今天给各位分享反恐精英ol怎么超进化的知识,其中也会对反恐精英ol进化技能是随机的吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、csol里的恶魔之子超进化怎么速刷
在生化三巨人厨房(刀战)里被刀手不爆头砍死反复刷,在火炉上烤掉一滴血后在站着不动加血,在建筑工地变僵尸反复跳楼。
2、CS OL 公测没有啊。是哪个公司的?好玩不
由世纪天成代理的《反恐精英online》是韩国NEXON公司以Valve开发的《Counter-Strike》为基础开发的FPS网络游戏。既然是FPS游戏,那么我们接下来就看看武器。《反恐精英OL》在CS原有武器比如M4、AK等的基础上新增加了8种武器,我们可以看到,连金钱数的字体和大小都与CS 1.6一模一样,如下:
然后是购买菜单和地图,购买菜单方面,相信对于广大CS玩家来说不成任何问题,而地图在保留了CS所有官方原图的基础上又增加了TUNNEL, Camouflage, Camouflag_2和Rex四款新地图:
角色方面,在保留原作CT和T各四款角色的基础上,CT方面新增加了中国大陆特种部队(MAGUI), 中国台湾霹雳小组(SOZO), 韩国707特种部队(707), 日本特种部队SAT(SAT),T方面则增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。
介绍了以上那么多,这时候就要提到怎么玩的问题了。《反恐精英OL》共支持三种大的游戏模式,分别被称为原始模式、死亡竞赛模式和训练模式。
原始模式,即是原作CS的游戏模式,包括我们大家熟悉的C4爆破、救人质、保护VIP任务;
死亡竞赛模式,等同于我们熟悉的CSDM,唯一不同的就是在《反恐精英OL》里分为团队死亡竞赛和个人死亡竞赛两种类型;
训练模式,顾名思义,就是和电脑控制的角色进行对战练习,说简单点,就是和我们熟悉的BOT进行对战了。
《反恐精英Online》正式进入运营日程
世纪天成今日(6月12日)正式宣布:史诗级FPS游戏巨作《反恐精英Online》正式进入运营日程。这标志着从今天开始,《反恐精英Online》已经完成了初期准备工作,包括汉化文本、本地化等在内的诸多工作已进入冲刺阶段,相关信息也会通过今日同步上线的《反恐精英Online》预热官方网站()向全国玩家进行发布。
《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由Valve授权韩国NEXON进行开发的FPS游戏巨作。而原作《反恐精英》从公开销售以来,缔造了900万张的销量神话,仅在中国就拥有数以千万计的用户,是名副其实的国民级经典游戏。历经数年版本更替,玩家们的热情始终高涨,而作为该系列最新作的《反恐精英Online》,必将会在全国掀起FPS游戏的新浪潮。
《反恐精英Online》自2007年在韩国首先开始运营以来迅速聚集人气,横扫当地的FPS游戏市场。游戏正式运营后仅4天,新增会员数就达到了30万,同时总会员数也在一个月的时间内轻松突破百万大关。而在中国大陆地区,自世纪天成正式宣布将代理《反恐精英Online》开始至今,全国玩家对其的关注度日益提升。为了让广大玩家能更迅速直接地了解到《反恐精英Online》的各种信息,世纪天成在今日宣布正式进入运营日程的同时,开放了《反恐精英Online》预热官方网站()。除此之外,世纪天成将会定期向全国玩家公布《反恐精英Online》的相关准备情况。
《反恐精英Online》正式运营已经指日可待,请广大玩家密切关注、耐心等待。
世纪天成 6月12日
关于《反恐精英》:
《反恐精英》是1998年发行的FPS游戏《Half-Life》(中文名:半条命)的模组版本,是以反恐为题材,描述反恐精英和恐怖分子作战的第一人称射击游戏(FPS)。由于其带来的超人气,2000年开始作为单体游戏进行发售,此后全世界销量达到了900万张以上。《反恐精英》在全世界拥有不少的玩家群体,被称为FPS游戏教材,《反恐精英》如今已成为每年举行一次的电子竞技的王牌比赛项目。
