本篇文章给大家谈谈星际争霸为什么看不腻,以及星际争霸为什么经典对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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- 1、星际争霸2没有1那么爽啊,虫族被炸的时候一点血都不流,根本就是忽悠人嘛,一点不过瘾!没有星际1那么爽
- 2、星际争霸2 就可玩性而言P和T哪个族更耐玩,不会玩腻。新手求教,只为好玩不为难易!
- 3、为什么都说星际争霸最好玩? 它的地图有点死板,不好看
- 4、感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?
1、星际争霸2没有1那么爽啊,虫族被炸的时候一点血都不流,根本就是忽悠人嘛,一点不过瘾!没有星际1那么爽
国服的和谐你也懂的,流血,骨骼之类的完全不会出现
而且虫群之心把物理特效做得更好,单位被抓碎,砍碎的效果完全不一样,被坦克炸死的话生物会被炸的血肉模糊,机械单位会被炸飞成几块抛上半空,在斜坡上死亡的单位尸体会滚下斜坡,碎块的话就是圆的会滚下去,有棱角的就会卡在坡上;单位在冰面上阵亡也会随着惯性向前滑行
这个叫不真实?
还有你看看这些截图再来说星际2用坦克炸虫族爽不爽。不血腥?呵呵
2、星际争霸2 就可玩性而言P和T哪个族更耐玩,不会玩腻。新手求教,只为好玩不为难易!
说实话我觉得p比t更耐玩,我本族就是p,到了虫心以后我觉得p加强了很多,比以前容易了,而且我觉得p的话有各种变化,各种操作,虽然是难上手,但是挺好,t的话,现在是比以前有变化了,但是战术还是防守反击为主,攒了一大堆兵以后框框a,a赢了就好,a不赢就输了,另外的某些细节就是散枪兵和甩兵的其实没什么难度,所以我不太喜欢。
不过白金组以前的组使用z比较容易赢,z的rush有很多,很多玩家都防不住,我有个同学只会各种rush,他就打到白金了,反正我经常被zrush死的,如果是想赢,就玩z吧,不过我还是推荐玩p,虽然我很讨厌pvp
3、为什么都说星际争霸最好玩? 它的地图有点死板,不好看
都有点以偏概全,星际好玩的地方就是没有一成不变的战术!
可以说星际的电脑最会的是偷袭,稍有疏忽,哪怕敌人只有一个小兵,你也无可奈何!现在的玩家都在比什么画面,场景!殊不知为什么在国外一个游戏能玩很长时间,比如最早的雷电,内容场景都已落后,通关是一定得,可是国外的玩家却还在玩,他们追求的不是通关,而是通关的时间,通关的分数!
星际就是这样,很少有游戏能坚持十年,当你以为你已经算是星际高手的时候,却被别人或者说一个菜鸟轻而易举的拿下,这就是他好玩的地方!
4、感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?
还是技术含量和平衡性和可操作性问题、、这个虽然我是玩魔兽的、、但我是从公平的角度看的、、因为RTS毕竟不像以前那么火了、、全是CF,DOTA之类的、、能有一款大家都玩的新的出色的超越魔兽星际的RTS我也很高兴、、为什么星际魔兽那么多人玩,因为他有吸引人的地方。。你把我下面的话都看了就明白了
1 新出的所有RTS游戏平衡性没有好的、、、即使我认为魔兽,星际2也不算很平衡、、、、、但跟新出的你说的RTS比真的强非常多、、
而我们玩游戏主要是打人与人之间的对战、、、所以平衡性非常重要、、、、过度的不平衡,或者某些高级兵种过于IMBA、、、导致战术单调、、或者全是某个种族 全爆某个兵种的情况、、、、。。无疑让人与人之间的对战过于单调,起初感觉画面很好啊,群劈起来,看起来很爽、、、、但是过了一段时间看着看着就腻了、、、、等于没有内涵、、、像战锤很多种族啊,但种族多平衡性肯定差的无可就要、、、你让弱的种族怎么办,没人玩删族?
