今天给各位分享星际争霸是怎么崛起的的知识,其中也会对星际争霸前身进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、关于星际发展历程的问题
我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。
去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w
(注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,
平均月收入则为150-180万左右)
由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:
电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。
短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。
电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。
人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。
韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。
韩国电竞概述
1.诞生
电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。
《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。
2.发展
暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。
《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。
Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。
3.游戏的革命
屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?
让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在CC,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。
ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。
说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者CC的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。
说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。
XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。
对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现
在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。
最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和
认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。
我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。
Revolution is not the end…
4。划时代的明星选手
所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。
1.Grrrr - Protoss
一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。
2.Garimato -Protoss
一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。
4.OOV - Terran
一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。
5.IPX Zerg... ...
当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。
对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:
nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。
2、星际争霸背景故事
在第一章节的星灵剧情中,星灵的母星艾尔已经成为废墟,艾达瑞斯、泽拉图和阿塔尼斯带领幸存的星灵一同转移至黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领芮泽格尔。芮泽格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有异虫。同时,莎拉·凯瑞甘告诉星灵一个新的主宰正在诞生。
于是星灵被迫联合了凯瑞甘一同寻求两块启动神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,艾达瑞斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯瑞甘的联盟。然而起义失败,艾达瑞斯亦被凯瑞甘所杀。此时星灵终于明白了凯瑞甘的真正意图是使夏库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯瑞甘如愿以偿,星灵此时没有其他的选择。阿塔尼斯和泽拉图最终启动了神庙,扫净了夏库拉斯上的全部异虫。