关于世纪天成:
世纪天成是上海邮通科技旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。2005年正式代理运营的超人气漫画网络游戏《洛奇》已经成功的步入了商业化运营阶段,2006年推出的休闲网游《跑跑卡丁车》以极高的在线人数和出色的运营品质向世人证明了世纪天成不凡的运营实力。08年度,世纪天成携《反恐精英Online》等多款优秀产品再度出击,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。
关于NEXON:
韩国NEXON公司成立于1994年,成功开发了全世界第一款图形MMORPG网游《风之国度》(The Kingdom of the Winds),之后又推出了《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等多款响誉世界的人气网络游戏,现凭借旗下数十款游戏产品,在世界范围内拥有数量庞大的用户。此后NEXON致力于网络游戏的开发和代理,向玩家顾客们提供良好的网络游戏平台和服务。NEXON公司的宗旨是对精品研发和优质服务的不断追求。
关于Valve:
Valve娱乐软件于1996年在美国华盛顿的Bellevue创立。1998年发售第一人称射击游戏《Half-Life》而引起了全世界游戏玩家的关注。之后Valve开发成功《反恐精英》、《Half-Life 2》(中文名:半条命 2)、《Day of Defeat》(中文名:胜利之日)、《Team Fortress Classic》(中文名:军团要塞)等游戏,再次证明了其雄厚的游戏开发实力。这些游戏在全世界销量已超过2000万张以上。除了游戏外,Valve还开发了知名的3D Source引擎(即起源引擎),为全世界1000万玩家提供网络Steam平台服务。
CSol的画面将完全继承CS1.6,并加入更加逼真的人物皮肤,CSonline使用的仍是Steam平台。
其独特之处是新的模式。
竞技模式
团队竞技模式
个人竞技模式
生化模式(游戏开始20秒钟后,一个人成为丧尸,血和甲都是非常厚,很难打死。被丧尸攻击后,就会变成丧尸,但血和甲会相对减弱,直道最后一个人类变成丧尸,或丧尸全部被消灭。)
足球模式(韩服尚未开放)
养成模式(韩服尚未开放)
敬请期待...
游戏CS发展史
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
[编辑本段]游戏CS详细简绍
Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
好友系统
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
3、csol各种模式介绍
.竞技模式 竞技模式也就是经典《反恐精英》的团队竞技模式,主要目标是装置C4炸弹爆破目标、营救人质、歼灭、刺杀(VIP)四种模式。 2.团队决战模式 团队决战模式是与某些CS死亡MOD相类似的模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由杀敌数或者时间决定胜负,可设置虚拟对手。 3.个人决战模式 个人决战模式与团队模式相类似,但死亡后出生地点随机,不分敌友,随意厮杀。可设置虚拟对手。 4.极限模式 极限模式是《反恐精英》中最具技术性的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,前身是反恐精英的“跳跃模式”。在极限模式中玩家互相不冲突,在一定的时间之内,最快到达终点的玩家胜利。到达终点后玩家可以重新开始最新的挑战。中途玩家如果掉落或者死亡则在前一个记录点(即在死亡或掉落前经过的最后一条红线前)继续开始。 5.生化模式 生化模式是《反恐精英》最具人气的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,生化模式中玩家分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。