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星际争霸中虫族三本兵怎麽用?都是干什麽的?
从飞龙塔
由飞龙变出来的,一个是守护者(类似飞天蜘蛛的东西)是一种对敌攻击并攻击距离非常远伤害也不小;另一种是对天攻击
(若攻击影战上一段时间内没有影形效果)
还是有个是牛塔(那个里面是给你的倒数第二个兵加攻防的。是比较厉害的地面兵种
最后一个是蜈蚣
:也是虫族在后期必须依靠的东西~~~血雾
在其中的士兵(或生物)只能受到近距离攻击。远距离攻击效果不明显
还有一个片杀魔法~吐出一口血在那片范围内的敌人持续少血
虽然不会死但离死不远的情况
还有一个是寄生虫
吐到敌人的非建筑物的人和兵种身上会看到被吐兵种的视线像一个间谍一样~
星际争霸1各族兵种技能详解
1、狂热者:
是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。
2、龙骑士:
远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
3、光明圣堂武士:
其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。
4、执政官:
生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。
5、黑暗圣堂武士:
地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。
6、黑暗执政官:
不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和漩涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。
一、地面单元
狂战士:突击武士。
龙骑士:增援武士。
高级圣堂武士:幽能武士。
黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。
二、机械单元。
探测器:资源采集者。
运输机:带装甲的运输工具。
金甲虫:可移动重型火炮。
探测者:非战斗侦察器。
三、空军单元。
侦察机:高速战斗机。
海盗船:精锐的空中战机。
承载舰:巡洋舰/指挥舰。
仲裁者:审判圣所。
神族或称神民、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。
星际争霸2 虫族到底该怎么用?
我不知道你对星际2各兵种的相克情况是否有个较为敏感的认识。又或许根本就不是兵种相克的问题,而是你的运营有问题。甚至有可能是你对战术的理解有问题。
1,当然学习一些套路,对初学者提高有很大的帮助,但是如果想提高的话,不应该只想着那种一波就能把对手拍死的打法,而是要懂得根据具体点情况判断使用最合适的战术,在每一次进攻中占得便宜,慢慢积累优势直至胜利,这才是最稳当的。对于你的第一条问题,描述得很不详细,我不知道具体的对抗是什么,也不知道对方具体是什么兵种构成。我只能猜测最大的可能是你的进攻时机不对,兵力上的差距,亦或者是你的兵种组合并不克制对方。每个兵种都有自己独特的用途,至少目前星际2中没有板凳兵种,你看职业联赛也知道,什么兵种都有出场过。
2,蟑螂是虫族性价比最高的兵种,他的特点是生命高,天生有防御,在对付初级兵种的时候有巨大的优势,升级了埋地涨血移动等技能后还能适应对方的高级兵种。初级兵种中,蟑螂只怕掠夺,但也不是特别怕,因为只要配合一点小狗,就能很好的对抗掠夺+枪兵组合,虽然不一定占优,但至少不会亏,而且可以在侦查不利的情况下,用这种中庸的开局可以很好的防止溜火车这种不常规的战术。当然,它也怕狂热者,但是狂热者不是远程单位,操作空间有限,蟑螂只要懂得一退一打,就能够很好的弥补自身攻击间隔长的缺陷,所以在狂热者没有升级冲锋技能之前还是克制狂热者的。具体在ZVZ的时候,你可以把蟑螂挡在前面吸收对方毒爆小狗攻击力,小狗作为主要攻击输出,因为毒爆对蟑螂这种重甲单位,效果很差,而小狗因为攻击力低,对付天生1防的蟑螂也很亏。ZVP的时候,蟑螂应该作为初期甚至贯彻始终的主力兵种,这是最中庸的开局。
