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帝国时代3中国该怎么玩?
中国开局技巧
1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。
中期:
中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
拓展资料
中国FF防守思路
首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。
点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。
在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。
然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。
老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。
然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。
然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。
如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。
然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。
此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。
如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。
中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。
上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。
帝国时代3怎么开局 帝国时代3开局有什么技巧
1、中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
2、堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
3、升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
4、中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
5、所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
6、其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。
帝国时代3中国该怎么玩
最重要的就是战术,直三和出其不意的打一,卡组中国的卡组对于不同的战术变化是不大的,有的特别的战术或者风格会稍作变动。
中国打野能力很强,所以可以大胆打宝,宝的优先顺序是,木,肉,经验,金。
当然,有种没有守护者的宝可以先拿。
225肉3亡命这种宝和尚可以打下来的,不过老和尚会空血4,木宝比较多的图有 西伯利亚,蒙古,喜马拉雅山脉,中国的快升是非常强劲的。
新手求教帝国时代3中国打法
可以去百度帝国3贴吧,精品里有每个国家的具体战术,写的非常详细,而且很实用。如果你是新手的话,可能还处于打电脑阶段,简单介绍下。
中国属于前期兵种质量较低,但数量多,中后期实力不俗的国家。中国的核心兵种是旧汉军,也就是长枪+诸葛弩,虽然这2个兵种在殖民时代属性非常差,但是在打了旧汉改革和万箭齐发这2个卡以后,实力会出现质的提升,具体原因你可以先熟悉一下每个卡片的作用。
因此简单来说,中国的战术就是这样的,前期爆经济,殖民时代开始出少量旧汉军防守,如果敌人不主动的话,可以派一部分兵力去骚扰农民。前期诸葛弩杀弄效果有限,但因为远程,还是能得到一些便宜。注意如果你的对手有德国这种骑兵国家,一定要跟上点长枪兵,诸葛弩不要单独活动。
堡垒时代对于中国是个关键时代,因为堡垒时代有很多出兵的卡片,如果想速战速决的话,直接连发几张兵卡,加上旧汉军可以直接压一波,如果操作比较好,直接打死高级甚至专家电脑都是没有问题的。在这个时代要注意的是,由于堡垒时代,不少国家已经可以生产鹰炮,因此如果打欧洲的话,需要出点骑兵反跑,否则一群兵过去很有可能被2,3个鹰炮打成重伤。
如果堡垒时代打不下来也不用着急,直接升到工业,工业时代的中国是非常强的,领事馆和俄罗斯结盟可以获得工厂,生产欧洲火炮,也可以运送城堡进行防守。工业时代后,旧汉改革可以使旧汉军实力出现质的飞跃,最好是先集结60+的旧汉人口再改革,这样性价比会更高。最终决战的时候,差不多是80旧汉,30人口骑兵,20虎蹲炮。做好侦查,决战前把阵型分成扇形,控制虎蹲炮点对面的火炮单位,或者用骑兵包抄,正面让旧汉打。这个战术打专家电脑基本没有任何问题。
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