在第二阶段的人类剧情中,玩家跟着杰拉德·杜格尔和阿列克谢·斯托科夫率领地球联合理事会的远征舰队进攻泰伦帝国。舰队起初遇到了一位抗击帝国的特工萨米尔·杜兰,斯托科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能干扰器”——一种可以干扰异虫通信的设备。
杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯托科夫将其制止[14]。远征军随后开始进攻帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但阿克图尔斯·蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型星灵舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到异虫的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。
杜兰此举震惊了斯托科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯托科夫独自率领了一支分队重新建造幽能干扰器。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯托科夫。临死前斯托科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为凯瑞甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能干扰器的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能干扰器的力量,远征军终于在查尔行星上的异虫世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。
最后一章的异虫剧情中,莎拉·凯瑞甘带领异虫夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯瑞甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能干扰器。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯瑞甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军艾德蒙·杜克,并重创了帝国的部队。
随后,凯瑞甘和杜兰来到夏库拉斯行星,劫持了芮泽格尔,迫使泽拉图协助异虫消灭了新生的主宰,使所有的异虫服从于凯瑞甘的统治。此后泽拉图试图强行将芮泽格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。拉图此时意识到瑞泽格尔已经被凯瑞甘无可挽回地感染,于是杀死了芮泽格尔,离开了查尔行星。
在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的星灵-异虫基因混合体实验。而此时UED、帝国和阿塔尼斯率领的星灵舰队同时大举进攻凯瑞甘。尽管如此,异虫还是彻底击败了这三支舰队,使凯瑞甘成为了星区内真正的统治力量。
在剧情结束之时,UED远征军被异虫彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿塔尼斯回到夏库拉斯重建星灵一度辉煌的文明,而雷诺和泽拉图则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。
扩展资料:
原版《星际争霸》剧情分为三个章节,依次以人类、异虫和星灵为故事主线——
1、人族(Terran)
《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。
最终他们抵达银河系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。与此同时,一个反政府组织“克哈之子”也在聚集力量。然而,就在游戏开始之前的公元2499年,联邦发现数个边境殖民地遭到一种外星生物异虫的感染,随后星灵为了避免感染扩散而焚毁了这些行星。由于同时遭遇两种外星人的入侵,人族陷入了极度的恐慌。
2、虫族(Zerg)
异虫由远古的萨尔那加族创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。
3、星灵(Protoss)
星灵是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送(Warp Gate)、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。
星灵同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。星灵的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。
3、星际争霸官方故事背景
Starcraft Part.1
初次交锋:
由于导航系统发生故障导致殖民飞船偏离了航线,人族意外地第一次旅行到了银河系遥远的边界。殖民飞船放弃了原定的探索目标,着陆于散布在银河系Koprulu象限的三个迥异的世界当中。
几十年来人族建立了殖民地,在其他行星上扩张领土,进而彼此之间发生冲突。在Guild Wars结束后的十年当中,“人族联盟”依靠其在殖民地太空的绝对霸权而处于压制性的权力巅峰。
一次神族小规模舰队在联盟所管辖的Chau Sara区意外地出现使得人族第一次认识到他们不是这片宇宙中唯一的生命。神族先进的飞船在没有任何警告的前提下把行星的表面烧灼殆尽。
突如其来的攻击引发了骚乱。为了保护周边Mar Sara地区的安危,人族联盟派遣了由陆军上校Edmund Duke率领的舰队前去迎敌。神族舰队意外的主动撤退了,而Duke上校却傲慢地称这次撤兵为联盟的胜利。
Mar Sara
舞台转回Mar Sara区,指挥官Jim Raynor悲剧性地响应了一个来自荒野的征召命令。他发现了一个被不明异族所感染的人族边哨所。Raynor推测到不可能有幸存者,于是带领士兵将这个哨所彻底消灭。
