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星际争霸 什么BO3 BO5 都是什么意思啊?
在一场星际比赛种,通常不是一局定胜负,而是采用 三局两胜制、五局三胜制来决定胜负。通常都用BO3,BO5或者BO7来表示赛制。
星际争霸
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是"人性"、"兽性"、"神性"。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的"同化"技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的"防护盾甲"。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
星际争霸怎样算赢
其实星际有很多种模式的,关键看建主机的人用了什么模式的地图。
首先是正规比赛,也是我们平时用得最多的:
1,摧毁对手所有的建筑,即使对手有再多的兵,你只要打光他的建筑,也算你赢。这条是铁则。
2,一般有点常识的玩家都不会等到你打光自己所有建筑,在自己没有胜算的时候,就可以投降了。所以这也是最常见的,对手投降。
3,平局,由裁判判定。如果连裁判都认为这盘是平局,一般情况下是要重赛的,如果双方选手都不愿意重赛,那就以最后得分判输赢。这个普通玩家不怎么常见。
4,有人掉线而无法继续比赛的,一般判掉线方输,但如果掉线一方是局势上的优势方,在征得对手同意后,最多也只能重赛。而如果是普通玩家线上的对决,掉线一方必然是输的一方。
除此以外,星际还有很多特殊的模式,不是很常见,获胜的条件也很特别:
1,突然死亡模式,也叫做斩首模式,以基地先被摧毁的一方为负,即使你有很多的基地,只要其中一个被摧毁了,输的也是你。
2,夺旗模式,夺得旗帜的一方获胜。
3,贪婪模式,抢先采到规定数量的资源一方为胜。
4,屠杀模式,抢先打掉规定数量的单位的一方为胜。
星际争霸2 怎么判胜负?
嗯,打GG不代表你赢,只有对面退出游戏,在你的界面才会出现胜利的界面时才算是你胜利。
每个种族都有自己的种族标志在胜利时显示。
这个是神族的:
在星际争霸对战里怎样才算赢拜托各位大神
一般对方认输了 打出GG 也就是投降了, 系统是默认将对方所有建筑拆除 才判定胜利的。
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