本篇文章给大家谈谈帝国时代3什么时候发布,以及帝国时代3最新版本对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代3有多少版本???
- 2、帝国时代游戏是什么时候出来的?
- 3、帝国时代3什么时候出来的 哪家公司出来的
- 4、谁知道帝国时代3,了解的给介绍一下
- 5、帝国时代3亚洲王朝的中文版什么时候出啊?
- 6、帝国时代3神话时代几几年出的 ? 百科上都没有?
1、帝国时代3有多少版本???
帝国时代三有原版,酋长,亚洲王朝三个版本。目前国内联机主要是1.03的三合一,也就是包含三个版本。以下是具体版本发布情况
《帝国时代Ⅲ》历程:
1.2005年9月8日发布试玩版(Ensemble Studios);
2.2005年10月17日预先发布探索时代1.01补丁(Ensemble Studios);
3.2005年10月18日发布探索时代正式版(Ensemble Studios);
探索时代正式名称:Age of Empires III : Age of Discovery
缩写为AOE3:AOD
4.2005年12月5日发布探索时代1.02补丁(Ensemble Studios);
5.2005年12月20日发布探索时代1.03补丁(Ensemble Studios);
6.2006年1月20日发布探索时代1.04补丁(Ensemble Studios);
7.2006年3月3日发布探索时代1.05补丁(Ensemble Studios);
8.2006年4月13日发布探索时代1.06补丁(Ensemble Studios);
9.2006年5月23日发布探索时代1.07补丁(Ensemble Studios);
10.2006年8月1日发布探索时代1.08补丁(Ensemble Studios);
11.2006年9月19日发布探索时代1.09补丁(Ensemble Studios);
12.2006年10月9日发布酋长试玩版(Ensemble Studios);
13.2006年10月17日发布资料片酋长正式版(Ensemble Studios);
酋长正式名称:Age of Empires III : The WarChiefs
缩写为AOE3:TWC
14.2006年11月10日发布酋长1.01补丁(Ensemble Studios);
15.2007年1月17日发布探索时代1.10补丁、酋长1.02补丁(Ensemble Studios);
16.2007年3月16日发布探索时代1.11补丁、酋长1.03补丁(Ensemble Studios);
17.2007年9月6日发布探索时代1.12补丁、酋长1.04补丁(Ensemble Studios);
18.2007年10月4日发布亚洲王朝试玩版(Big Huge Games);
19.2007年10月23日发布资料片亚洲王朝正式版(Big Huge Games);
亚洲王朝正式名称:Age of Empires III : The Asian Dynasties
缩写为AOE3:TAD
20.2007年10月23日发布帝国时代Ⅲ黄金版[AOD 1.12+TWC 1.04];
黄金版正式名称:Age of Empires 3: Gold Edition
21.2008年4月1日发布亚洲王朝1.01补丁(Ensemble Studios);
22.2008年4月8日发布亚洲王朝1.01a补丁(Ensemble Studios);
23.2009年6月10日发布探索时代1.13补丁、酋长1.05补丁、亚洲王朝1.02补丁
(Robot Entertainment);
24.2009年9月15日发布帝国时代Ⅲ完全珍藏版[AOD 1.13+TWC 1.05+TAD 1.02];
完全珍藏版正式名称:Age of Empires III: Complete Collection
25.2010年6月9日发布探索时代1.14补丁、酋长1.06补丁、亚洲王朝1.03补丁
(Robot Entertainment)
2、帝国时代游戏是什么时候出来的?
《帝国时代I》 发布时间:1997.10.26
《帝国时代I:罗马复兴》 发布时间:1998.10.31
《帝国时代II:帝王时代》 发布时间:1999.9.30
《帝国时代II:征服者》 发布时间:2000.08.24
《帝国时代III》 发布时间:2005.10.18
《帝国时代III:酋长》 发布时间:2006.10.17
《帝国时代III:亚洲王朝》 发布日期:2008.3.10
3、帝国时代3什么时候出来的 哪家公司出来的
MICROSOFT微软
帝国3玩了一天 看画面很漂亮 然后找到太多垃圾之处 只好删掉
没帝国2经典 虽然增加了新的游戏方式和新的内容 但是不足之处太多 我也不举例了.