不可设置虚拟对手。 6.生化模式II 生化模式Ⅱ突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。人类阵营可以在生化模式Ⅱ中获得强化武器补给箱,而僵尸阵营则拥有更强力的特殊技能,另外还增加了不少变种僵尸提升游戏乐趣。邪恶力量让变种僵尸拥有自我治疗的能力。次级僵尸在不受到攻击且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;母体僵尸和领主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。较低等级的僵尸可以通过感染一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。除了每个僵尸独有的特殊技能之外,还获得了可怕的变种力量。 7.生化盟战 生化盟战中玩家划分为T阵营和CT阵营,可以选择人类或者僵尸,无论是僵尸还是人类,都能够捡到道具箱并且使用道具。游戏提供了十余种道具供玩家使用。 8.生化盟战(歼灭) 在原先生化盟战的基础上,添加了歼灭战的游戏规则。游戏的目标就是击毙所有的敌人,并赢得比赛的胜利,所有死亡的玩家会在下一回合复活。 9.生化模式Ⅲ 开始时人类会随机出现0~3个英雄角色。僵尸死后能够复活,除了精准击毙外,其他方式都完全杀不死僵尸。 一.人类阵营 ①:救世英雄 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄,英雄角色行走速度比一般角色略快。 英雄装备特种武器——加强版SVD+榴弹发射器(英雄专属枪,名叫:SVD 英雄之怒)和双持沙鹰(注:英雄专属枪支无法被丢弃,英雄阵亡专属枪支也会随着一并消失) ②:士气鼓舞 每击毙1个僵尸,人类阵营全体攻击力上升10% 士气值等级有10级,初始100%,每升一级的攻击增加量为10%,攻击力总共可以上升至200%,如果加上战神药剂初始为130%,最高可达230%,身体会变成紫色 (注:近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果,回合结束后初始化士气值等级) 二.僵尸阵营 ①:技能领悟 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能(次级僵尸与母体僵尸的冷却时间,增加效果有部分区别)僵尸进化后提高技能效果 ②:无限复活 非精准(爆头)击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活(加上战神药剂效果可以0秒等待,直接复活) 复活后生命值减少为复活前的一半,有进化基因药剂可以变为原来的70% 生命值的最小值为1000HP ③:暴怒进化 怒气 每受到100的伤害累积1%怒气值 每感染1名玩家累积30%怒气值 进化 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态或强化生命 次级僵尸感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态(母体僵尸增加一半怒气值) 10.求生模式(大灾变) 求生模式——黑暗之门
在本模式中,由玩家所扮演的人类与电脑控制的僵尸展开战斗,玩家所要做的就是尽可能的存活下来,每一关都会有僵尸从四面八方向玩家发起进攻,在三分钟的时间里,无论用何种手段,或是将僵尸消灭,或是与僵尸游走,只要有一个人生存到最后就能进入下一关游戏,随着关卡数的增加,难度也会不断提升。玩家所要做的就是向着最后一关发起强有力的冲击。玩家开局时会有类似竞技模式需要用屏幕右下方的金钱购买枪支(开局时金钱最高7500,最低800,金钱最高限制为32000)。可以升级生命值、攻击力以及建筑物防御工事(升级一次生命值或攻击力需要金钱3000。升级一次生命值(hp),hp上限可增加20.