今天给各位分享星际争霸1在韩国为什么的知识,其中也会对星际争霸 韩国进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸-为什么是韩国的国技?
- 2、为什么韩国星际争霸水平很高呢?
- 3、韩国的第一电竞——星际争霸回顾
- 4、星际争霸 为什么韩国这么厉害?据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强
- 5、为什么韩国的星际水平那么强?
- 6、为什么星际争霸在韩国特别受欢迎?
1、星际争霸-为什么是韩国的国技?
韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。
韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)
1.韩国星际战队职业联赛(SPL)
韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague
韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。
至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。
决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。
OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。
这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。
2、为什么韩国星际争霸水平很高呢?
因为他们是这个项目,甚至说是整个电子竞技行业的开山鼻祖,在最早暴雪开发完星际争霸之后,他们从来没想过玩家们会这么去玩他们的游戏,很多战术和思维连他们自己都是第一次见过,游戏发售之后,在韩国的销量非常的高,后来有人来告诉主创们,这个游戏在韩国已经成为了一种电子运动,邀请他们来看看,暴雪主创们最初还以为场景会是一群宅男在一个俱乐部或者网吧里互相对战取乐,万万没想到居然是在一个大型的体育场,跟巨星演唱会一样,选手们都穿着华丽的战队队服,每场比赛还有解说。观众也是坐满了席位,而比赛开始之后,选手的各种操作真的是惊呆了他们,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。
世界其余各地也有过短暂的电竞节目,但都没有向韩国那样巨大的规模和受欢迎程度,哪怕是到了星际二,韩国选手也依然霸占着世界冠军的席位,据我所知,目前好像还没有哪次WCS世界总冠军不是韩国人。
所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上
3、韩国的第一电竞——星际争霸回顾
前言
十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个 游戏 在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买 游戏 ,而在网吧里玩《星际争霸》。
正文
星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电视频道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个 游戏 的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且 游戏 的开发者也没有针对韩国市场在 游戏 中做任何优化, 游戏 甚者没有韩语版本,这个情况在 游戏 发售的7年之后才得到改观。
但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高 科技 的 游戏 网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的 社会 和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。
而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的 游戏 ,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧 游戏 被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着 游戏 可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时 游戏 也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个 游戏 变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。
将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个 游戏 的电视频道,但是这些电视频道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类 游戏 ,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电视频道。这就意味着创建和电子 游戏 有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电视频道,《星际争霸》的电视频道也许就永远不会出现。
2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为 游戏 热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动 游戏 产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作 游戏 ,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。
与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电视频道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。
然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的 游戏 都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为 游戏 衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。
虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的 游戏 盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。
《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。
虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。
在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。
在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款 游戏 的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。
但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种 社会 价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。
就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。
可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是 游戏 画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba 游戏 的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。
对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为 游戏 还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了 历史 的一部分。
重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是 游戏 的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个 游戏 的事实,作为 游戏 他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。
结语
星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的 游戏 时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的 游戏 渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。
4、星际争霸 为什么韩国这么厉害?据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强
一般这款游戏韩国人玩的比较多一些,所以自然大家都能够做的比较好一些,毕竟是在当地人最受欢迎的一款游戏,所以他们会比较厉害。
5、为什么韩国的星际水平那么强?
我把我能想到的逐条写下。韩国星际赶上的时候好,当年亚洲金融危机,韩国受到的影响也很大。为了刺激经济,韩ZF把目光投向了受众广大的游戏产业,于是运作电子竞技的电视比赛,于是,电子竞技(其实当时也只有星际算是真正的电子竞技)在韩国轰轰烈烈的成为了最火热的运营项目。OGN也是凭借电子竞技巩固了其在韩国电视界地位。于是创造了足够的利益,政府就更加重视,政府重视,星际争霸的流行度,收益也就越高,成为了一个循环,电子竞技的俱乐部也就越来越职业化,正规化。~而其社会接受度也越来越高,家长们也大多不再反对孩子们在表现出天赋的情况下投身职业战队。后来BOXER拿到两个WCG,也让韩国民众对星际争霸更加喜爱和推崇,其程度不亚于拿到世界杯四强的足球队。在利益化,正规化的情况下,加上现在十年WCG,韩国人拿了九个WCG星际冠军,更让玩星际的孩子们在面对父母的时候理直气壮。于是,韩国星际的整体实力越来越强。拿今年最火的教主为例子,在觉得自己星际实力很强以后,十四岁的教主就去训练营打一个类似职业资格考试的、或者更像职业围棋定段赛的比赛,而他当时还在上初中,当他同年成为职业选手,他可以在学校办理手续,平时下午就不上课了,比赛多的时候全天都不上了。那时候的教主非常辛苦,所以打比赛的时候脸上还抽筋一样抽来抽去的。而每一个职业选手也都练得很苦,每天十小时以上是最基本的。无数的后勤人员保障他们的生活,无数的教练,陪练,以及非正选的没签合同的选手帮助研究和完善细节,研究战术。他们只要打好比赛。而教主今年收入超过三亿韩元,这对于任何打算投身其中的人都是激励。反观国内星际嘛……我们知道,多数职业选手没啥收入。即使是一线选手,运气好的,找个网吧能拿一个月一千块的赞助。霸王枪就有这样的时候。而拖欠奖金的事……大家都知道某T办的一个比赛到现在还欠罗贤一万块钱的奖金呢。总之,太多的理由了。
6、为什么星际争霸在韩国特别受欢迎?
这个 有很多原因 偶像啊之类的
但是当初最重要的原因就是韩国的网络好
很早以前中国的网络很烂 而且是个大国 掉线的情况很多 而且延时很高
在韩国就不一样首先他们的网络比较好 据我所知 他们很多人都会打星际 大的到大妈
不知道 楼主注意没有 以前游戏都是放到韩国测试 因为如果放到中国 掉线绿很大 你得到的数据很多都是不正确的 而且延时也很高 比如打星际的时候 高延时根本就无法操作 而且 太卡就放弃了 根本就没法测 在网络还不是很发达的状态 很多游戏都是在韩国测的
如果不信也没关系 呵呵 别喷我就是了
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