2 操作性非常低、、、魔兽星际为什么火、、一方面操作性高、另一方面兵种互克战术也蛮多元化的、、、、、、、、跟爆单一兵种或者几种兵或者终极兵种 随便堆过去打起来拼光继续爆的RTS不同、、、、
魔兽跟星际是讲操作的游戏、。甚至操作的这个概念就是从星际里来的。。也就是从有操作这个概念开始。。星际魔兽这种RTS也有了竞技之名。。。也是从有了操作开始,人们发现RTS游戏可以这样玩、、
操作是什么、、、举个例子。。一个魔兽的中高手通过各种操作,比如拉兵 各种极限 打一个初学者,不是那种刚玩的、、最少玩2,3个月的初学者可以一个单位都不死!!! 你可能会高呼不可能、、问题事实就是这样
而魔兽,星际又是一个平衡性兵种相克不错的游戏,。。。即使你爆最高级兵,也会被低级兵克制。。。而兵种之间互相克制,以及每种兵种想出产所要的科技顺序。。兵种搭配 造就了很多战术。。。以及对应的克制战术、、、、
于是人与人之间的魔兽星际对战就热闹了、、、一方面互相拼操作来应付对手、、另一方面依靠单位的侦查来确定对手的战术。。然后决定自己的战术、、、于是战术跟操作成了星际跟魔兽的两个亮点~~~~这两个亮点 让人与人之间的战斗精彩了不止一点。。一方面可能靠操作赢了对方的优势兵种、、、另一方面 可能操作比对方好不少、、被对方战术阴掉、、。不是一眼可见的结局 让魔兽和星际的对抗相当精彩
其他RTS游戏。。很遗憾的都没有这些亮点,或者稍微有,却和这两个游戏比差很多、、,你说的RTS我玩过几个。。不是完全无法操作。。操作含量太低。。。。
这里说下操作是什么、、、、操作时依靠自己鼠标键盘对单位的控制,进行的一系列操作、、、、 我们由浅入深了讲
还是举例比如一队远程打一队远程。。集火的一方肯定优势,这就是操作,也是最低级的操作 比如 1的被集火的单位及时拉开,而如果集火的一方2不操作2的所有单位都会追着1这个被拉开的单位打、、、而1这个单位在向后跑动,2只能有一下没一下的攻击到,甚至打不到。。。。而1,除了拉走的单位 其他单位都是随意输出的。。可想而知结局、、、、、如果始终不操作、、可能2很可能被那个拉走的单位风筝死、、、
再比如、、1的单位拉走 而2的单位没有追 换了一个单位集火、、、同理1的单位再次拉走 而2的被对方打的单位没有拉结果可能是1有两个半血的伤兵,还有战斗力。。而2死了个单位。。后续结果是2的火力少了一个 1的火力不变、、接着1继续拉 2接着死、、可能的话结局是1一个没死 2死光了、、、、
再高深一点的、、如上的操作 1也在拉兵集火 2也同样的拉兵集火。。。。而1通过技能 或者近战部队来回的卡 2拉走的那个兵得位置。。。就是在2那个单位拉走的路线上左右晃。。。2的拉走的单位被不断的卡住一下、、速度慢了 很可能拉不走了。。。。。于是还是上面的结局、、
再比如、、。我们都知道高级兵种杀伤力大、、而当你没有那么多克制他的单位的时候很危险,怎么办? 我们可以优先把他集火掉。。而对方会拉扯消耗我们的集火、、、、额我们可以通过围杀的操作来阻止他拉扯、、、、围杀不用解释了、、、、问题有围杀就有反围杀、、、
有卡位就有反卡位、、、、加上各种兵种技能 的见招拆招、、、同时正面打这家里也要顾着发展。。不能正面打完,剩一堆钱没造兵啊、、而对手造兵了,推过来就跪了、、。。
还要根据对手部队配置 造新的科技树、、新的兵种、、、、等等、、、、同时要侦查对手开没开分矿啊,有没有偷着藏了野外的建筑 造兵种啊、、、、什么的、、、、
你懂了操作的含义。。你就懂那些没法操作的RTS游戏 真的内涵上差太多了、、、跟魔兽和星际比、、、、、他们得人与人之间的对抗太单调了、、、。。。。。。固然打电脑可能好玩,画面漂亮、、、但一个靠纯粹打电脑只能作为单机、、、一个纯粹打电脑的游戏能热闹多久、、、。。。。你玩一个单机能玩多久、、、、、这些是画面代替不了的、、
所以RTS的最后归宿还是多人对战、、、、而新出的那些RTS 单人部分不错。。多人部分就很差、、、就算画面绚丽 也没内涵、、无法操作、、、只能当单机而存在 ,一个单机可能玩多久?2个月?一年算长了吧、、、魔兽却可以玩很久、、、、至少玩6,7年的大有人在、
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