今天给各位分享怎么评价帝国时代的人的知识,其中也会对帝国时代嘲讽进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、帝国时代的游戏评价
《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。
有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。
Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。
2、如何评价《帝国时代2》中的法兰克?
法兰克天下第一。
贞德战役剧情里的法国特悲惨,而红胡子战役简直堪称西方成吉思汗般的爽文(从德意志内战到波兰、意大利、拜占庭一路打到耶路撒冷),但现在的角度看,其实贞德的军队或许才是游戏里最完美的存在。
野战不仅有最强游侠(按游戏设定,貌似板条甲级算Cavalier,板甲级才算Paladin,所以大部分国家都只有Cavalier,而法国却是大大加强的Paladin),还有枪有炮,大炮拆城堡砸长弓都是如拾草芥。
甚至连历史上西班牙人赖以击败法国的长枪兵,在资料片补丁之后法国也能出到最高级(大概是因为有人说法国有瑞士和德意志雇佣兵啊,毕竟大方阵应该是在游戏模拟时间范围外的)。
最关键贞德战役主要就英国一个敌人,没有任何大后期兵种的英国人可以说被克得死死的,大概是制作组为了解释为啥这强的军队,还给英国打成了这样(以及贞德本人的兵败贡比涅),剧情文本对查理七世的黑屁非常多,跟钦宗高宗有一拼,而网上很多对他的错误传言可能很多都是从这里发源的。
3、如何评价《帝国时代2》的立陶宛?
立陶宛:法兰克最强骑兵国的又一位挑战者,上一位是与立陶宛同属东欧的马扎尔。
立陶宛最引人关注的优势就是开局食物+150。如果你把这些食物用于提前升封建时代,那么你和法兰克之间根本拉不开差距,反而会被具有311额外收益的法兰克吊打。
虽然黑暗时代就可以进攻对方,也就是所谓的黑快,但是一般的民族往往17p以后才能开始起兵营。然而,立陶宛可以非常轻松的玩转一种以前只有波斯勉强能用的打法——开局起兵营,也就是超黑快。
正确、而且极为强力的做法就是开局(5p或者6p)直接起兵营,出三个民兵直奔对方老家,虽然自己消耗了180肉60金,但是仅仅是这个做法本身就足以追平——因为对面100%会被迫出织布机,这就需要消耗50金,更关键的是对面会慢一个农民,相当于接下来每分钟就少20资源。
不停的骚扰使得对方收集资源的速度变慢,很快对方将遍地烽火,而我方轻松安逸。后面再不断补充民兵,巩固优势即可。
这种对于黑暗时代优势不明显的民族,将产生极为致命的打击,对方需要极为优秀的围家意识、能力和运气才能挺过,所以立陶宛目前非常强。
总之,无论是法兰克还是立陶宛,都是因为极为优秀的前期经济优势跻身顶级T1民族,而马扎尔的经济优势肉马减价和免费铁匠铺近攻,都来得太晚,所以算不上强力。
关于怎么评价帝国时代的人和帝国时代嘲讽的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。