升级一次攻击力,攻击力可增加10%. 玩家通过击杀僵尸可以获取金钱,使用金钱不仅可以购买武器和道具,更是能对人物本身的攻击力和生命值进行强化,经过强化后,玩家的生命值最大可以达到900,攻击力最大可以达到500%。升级一次建筑物防御工事需要金钱5000,经过强化后可暂时抵挡僵尸的攻击) 在求生模式(大灾变)中,僵尸也分成各式各样不同的类型,除了移动速度不同之外,更是会使用技能,威胁到玩家角色的生存。 在求生模式(大灾变)中,玩家以存活状态通过关卡后,增加金钱2000;以死亡状态通过关卡后,增加金钱1000。
11.国际大赛模式 CT阵营任务:消灭全部T阵营敌人 T阵营任务:消灭全部CT阵营敌人 (在国际大赛模式中,可以消灭自己阵营的战友!消灭后会显示:小心,击毙自己战友的人不可饶恕)
编辑本段3 角色阵营
《反恐精英Online》游戏中提供了许多游戏角色供玩家选择,同时也有很多特殊角色有特殊功能,游戏趣味性被大大提升。 游戏角色CG
3.1 CT阵营(反恐小组)
武装行动组(法国宪兵特勤队)(单机:法国GIGN) 国籍:法国 该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。 法国宪兵特勤队GIGN针对任何恐怖份子都可以迅速地展开对应。由100人所组成的GIGN成功地完成了多样的任务而获得其声誉。 炎龙战术小队(中国大陆特种部队) 国籍:中国 成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练,主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。 港台版本:这支特种部队是在1980年由当时的中国军队挑选出来编制而成的,以完成特殊任务及迅速应对各项问题为目标。原先是广州军队所组织的,1990年底在中国陆军中的7个军团都已经组织了特种部队并且正式在运作中。 雪域特战队(俄罗斯特种部队) 国籍:俄罗斯 这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。 港台版本:俄罗斯特种部队主要任务为从事经济及军事设施的间谍活动及破坏、进行内部防碍行为、抵抗海外叛乱军组织等。 皇家特勤队(英国皇家特种空勤队)(单机:英国SAS) 国籍:英国 这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。 港台版本:著名全世界的英国SAS是在二次世界大战时由大卫史丹林所组成的。二次世界大战时该部队所扮演的角色是从后方牵制敌军收集情报并且针对重要目标执行破坏或暗杀任务。 海豹突击队(美国第六海豹特遣队)(单机:美国seal team 6) 国籍:美国 建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。 港台版本:美国第六海豹特遣队建于1980年,由指挥官Richard Marcinko负责该部队,ST-6 (后已变更为DEVGRU) 一直以来为了保护美国不遗余力。 第九大队(德国第九国境防御队)(单机:德国GSG-9) 国籍:德国 创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。 GSG第九小队建制于1972年隶属于德国慕尼黑有「死亡之路」的称号。 警示厅卫队(反恐特种作战部队) 国籍:日本 为了有效抑制与落日军团有关的事件并追捕元凶,于90年代成立了警示厅卫队。 港台版本:在日本境内1972年开始,日本赤军连续制造了8件恐怖行动。其中最严重的一件是1995年在东京地铁里散布毒气瓦斯,使得12人丧命、5500人受伤的事件。为了有效地阻止该恐怖份子的行动并且缉兄到案,自1996年4月设立了日本特殊急袭部队。 雷霆小组(台湾霹雳小组) 地区:中国台湾 诞生于90年代,为了抵御可能的突发事件和外来在的攻击,造就了一支强大的部队。 港台版本:台湾霹雳小组在93年2月诞生。