今天给各位分享红色警戒为什么被低估的知识,其中也会对红色警戒百度贴吧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、为什么红警3看上去这么差 比红警2难看很多!
- 2、《红色警戒3》为什么被国内禁止?
- 3、红色警戒究竟犯了什么错误,让它永远被魔兽给压了一头?
- 4、红警为什么被禁了
- 5、你们觉得红色警戒有意思吗?
- 6、当年红色警戒2多么火怎么被EA给玩死了?
1、为什么红警3看上去这么差 比红警2难看很多!
不能一概而论,红警3总体还是一个不错的游戏,在画质上比红2有了很大的提升。但由于红3加入了很多红2中没有的内容如技能和协议,而且红3里的AI智商比红2高了很多,因此红3对于玩家的微操相对红2就有了很大的提升。这就造成了很多玩家刚开始玩红3的时候发现用红2的思想根本没法玩下去,加上不少玩家对于技能和协议的不适应再加上相当一部分人都是当年西木的粉丝。在游戏内容里克制与被克制有了明显的划分,不像红2里面可以靠清一色的基本坦克打天下,所以红3的口碑比红2要差很多,但是红3的游戏性是红2没得比的。
2、《红色警戒3》为什么被国内禁止?
红警3为何被中国禁止?红警3作为一款非常好玩的即时战略类游戏,一直被广大玩家所喜爱。作为红警系列最新且唯一的版本,红警3及其资料片却被和谐禁止发行了。这是为什么呢?很多小伙伴都感到费解,今天小编就来带大家分析一下,这其中的缘由。

1.红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。具体的我们可以看被禁得彻彻底底的《将军》系列,和红警一样同属命令与征服系列的将军里面就有我们的阵营,但就是因为这个原因(将军系列做得太过头了)被我们全面封印了,将军2也已经废了。

其次是像红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。但其实EA这么做的效果只会适得其反,比起这个,很多玩家更反感盟军的虚伪。而作为红警3中最大的亮点,帝国阵营的崛起也无形中让人联想到霓虹。这也是我们和部谐门所不爽的。

2.EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

比如EA在发行之初并没有很好的重视国内市场。作为一款08年发行的游戏,红警3又没有任何违规的地方,只要做好公关还是可以争取到发行的。但EA考虑到将军系列的惨状以及盗版的泛滥,不得不对于国内发行小心翼翼起来。其实从某种程度来说这是EA的一大败笔,也是命令与征服系列的一大败笔,对于国内市场的重视不足让他们白白错失了一个巨大的玩家市场。

3.其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是这两年大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。