刺蛇是虫族中的高DPS兵种,可以防空是它的一大用途,但不是最大用途,因为星际2中的对地空军都很强力,对付空军的最好办法还是用空军。刺蛇的主要作用是在大部队会战的时候作为对地的主力输出单位,缺点是贵,并且生命太低,不过因为他的射程比蟑螂远,所以在刺蛇之前经常都有肉盾的存在,所以也不是损失得特别厉害,往往能活到最后,发挥出它作为攻击输出的作用。ZVT它主要是为了克制掠夺和坦克用的,还能防止少量的女妖骚扰。ZVP中,刺蛇在有肉盾的情况下可以克制P几乎所有兵种,特别是不朽者。大范围杀伤单位巨像和高级圣堂是刺蛇的克星,要优先打掉。
毒爆对付轻甲单位有额外的效果,星际2中的地面轻甲单位往往又特别小,很容易被溅射到多个,所以毒爆是效率很高的兵种。但是要记得,毒爆本身不便宜,甚至比自己的目标还贵,只有对着对方轻甲单位最密集的地方撞过去才会划算,否则就亏大了,所以常常是成也毒爆败也毒爆。这也是很多虫族在对付人族的时候不选择毒爆而选择蟑螂的原因,出于毒爆不稳定的发挥,如果你对自己的操作有足够的信心,毒爆能有奇效,但如果对方的操作比你好,或者对方的开局你判断错误,走毒爆路线可能就是你输掉的关键。
毒爆对建筑也有额外效果,所以毒爆还有一个作用就是快速破口,不过你需要事先计算好多少个毒爆能够刚好炸掉堵口建筑,并且预先判断打开这个口以后,你剩下的兵种冲进去能够吃掉对方的防御力量,否则你毒爆破完口以后发现对方的兵力比你多久尴尬了。
毒爆还有一个作用,就是能够快速的杀伤对方的主要输出单位,比如坦克,在一般看来,毒爆撞坦克是很亏的,但是在虫族冲锋的时候,坦克因为射程远,攻击力高,且有溅射伤害,往往对大部队有很大的威胁,应该优先打掉,可是用其他单位往往很难够到有枪兵做肉盾的坦克,只有毒爆可以让枪兵让路,如果撞不到枪兵,撞在坦克身上也是不错的选择。
3,用什么兵种对付不是最重要的,你只要记得千万千万不要用毒爆去打雷神就可以了,要29个毒爆才能撞掉一个雷神,除非毒爆不撞它会白死否则毒爆撞雷神跟自杀没有什么区别。对付堵口一波的人族,你需要做的是在他堵口的期间尽最大的努力发展经济,开矿补农民是最重要的事情,不要卡人口,女王不停涂卵,只需要估计好他推出来的那个时机一次性的暴一波的兵就可以了,兵多才是王道,他堵口开局,经济必然不如你这样疯狂开矿的,自然兵力不如你,只要你懂得判断时机就行了,这个需要练习才能准确的把握,多看看自己输的录像,慢慢调整。你看比赛中的虫族,如果是运营型的战术,基本上都是初期只造极少的兵力,其他全部投入发展经济,以支撑自己中后期的出兵,只要在对方打过来的那一刻有足够的兵就可以了,之前兵再多都没有意义。飞龙打单个雷神有技巧,就是先移动到雷神头上,然后按S键让它们自动散开就行了,这样雷神的溅射伤害会降到最低,如果你这个操作够好,4条飞龙可以打死一个雷神。不过这招只是一个常识,却不是很常用,平时还是不要用飞龙去打雷神了,因为遇到落单的雷神的机会不是很多。
4,对付巨像最好的兵种是你说的乌贼,因为它是专门对空的,不需要特别操作就会自动专打巨像,所以效率很高。地面兵种你需要小心对方哨兵的立场卡位,不要被骗了,当然如果你水平高的话,反而可以骗对方的能量。蟑螂埋地移动可以躲过力场。
5,战术还有好差之分?只有合适不合适的区别。主要看对手用什么打法,同样的战术在面对对方不同的战术的时候可以完全两种效果,没有万能战术的,星际一直都是这样。
6,打了两千多字
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