虽然台湾从83年起有如同SWAT的特种部队编制,但因为台湾解除戒严以及民主化,警政署特别设立了台湾霹雳小组以应对高度武装且有组织的暴力犯罪不法份子,其中成员皆为警察精英中的精英。在成立不到一年的时间即破获许多大型刑事案件,战功赫赫。在许多重大专案都可以看到他们的身影。 707特种部队(南韩707特战营)(需要LV30以上) 国籍:韩国 由120名精英将士组成,之后通过不断壮大,发展成一支享誉世界的特种部队。 港台版本:707特战营于1982年创设,当时成员约有120多名。目前已知德国GSG-9和美国的Delta Force的队员在707特战营接受特训,由此可见其知名度及影响力。707特战营的成员是由一群优秀的人员中挑选出来的卓越精英,不论在射击、武术或者军事训练上都具有相当优秀的能力。 娜塔莎(纳塔莎) 国籍:俄罗斯 既是军队中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳性感的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷性格。 港台版本:娜塔莎出生在俄罗斯,她的亲生父母是反政府组织的成员,在一次KGB的攻坚行动中被杀害。而当时才1岁的娜塔莎被当时攻坚行动的队长克里斯捡回家抚养。18岁高中毕业后,娜塔莎即以第一名的成绩考上军事学校。并且在4年后以最优异的成绩毕业,在当时已退休的克里斯推荐下,娜塔莎成为了最年轻的女性KGB探员。 崔智云 国籍:韩国 崔智云作为特种部队出身的情报局美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻事件的原委而继续投身镇压行动之中。 港台版本:身为反恐小组的崔智云,在16岁那年就以她过人枪法与冷静的头脑入选为韩国特种部队的一员!不到三年的时间,就成为特种部队核心人物。在一次惊险的卧底任务中,崔智云伪装成恐怖份子并奉命去取得核弹机密文件,在一步步接近恐怖组织核心时,被伊琳娜发现使任务失败!就此与伊琳娜结下梁子,展开一场针锋相对的美艳对决。 葛雷斯 国籍:英国 英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。 杰拉德 杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫·布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的元凶捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。
3.2 T阵营(恐怖份子)
蓝色军团(美国中西部城市佣兵) 国籍:美国 一个佣兵团体,集结了各个兵种的组织。 港台版本:美国中西部城市佣兵是由一群正规或非正规的军事武装团体所构成的过激份子,该反政府集团是在德克萨斯在1993年发生维科镇事件后所组织而成的。 狂蟒游击队(中东恐怖游击队)(单机:蝰蛇) 活动区域:中东地区 追求自由是他们的信念。 港台版本:这是一个中东的恐怖份子组织,以行事冷血残忍闻名。他们厌恶美国人的生活方式及思想,并在1982年炸掉一台播放摇滚乐的校车证明了这点。 极地战士(瑞典北极复仇者)(单机:北欧复仇者) 国籍:瑞典 港台版本:火爆的装束、张扬的个性使他们令人印象深刻。 这个瑞典恐怖组织成立于1987年。以在1990年炸掉加拿大大使馆闻名。 火鸟斗士(东欧凤凰恐怖组织)(单机:凤凰战士) 国籍:前苏联 正如其组织名称一样,冷酷的外表是他们的伪装。 港台版本:东欧凤凰恐怖组织在苏维埃社会主义共和国联盟解体后不久产生,是东欧最可怕的恐怖份子,以看人不爽就杀而闻名。 代号L337(中东精锐恐怖分子)(单机:L337克鲁尔) 活动区域:拉丁美洲(1.6版及之前),中东(零点行动) 港台版本:信仰是使得他们能够聚集在一起的唯一财富。 这些中东基要主义份子致力于统治世界和做其他坏事。 风暴小组(欧洲治安维持部队) 活动区域:中亚 欲望和贪婪诱使他们肆意进行着非理智的行为。 