联盟对此行动的反映却是将Raynor和他的手下囚禁起来。随后更多来自异族的袭击开始发生在这个行星上。人族联盟对此的消极政策,使得任何有组织的反击都得由一个名为“Korhal之子”的反联盟叛军挺身而出来进行。而这些异族后来就被称为“虫族”……
野兽般的虫族以不可遏止的速度迅猛扩张。Raynor在被叛军解救出来以后揭露了一个事实,那就是人族联盟早已预期到了虫族的到来。Raynor和叛军的领导Arcturus Mengsk尽最大的能力协助Mar Sara的人民撤离这个区域,以防神族的舰队再次出现并重蹈覆辙。
行星Antiga Prime:
幡然醒悟的Raynor加入了Korhal之子。他在行星Antiga Prime上与Mengsk的助理指挥官(职位翻译待定)Sarah Kerrigan一起共事。特工Sarah曾经是联盟的Psionic特别暗杀集团的精英,Mengsk将她从联盟的精神控制下解救出来。如今Raynor和Kerrigan的组合已经成为“强劲”的代名词。
Mengsk在行星Antiga Prime上迅速向联盟统治发起了全面的反击。如今已经是将军的Edmund Duke企图介入镇压,然而他的战舰被虫族的突袭伤至坠毁。出人意料的是Mengsk竟然劝降了Duke成为Korhal之子的一员,条件是Mengsk答应修好Duke的战舰并保障修理期间Duke不被虫族的突袭所伤害。
联盟慌忙派遣援军来到行星Antiga Prime。另一方面,Mengsk和Kerrigan发现了一个可怕的秘密:人族联盟旗下科研人员建造的Psi发射器,能够像灯塔一般吸引虫族聚集在其周围。正是这一新型毁灭性武器在测试期间吸引了大批的虫族来到了Mar Sara和其周围的殖民区。
Mengsk下令将一座Psi发射器建造在人族联盟在行星Antiga Prime上的根据地里,随即大批的虫族涌入根据地并将联盟的战力毁灭至零。随后不久神族再次出现在行星Antiga Prime的空间轨道上,将这个行星烧成了灰烬,就像上次Chau Sara和Mar Sara所经历的那样。
人族联盟首府Tarsonis:
下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。
此时神族舰队的领袖——执政官Tassadar部署地面力量准备挽救这个行星于虫族的蹂躏。由于神族消灭虫族的胜算很大,所以Mengsk命令Kerrigan在Tarsonis阻止神族的计划。虽然心存疑虑,但是Kerrigan还是按照命令确保了Tarsonis彻底的沦陷。
由于被虫族所包围,Kerrigan请求撤离这个行星。然而Mengsk竟然背叛了她,他将Kerrigan和她的部队遗弃在Tarsonis任其自生自灭。愤怒的Raynor离开了Mengsk的旗舰亥伯龙神号,然而当他回到Tarsonis是已经太晚了,他已经无法挽回Kerrigan被虫族所擒获的的结局。
以下是Kerrigan的一段引言:
“Jimmy,不要向我摆你那副骑士精神的架子。你有时候适合那样子,不过此时此刻并不适合。我不是一个需要被人拯救的小女孩,我在做什么我心里很清楚。神族来这里不仅要毁灭虫族,还要毁灭整个行星。我很清楚这一点,因为……因为我就是清楚。你忘了吗?我是个特工。我们跟神族做个了解之后,我们就继续收拾虫族。Arcturus是我们的后盾,我知道他一定会帮助我们的。”
人族帝国的崛起:
尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个反政府组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。
随着一个个行星接连倒向了Mengsk,Mengsk认为已经有必要建立一个新的政体——人族联盟来管辖这些区域了。他自封为帝国的君主,并向他的臣民们保证要消灭神族和虫族的威胁。
与此同时,迟钝的Raynor方才意识到他竟已经爱上了Kerrigan。由于已经不能挽救他的至爱,他决定要以正义的胜利来祭奠Kerrigan。
以下是人族帝国君主Arcturus Mengsk的一段引言:
“我是不可阻挡的。你或者人族联盟都挡不住我,哪怕是神族或是任何事物都无法阻挡我的脚步!我要成为这个宙域的王者,要不然我就让这里的一切全都毁灭。”
主宰(Overmind):
人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。
这个生命体被用保护性的茧所包裹起来运送到了遥远的荒凉地带——Char行星,那里正等待着它的重生。它身上强烈的Psionic射线将人族和神族吸引到了Char。不过虫族抵御住了入侵者并迎来了茧的孵化。一个新的生命体形成了,它将彻底改变整个Koprulu象限的未来。
Sarah Kerrigan从茧中走了出来,她成为了主宰新的效忠者。她的进化使得他体内Psionic能量和力量的惊人潜力释放了出来。摆脱了人类的道德规范的她,成为了虫族的冷血奴仆。
刀锋女皇:
Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。
主宰也面对着很大的麻烦:由执政官Tassadar领导的神族使得刀锋女皇和大部分虫族忙于应敌,而另一边一个名叫Zeratul的暗黑圣堂武士已经悄然暗杀掉了主宰的一个脑虫。曾经被这个脑虫所控制的部分虫族变得群龙无首进而疯狂。这引起了其他种群的关注,它们不得不把这群疯子全都铲除。
下面是Zeratul的一段引言:
“说得没错,虫妃。不过我们虽然在黑暗中向你进攻,但是你不要以为我们就不敢光明正大的站出来。”
不过虫族并没有什么损失。当Zeratul暗杀脑虫的时候,他和主宰进行了短暂的心灵感应。就在那一瞬间,主宰发现了神族神秘的家园——行星Aiur的位置。
主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。
染指行星Aiur:
刀锋女皇负责消灭行星Char上的神族,而大部分虫族的主力已经出发去突袭行星Aiur。虽然居住在Aiur的神族人民英勇的抵抗,虫族还是在这片森林茂盛的土地上建立了自己的落脚点。而主宰也亲自在Aiur行星的表面上驻扎下来。
根据神族的统治阶级制度,仲裁阶层统治着Aiur行星上所有的神族。这个阶层的实体——仲裁委员会已经充满了愤怒和狂躁。执政官Tassadar作为战士阶层的领导者现正远在Char行星进行战斗,他违背了仲裁委员会“毁掉一切人族被虫族感染的区域”的命令。而如今虫族已经威胁到了行星Aiur。