盟军敢死队系列
制作厂商:西班牙Pyro Studios代理厂商:Eidos
4、谁知道帝国时代3,了解的给介绍一下
帝国时代3 -------------- 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造(汗……),(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。 ————使用平台—————— 用VLNA对战平台和国美对战平台。 官方推荐配置 Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上 1GB DDR内存 Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统 【国家介绍】 荷兰: 1、村民建造是用100钱币。 2、村民限造为50。 3、可以建造银行生产钱币。 4、北欧帆船可代替大型帆船。 独特部队:手枪骑兵、北欧帆船。 优势部队:长戟兵、手枪骑兵。 独特建筑:银行。 葡萄牙: 1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。 2、城镇中心建造限制+1。 3、探险家额外获得望远镜技能。 独特部队:葡萄牙散兵、多管炮。 优势部队:火枪手、龙骑兵。 独特建筑:无。 西班牙: 1、经验值增加速度加快。 2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级) 独特部队:长枪骑兵。 优势部队:长枪兵。 独特建筑:无。 英国: 1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。 2、庄园住房比普通住房贵35%木材。 独特部队:长弓兵、火箭炮。 优势部队:火枪手、轻骑兵。 独特建筑:庄园住房。 法国: 1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。 2、猎人的费用比平常村民高20%食物。 3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。 4、开始可以拥有一个土著侦察兵。 独特部队:胸甲骑兵、猎人。 优势部队:散兵。 独特建筑:无。 德国: 1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。 2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。 3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。 4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。) 独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。 优势部队:散兵。 独特建筑:无。 俄罗斯: 1、军营和炮塔的功能结合。 2、成批训练步兵和村民。 3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。) 4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。 独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。 优势部队:掷弹兵、骑射手。 独特建筑:碉堡。 土耳其: 1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。) 2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。 3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。 独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、巨炮、轻帆船。 优势部队:轻骑兵、掷弹兵。 独特建筑:无。 【独特建筑介绍】 碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。 银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑。 庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材。 【普通兵种介绍】 1,远程/攻城都是远程攻击的方式。 2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。 3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。 4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。 Explorer(探险家) 生命值:400 视野:18 防御:远程-10% 近战:6,对守护者3倍伤害 远程:12,射程16,对守护者3倍伤害 攻城:15 特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬 Settler(村民) 生命值:150 视野:14 防御:近战-20% 近战:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城:20 特点:可进行资源采集,可建造各种建筑 Minuteman(急救民兵) 生命值:300 视野:15 防御:近战-20% 近战:15 远程:26,射程12 攻城:5 特点:生命值随着时间而流逝 Crossbowman(弩箭手) 生命值:100 视野:20 防御:远程-20% 近战:7 远程:18,射程5-16 攻城:3 Pikeman(长枪兵) 生命值:120 视野:12 防御:近战-10% 近战:8,对骑兵5倍伤害 攻城:32 Musketeer(火枪手) 生命值:150 视野:16 防御:近战-20% 近战:13,对骑兵3倍伤害 远程:23,射程12 攻城:20 Skirmisher(散兵0 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对重装步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害 攻城:12 Hussar(轻骑兵) 生命值:290 视野:15 防御:远程-10% 近战:30 攻城:20 Dragoon(龙骑兵) 生命值:200 视野:15 防御:远程-30% 近战:10,对骑兵3倍伤害 远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半 攻城:9 Grenadier(掷弹兵) 生命值:200 视野:15 防御:远程-50% 近战:12 远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半 攻城:72,射程12 Falconet(野战炮) 生命值:200 视野:30 防御:远程-75% 攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半 Culverin(长管炮) 生命值:280 视野:32 防御:远程-75% 攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半 Mortar(迫击炮) 生命值:300 视野:44 防御:远程-75% 攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0 Priest(医生) 生命值:360 视野:12 防御:远程-10% 近战:5 Fishingboat(渔船) 生命值:200 视野:18 防御:远程-50% 建造限制:99 特点:可进行水上资源采集 Caravel(轻型战舰) 生命值:800 视野:26 防御:远程-50% 攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:5 特点:可以运输陆地单位 Galleon(大帆船) 生命值:1500 视野:26 防御:远程-75% 攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 特点:可以训练各种士兵 Frigate(大型武装战舰) 生命值:2000 视野:34 防御:远程-75% 攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:3 Monitor(炮舰) 生命值:1200 视野:38 防御:远程-75% 攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
5、帝国时代3亚洲王朝的中文版什么时候出啊?
台湾的繁体中文版已经出来了,我上个星期就已经装好了
简体的应该没有,微软的游戏大陆好像没有代理的,只要民间组织汉化
你自己去BTCHINA搜索
6、帝国时代3神话时代几几年出的 ? 百科上都没有?
神话时代不是帝国时代3,虽然是同一工作室制作而且风格近似,但它跟帝国系列没有直接的关系。
百科“神话时代”词条,写得很明白,原版神话时代是2002年11月出的,之后的泰坦资料片是03年出的
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