在欧洲为了独立而持续的使用武器反抗军事组织,专门针对政府机关做为攻击目标,是具有知名度的恐怖份子。 落日军团(日本赤军) 国籍:日本 他们披着伪善的外衣,进行着不为世人所知的交易。 港台版本:在1970年赤军成员携带了一批武器绑架了一架飞往北韩的飞机并杀害了机上9名成员,此举震惊了全世界。为了宣扬马克斯主义(伪),他们在全世界从事多起恐怖活动。 红帽子(科索沃红色贝雷帽部队)(需要LV30以上) 活动区域:巴尔干半岛 严谨的组织作风造就了一个闻名于世的团体。 港台版本:在1970年组成,并在同年绑架了一位国家高层官员并将其杀害,是当时欧洲最危险的恐怖份子。在1974年时他们消灭了一只特殊部队,包括总指挥官在内的大多数成员皆被杀害。之后他们暗杀政府要员的消息不断因而恶名昭彰。 蒙面行者(国际解放组织) 国籍:尚未考证 50年代成立的团体,为了金钱而展开激进的行动。 港台版本:在50年代为了独立所成立的组织,他们对政府进行著无差别的恐怖活动。为了筹措资金不仅会绑架人质进行勒索,也会武装掠夺银行。至1960年为止该团体已经牺牲了约600名的百姓。传闻该集团有自警团私底下秘密的协助。 杰西卡(洁西卡) 国籍:美国 凭借其妖艳魅惑的外表顺利潜入REX研究所卧底调查神秘组织的阴谋,却不幸身份暴露后被监禁在研究所的地下室。一次偶然的机会利用看守的疏忽成功逃脱,在地下室受尽屈辱的她决心拿起枪让自己变得更强。 港台版本:一次的美国警察的过失车祸中,杰西卡失去了家人。而美国政府为了掩盖警方的失职,对外声称杰西卡的父亲酒驾酿成了此次车祸。从此杰西卡开始痛恨美国政府,甚至不惜移居加拿大。在加拿大的她在认识了身为反美佣兵的男友—杰克,并从此开始投入反美国政府的恐怖行动当中。 伊琳娜 国籍:俄罗斯 亚裔少女伊琳娜从小在战争的枪炮声中长大,岁月的洗礼让曾饱经风霜的野丫头成长为一名拥有硬朗作风和亭亭身姿的野战娇娃。 港台版本:拥有东方血统的伊琳娜,母亲为日本人,在嫁给俄罗斯军火商后生下了她!从小在俄罗斯成长的伊琳娜,因家庭环境因素,年纪轻轻就身怀绝技,拥有神枪手的美名,是恐怖组织ARA军团中最年轻的女性将军,在一次任务中,被指派与崔智云一同去窃取核弹机密文件,正当要取得核弹机密文件时,崔智云突然叛变攻击,使伊琳娜首次尝到失败的滋味,因此誓言一定要亲手杀了崔智云。 安娜 国籍:日本 90年代初期在亚洲出生的安娜,处花样的懵懂之年,并拥有迷人的可爱童颜,却竟是其罪恶内心的伪装。超越其年龄的成熟促成其对爆破研究的天才成就。从小在秘密基地被培养并最终成为组织的爆破美少女专家,外界传闻其因事故身亡,但在REX研究所的爆破事件曝光之后却又离奇般浮出水面。 大卫·布莱克 SAS军官出身的大卫·布莱克,曾为久经沙场的骁勇之士。在REX研究所爆炸事件中,他躲藏在研究室的地下而幸免于难,但是在地下看到的恐怖场景却让这位无所畏惧的勇士感到了胆怯和惊恐,他以出卖SAS机密资料的代价换取了偷生的机会,并加入了T阵营组织。当知道杰拉德正为找他而四处奔波时,他决定与杰拉德相见并当面劝降他加入T阵营。
3.3 僵尸阵营
普通次级僵尸 由于爆炸导致的REX研究所爆炸而被感染的工作人员。变种力量:无。特殊技能:暴走(仅在生化3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间5秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 普通母体僵尸 由于接近REX研究所爆炸泄露源而导致的变异后的僵尸,比普通僵尸更具威胁。变种力量:无。特殊技能:暴走。(仅在生化2、3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间10秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 迷雾鬼影(法兰克) 迷雾鬼影