由于在Antioch行省的战斗中取得了关键性的胜利, Artanis被任命为新的执政官投入战斗。随即Tassadar便联系到了Artanis并向他汇报了关于Char行星的战斗,暗黑圣堂武士的现身以及Zeratul消灭脑虫的事情。
暗黑手足:
由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。
所以,决定与暗黑圣堂武士合作的Tassadar——尽管是为了消灭虫族——就成了仲裁委员会的眼中钉。对此感到恐慌的委员会命令Tassadar即刻回到行星Aiur,但是Tassadar表示他会在合适的时机回来,于是拒绝了委员会的命令。
由于参考了Tassadar的推荐,Artanis更改了在Aiur行星上的战术:以小规模部队集中攻陷脑虫,大部分主力用于牵制。脑虫的死亡使得受其管辖的虫族部队陷入混乱,但是当主宰将脑虫转生之后,虫族部队又恢复了秩序。由于只有暗黑圣堂武士发挥出的强有力攻击才能确保脑虫的永久死亡,于是仲裁委员会要求Artanis使用原来的战术。Artanis在Scion行省的战斗中再次赢得了胜利,然而为这次胜利付出了巨大的代价。
对Tassadar的审判:
由于对最终的胜利抱有信心,仲裁委员会派遣Artanis将Tassadar带回行星Aiur接受审判。Artanis来到了行星Char,心怀懊悔地告诉他的前辈委员会的决定。Tassadar提出,如果Artanis愿意帮助他解救被虫族困在人族军事基地的Zeratul和另一名暗黑圣堂武士,他愿意不抵抗地回到行星Auir。
Artanis答应了Tassadar的条件,Jim Raynor和他的部队也加入了这次营救。随后Raynor和暗黑圣堂武士陪同Tassadar一起来到了行星Aiur商讨协助应对虫族的计划。遗憾的是仲裁委员会对于与暗黑圣堂武士共事感到难以接受,仲裁阶层对Tassadar的追随者和战友开始进行突然的打击。
由于不堪目睹自己的战友互相残杀,Tassadar决定牺牲自己接受了审判。尽管如此,他的朋友们还是迅速地将他从牢狱中解救出来一起面对真正的危机。
下面是Zeratul的一段引言:
“仲裁委员会你们给我住手!只要我们暗黑圣堂武士还活着Tassadar的手足就不会被消灭。把你们的守卫都遣散然后站一边去,要不然我不保证你们能看见今晚的月亮!”(译者注:我好喜欢这一段,很好很强大!)
主宰之灭亡:
仲裁委员会严重低估了他们所面对的入侵者。神族的兵力已经消耗殆尽,而虫族的数量却与日俱增。在整个大陆都被毁灭了的时候,Zeratul带来了更坏的消息。当他在Char行星上斩杀脑虫时,他与主宰产生了短暂的心灵感应,从中他看到:虫族的进化就像神族的进化一样,被名为xel’naga的种族所引导着并且正在加速。
最终主宰成长到了足以摆脱xel'naga的控制并吞噬了这个古老的种族的地步。如今的它正意图也吞噬神族,一旦它如愿,将没有人能够与虫族抗衡。
为了抵御敌人,Tassadar以最后的力量集结了衰落中的神族,并在决战前不久与走向失败的仲裁委员会达成了和解。他和其他的英雄们消灭虫族的唯一途径就是承受己方巨大的伤亡损失。在绝望之下,Tassadar赌上了最后的筹码,他将暗黑圣堂武士的力量引导到他的战舰——Gantrithor号的船体上,并亲自驾驶其迅速撞向了邪恶的主宰。
下面是Tassadar的一段引言:
“记住我们,执政官。记住今天在这里发生的事情。愿Adun注视着你。”
结果导致的巨大爆炸杀死了主宰,并使得它在Aiur行星上的喽罗们陷入了无序的状态。然而神族的人民找不到理由享受战胜的喜悦,因为Aiur行星的绝大部分已经沦为了废墟。更严重的是,所谓一个种族,虫族并没有被真正击败。远在Char行星上,Kerrigan感觉到了主宰的消失,她终于找到了它被创造的真正目的——作为主宰亲手培养的继承人,刀锋女皇的时代才刚刚拉开了序幕。
4、星际争霸历史背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
之后几是星际争霸1的时代了,3家为了少量资源在宇宙中混战
5、星际争霸1,2历史
星际争霸1:
人族:
人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”;
在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族:
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
神族:
神族/普罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。
神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。
根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。
神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
星际争霸Ⅱ:
人类:
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。
在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。
从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。
异虫:
异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。
尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。
取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。
所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
扩展资料:
场景地图:
常规地图:
游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ
参考资料来源:百度百科-星际争霸
关于星际争霸是怎么崛起的和星际争霸前身的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。