一个建造于靠近敌方基地的单位生产建筑,这样可以减少单位奔赴战场的路程。
pump- 建造单位。
Push- 全面进攻性的攻击。
rush- 一种游戏早期的攻击手段,用最快的速度集结众多廉价的单位如枪兵、狂徒或者小狗并以最快速度冲到对方基地,希望在对手还无力防守时赶到。因为rush一般会导致自身早期的经济无法较好的发展,常被认为是一种破釜沉舟式的一锤子买卖。
Scouting- 侦查 到地图的四周去获取对手的信息。侦查可以通过单位在地图上的移动完成,也可通过建筑的能力远距离揭开某片区域来实现。
Starve- 围困 将对手长期的困在基地中,防止其扩张直到对方资源耗尽。
Tech- 攀科技 升级科技以便建造高科技的建筑和兵种,攀科技耗费时间和资源,但却因此使玩家能够建造特定而强大的部队组合。
Turtling- 龟缩 一种策略,建立一个密不透风的防御基地,常常放弃给对方施加压力而自己不断扩张。龟缩总体来讲是一个含贬义的词汇,因为这种战术通常会拖延比赛时间,却并不能增加自己获胜的机会。
Expand- 扩张 建造新基地。
Expansion- 分矿 在玩家出生点之外建造的新基地,通常为了带来更好的经济。
expo- 分矿的缩写。
Fast expand- 快速扩张 一种在早期就快速扩张的策略(通常是在自然分矿区),比起建造作战单位,其战略目的在于获得初期的经济优势。
Focused Fire- 一种战法,控制己方单位攻击特定目标来优化战场形势。
Harass- 骚扰,简单快速地攻击对方的经济或者人口补给,其目的并不在于消灭敌人的作战力量。
Macro- 宏观的缩写。
Macromanagement- 宏观运营,更多地将焦点放在大局上,同时监督建筑、矿产、气体比例与人口补给,还包括对单位的选择使用和部署。
Main- 出生点位,主基地。
Micro- 微操作。
Micromanagement- 微观操作,重点放在熟练地操作单一或几组单位上,并使其在战场上成功地攻击敌人并躲避敌人的攻击。
Nat/Natural- 自然分矿点的缩写。
UPS- 升级
WALL IN- 堵口 使用建筑完全或部分封堵关口来阻挡对方的地面攻击的方法。
星际争霸2ZvT中虫族几分钟下气矿有什么讲究吗?
这个讲究几万字说不清楚,大致简单介绍一下吧。
1 首先是一气下的时间,这个是标志你狗速的时间,也代表了你更加具有侵略性和控图能力,在无狗速下你出门很可能被火车烧光而毫无还手能力。但反之诶过你不升级狗速,下气慢你的经济会更早饱和,通过多女皇来防守基本不需要什么狗,但是这种经济好建立在你没有控图的能力的条件下。其实你不rush没有必要这么早下气,下气与否还会影响你3矿的时间
2 停气一般是指在采集到100气之后停气,或者留1到2个农民采气,让更多农民采气追求经济,也就是为了单纯控图而仅采100气。一般的Z如果1气下的早通常都会停一下气
3 两矿一波下2气和3气,一般2气运作下能基本支持双矿爆蟑螂的前压,如果下3气可以支持双矿爆蟑螂+毒爆的一波,而4气一般不适用于rush,很容易会造成钱不够用却攒出一堆气,无法实现兵力的最大化
4 2本升级后一般可以考虑下更多的气来追求科技,3矿4气可以支持非rush的正常暴兵+攻防升级+基地升级,如果你要出飞龙毒爆或者宿主需要尽早下5气6气,而单纯爆蟑螂4气即可,2本后同步攻防再考虑下5气6气
5 说白了,气就是科技,钱就是经济,现在的主流打法往往都会前期不采气,纯靠女皇防火车之类的来追求经济最大化,然后6分钟左右下双气追狗速,2本后下4气或者6气迅速追攻防和科技,这样开矿快科技也不落后
星际争霸中shift气矿什么意思,为什么被禁止?
这个操作是指农民的穿东西操作
具体操作步骤 先选定一SCV 然后点一 未建筑的气矿 然后按住Shift 再点这气矿一下
继续不放Shift 然后点右键 想去的地方 这农民就会象采矿一样发生穿物体现象。
这个是星际争霸中的BUG 在前期如果P偷隐刀 这种类型的战术 门口一般会放一龙骑堵口
而Shift穿矿可以穿过龙骑 看到P的开局 这样P就不用打了 大招被防住 就可以直接GG
所以Shift气矿是禁止的。 而IEST星际比赛没有对这个BUG进行明命禁止 所以可以使用。
星际争霸2 人族双气矿意味着什么
我个人认为,看到对方人族双气开局时,首先要防女妖,特别要注意的是,神族和虫族一定要出反隐单位,光靠防御性建筑不仅投资大而且不保险。
其次要注意对面有没有出很多掠夺,如果有就不要出太多蟑螂或追猎。
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