身材高大,在车祸中失去右手后,便到雷克斯研究所(坠落地狱)中工作,却不幸工作意外成为僵尸。变种力量:无。特殊技能:雾隐(施放黑雾干扰敌人视线,并且黑雾中的僵尸受到伤害略微减少,使用后不会减少血量)。国服的母体衣服是红色,次级是黑色。 暗影芭比(莎拉) 不要被她纤弱的外表迷惑,在阴森的嬉笑声中变种僵尸女魔王令人毛骨悚然,进化和变异使她具有更快的速度和更强的跳跃力,而最恐怖的是拥有暗影力量的暗影芭比潜行在寂静的夜幕,又在玩家的身旁闪现……变种力量:失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)。特殊技能:潜行(身体90%透明化) (使用后不扣血,生化3中次级芭比隐身持续5秒钟,母体宿主持续10秒,并且隐身时奔跑速度变慢)。 憎恶屠夫(达叔) 世界上最残忍的变异生化物种,对人类充满仇恨而不断贪婪地吞食着生命。在变异过程中体内尚未消耗的生命使其获得了操纵生命的神秘力量。在它的邪恶狂袭中幸存下来的人类皆如梦魇般不堪回忆,尤其是那只来自地狱的鬼手变种力量:强行力量(削弱武器攻击的击退效果)。特殊技能:鬼手。可以从自己身体上分离出半透明的陷阱,踩到的玩家会无法移动。 巫蛊术尸 巫蛊术尸游戏CG
(库卡) 生化世界的灵魔生物,被腐坏双手封印的巫蛊木偶把对敌人的诅咒化为祝福的圣光,已遁为行尸游魂的术士却行使着生命的圣职,它的诅咒延续生命的喘息,也将生命如烛火般捻灭。变种力量:诅咒力量 (受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)特殊技能:咒疗 (母体可恢复前方队友35%生命值;子体可恢复前方队友10%生命值)。该角色可以在生化盟战、生化模式2和生化模式3中使用。 “失重形态”僵尸: CSOL求生模式中新添加的僵尸。外表是全身黑红色的母体暗影芭比,能暴走,速度极快(出现时屏幕提示:它们移动速度惊人,小心!),基本等于生化模式中芭比的速度。攻击力很高,被抓一下最少将近100的血,且生命值也较高,不容易杀死。一般出现在较难关卡中(如失落之城第10关、14关等等) 巨型狂暴形态僵尸(残暴达叔) (俗称:大胖子、马桶哥、达叔他二哥、达叔他表哥) [巨型狂暴形态]僵尸
这是在CSOL生存模式中添加的新僵尸,在游戏的固定关卡中,巨型狂暴形态僵尸将以BOSS的身份登场。它不仅拥有庞大的体型,而且攻击力和血量都相当惊人,玩家只有合力才能将其杀死。它更是会使用鬼手技能困住玩家,所以在迎战时必须万分小心。 [追踪形态]僵尸 (俗称:紫色芭比、红色芭比、战神芭比) 这种类型僵尸是在CSOL中地狱围栏中新出的僵尸类型。在第25、35、45关出现。攻击力极高。穿着防弹衣被挥下大约也会扣100多的血。速度极快。子弹击退效果小。最好办法是某些技术较好的玩家拿刀与之绕小圈,直到通关。 异型斗兽(巨兽雷比亚) (俗称:异形、蜥蜴、蝎子) 在CSOL求生模式·大灾变·异乱之战[追击]地图中新登场的一名boss,在第二关出现。体型巨大,只有一只,血量极其厚。锁定目标后可以用极快的速度俯冲过去,这时被冲撞到的玩家就算满血(900滴)满甲也会被秒杀;发出的震荡波可以将玩家的武器震落。 恶魔之子 在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。变种力量:(跳跃力量:比普通僵尸跳的略高,比女僵尸低,并且生化3下母体状态每秒回血600HP)。特殊技能:震荡(按G键击中目标后使其武器掉落)。
4、csol1月4日马上更新那个连环三大模式尖笑是啥
新模式:生化模式IV (第二大模式) 在保持生化III的的基础上,僵尸阵营做出以下强化: 1.1-8名玩家出现1只母体,9-16名玩家出现两只母体,17-24名玩家出现四只母体,25-32出现八只母体。 2.每只僵尸都有两个寄生种道具,一个用于被精准击毙后20秒内复活自己(仅限用1个),剩下一个用于帮助其他被精准击毙的僵尸复活(有经验加成),必须靠近僵尸尸体并按“3”键3秒安放,尸体则会在12秒内颤动并发出声响地复活(原地复活)。 3.怒气值自动增加(感染人类和受到攻击也增长) 4.每名领主级僵尸被精准击毙并复活后有50%机率变成极锋僵尸,极锋僵尸拥有34000HP和两倍的暴走速度(G键技能) 5.次级僵尸最低为2000HP,进化为母体为12000,领主为20000 6.地图中会随机出现僵尸补给品:1.异化物:可使自己直接升到更高级的僵尸状态2.极休娃娃:拾取还要按E键5秒安装在自己身上,在受攻击15秒后自动为你补血,每秒300HP。3.护茎:可使自己减少20%的攻击伤害。四大亡命之尸绝世惊险: 1.链体兄弟。特技:(1.)分体追击:将连接在自己身上的另一子僵尸分裂出来追击人类,血量不减,移动加快。(2)气息感应:按5键,在11秒内可从屏幕上隐约看到人类的踪迹,有效距离7米。注:由于该僵尸造型特殊,其他玩家无法从前后左右分辨出该僵尸的视线范围,也就是该僵尸是没有背面只有正面的僵尸。 2.癫丧之母。特技:(1)复活之种:在离尸体不超过15米的范围内投掷复活之种可使尸体(死去的僵尸玩家)5秒后随机地点复活。冷却时间8秒。(2)越位进化:(该僵尸有4个寄生种,只能自己用)被精准击毙复活后会直接进化成领主僵尸。 3.疾御妄徒。特技:(1)蕾护肉盾:按G键后,身体迅速蹲下,身上就会长出肉蔓,将自己包裹,可完全抵御敌人的攻击,护值5000-26000不等,(根据玩家数量变动)(2)使用肉盾后,按5键可从防守状态变成扑袭状态(突然扑上去抓敌人)范围:11米. 4.墓陵牧师。特技:(1)群蝠遮天:唤出大量丧化蝙蝠遮挡人类视线。(2)丧鸦集锦:唤出大量生化乌鸦作炮灰,掩护僵尸前进。注:对付该僵尸的乌鸦蝙蝠最好用焚烬者,一下烧光。如此变-态僵尸岂能缺少强劲人类压制?人类阵营做出以下强化: 1.1-8名玩家百分之十机率出现1名英雄。9-16名玩家百分之四十出现2名英雄。17-24百分之七十五出现3名英雄。25-32百分之百出现4名英雄 2.每名玩家均有2个手雷(使用手雷×2可达到4个,费-尔楠-多就有4个圣水) 3.每有一名人类被感染,士气会加10%,最高为260%(杀敌较多可达到300%) 4.当四名英雄相遇(4人之间距离直径不超过40米),攻击力会自动调整到360% 5.新机枪:绝灵者M27-IAR(虚拟武器)使用5,。56毫米特制子弹,整体轻量化和极低的后座设计,120发弹量瞬间倾泻而出,再强悍的僵尸也因无法承受如此高破坏力枪弹而退后,相信他可以让你在生化中所向披霏。
很遗憾,此变-态武器只能通过在生化IV补给箱中拾取,(如果让你买了,你觉不觉得你已经无敌了?)而且几率较低。生化IV其余4件补给品:(1).急速药剂(加速用,时间10秒,无副作用)(2.)、生化地雷×3(3.)特编雷达:可以让你从左上方的雷达地图中看见所有僵尸的移动位置。(4)震击手雷×2:投掷后可使大范围内的僵尸炸退,并且11秒内无法使用技能。四大犀利人类剿尸上阵(以下角色均有特制武器) 1.西峰牛仔-赛尔(帅气西部牛仔相,CT)——退魔双焰(其实就是退魔圣焰的双持强化版):拥有18发弹量,快于退魔圣焰的3倍射速和2倍的装弹速度及2倍的击退力。 2.觅途悍盗-凯马瑞(强壮的盗墓男,T)——银机格林(传说中300发弹量的机枪,也就终结者的强化封顶板):拥有300发弹量,机动性不逊于碎魂,精准度堪比M4,问题是换弹要令人头疼的9秒。而且该角色只准配备沙漠之鹰手枪(黄金的也行)。 3.霸王灵花-兰妮丝(漂亮女警,CT)——游魂蝎刺(致命蝎刺的强化版):拥有45发弹量,超快的换弹速度(1秒),机动性和威力都相当理想,跑-酷的最爱。 4.妖媚娇娃-妙丽(性-感女匪,T)——绝魂锯刃(无语,锯刀的强化版,不过比较长):拥有快于锯刀的3倍攻速,角色本身拥有很好的跳跃力(可达僵尸的跳跃力,用了鞋子可达芭比的跳跃力,好牛)(以上角色均是捆绑僵尸销售,而且不卖永久并且只能在生化IV中使用。)其余更新优化: 1.女角色被感染为僵尸后有专属女僵尸,技能仍为暴走。2,画面更新优化(待译)附:网站上有流传生-化4有异型,那是不可能的,你想想,一会异形是你的朋友,一会异形是你的敌人,折腾几次后你会不会有些傻了?这样还会有人玩吗?
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