这难道真的是游戏本身的问题吗?我想每个人的心里都有一杆秤。
小伙伴们,你们对此又是怎么看的呢?
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3、红色警戒究竟犯了什么错误,让它永远被魔兽给压了一头?
在单机即时战略游戏里,红色警戒和魔兽争霸都算得上整整一代人的童年回忆。前者以现代战争为大背景,从地上到空中都充斥着满满的科技感,而后者则把时间线拉回到了欧洲中世纪的感觉。尽管号称是纯魔幻假想,然而四大种族英雄们的哥特风装扮,还是让人们不得不把游戏与中世纪联系起来。
科学PK魔法,坦克对抗骑士,红色警戒还是没能经得住长年累月的时间考验,在总体市场地位上输给了魔兽争霸。或许在大家的系统桌面上,红警和魔兽的图标能够平起平坐,可互联网才是最公正的裁判。魔兽争霸在各大论坛和电竞比赛的戏份明显压过了红警一头,涌现出了人皇SKY和MOON等一批著名的职业选手,红警到目前为止都还没有职业赛,两款游戏的市值还真有条很大的鸿沟呢。本篇文章就从玩家的直观视角来列举出红色警戒犯下的五大错误,被魔兽争霸踩下去真是一点也不冤。
错误一:在英雄角色的设定上轻描淡写。
红色警戒游戏里的三大阵营(盟军、苏联、尤里),英雄分别是谭雅、鲍里斯和尤里X。他们的作用就是速杀小兵、爆破拆楼以及精神控制,杀手锏无外乎就这么几招,能为自己阵营做出的贡献极其有限。我们都知道英雄作战单位是一切创意打法的核心基础,由此可见红色警戒的基础部分就做得不是很扎实。
魔兽争霸除了人族、兽族、亡灵和暗夜的16位常规英雄,还有诸如娜迦、血精灵等少数种族的精英中立英雄可通过酒馆雇佣招募。且每个英雄都有3个普通技能和1个终极大招,组合搭配千变万化,只要玩家的点子足够多,就能玩出近乎无限的可能性。
错误二:实用兵种太单一,真人对抗基本改名成犀牛警戒。
犀牛坦克的价格适中,量产方便快捷,杀伤力和生命值都很过硬。我们和电脑过招尚且能够多造些兵种尝试不同的进攻套路,可是真人之间单挑还真是除了犀牛坦克再也没有更好的选项了。无论对面是谁,对面的人也不管你是谁,上来开好矿就直接爆犀牛来招呼。敌我双方的心里都清楚这么打起来很枯燥,可不这么打指定就输,要怪就怪红警没有做好平衡。
魔兽争霸考虑到了平衡问题,做到了没有任何一个兵种可以完全独自主导比赛。这样一来就让玩家不敢轻易打清一色的牌,PVP比的就是哪一方能够更好兼顾部队全方位的状态,在这里没有一骑当千的个人,只有无懈可击的团队。魔兽是一款很会尊重大自然的游戏,它有效保持了物种的多样性,自然也在无形中拔高了画面的观赏性。
错误三:人口不设上限,造成了技术含量低。
“数量本身就是一种质量”,这可是列宁说的。红警多年的老玩家们想必对这个道理不言自明,满地图的动员兵推起基地来同样势不可挡。即便对方再硬核的防线,再科学周全的部署,只要我们一次冲锋的兵力形成碾压,就是毫无悬念的胜利。这样没有技术含量的成就感头几次体验起来不错,可是每次都这么赢还有什么意思,这种乏味感就跟看武打片里面的角色都不会武功一样。
这么想来,魔兽默认的100人口上限还是很有道理的。并不是你光有钱就能解决一切问题,想要拿下对手,你还得琢磨在兵力受到限制的情况下该怎么把控好兵种的结构。尤其对于那些职业选手来说,阵容搭配永远比手速操作重要得多,每一个单位的取舍都必须经过数据的精算,这才叫专业含金量!当然你想体验一把全家福合照的感觉也不是不可以,黑妹能够帮你实现梦想。
错误四:炸桥堵路很容易,一旦玩家能挂机就不想玩了。
玩魔兽就算是SKY也做不到1打10家电脑吧,但是在红色警戒的部分地图,小白玩家都能轻松完成这样的壮举。因为炸桥和卡点这样的基础操作实在是个人都会,而且冷酷的电脑AI依然会乐此不疲往我们布置好的口袋陷阱里面钻。桥梁炸断、高地屯兵、伞兵落点深蹲辐射、峡谷出口心灵控制,完成这几个步骤之后,普通人还有玩下去的欲望吗?魔兽争霸里每一次敌人的进攻都不重样,电脑再笨都能让你打起十二分的精神。
错误五:超级武器令整部游戏跌入了廉价区。
假如魔兽争霸也像红色警戒这样动不动就拿超级武器炸别人老巢,那它在玩家心中的地位必然一落千丈!问题还是回归到了平衡性,战胜对手太容易,并不是胜利来得简单的产品人们就会买账的。很多时候玩游戏跟追女生很像,一点难度都没有就到手的反而不珍惜,倒是那种把自己折腾得死去活来的爱情割舍不下。尽管我已经结婚并且有了孩子,可至今还是没想明白爱情到底是什么。只知道红色警戒像个拿钱就能摆平的小姐,而魔兽争霸是个拿命都难伺候的老婆,最终还是老婆地位正而且走得久啊!
4、红警为什么被禁了
红警被大陆禁是因为游戏含有暴力血腥、色情、错误意识形态等内容,严重损害玩家的身心健康。
尤其严重的,是这些游戏传递的不良信息,在意识上对玩家造成潜移默化的影响,在认知上产生错误的导向,进而形成错误的价值观,对于心智尚不完全成熟、缺乏判断力的青少年来说,可能造成毒害,对社会的危害程度不可小觑。
这些游戏有《虐杀原形》、《行尸走肉》、《红色警戒之共和国之辉》、《GTAV》(侠盗猎车手)、《使命召唤》等。
扩展资料:
《红色警戒2:共和国之辉》该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。
《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。
这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。
参考资料来源:中国网-江西查处违禁游戏:红色警戒共和国之辉含敌视内容
参考资料来源:百度百科-红色警戒2:共和国之辉
5、你们觉得红色警戒有意思吗?
暌违七年的知名即时战略游戏续作《红色警戒3》明(28)日正式登台,美商艺电今日解密三大阵营指标性单位,带领玩家一窥新作中各阵营的特殊之处。
EA举办《红色警戒 3》记者会,展示《红色警戒》系列作品,并且由乌克兰 Show Girl 扮演娜塔莎来展示游戏
《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地坐大,天皇选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
三大阵营指标性单位介绍
美商艺电现场介绍《红色警戒 3》三大阵营的实力解密,其中,盟军为西方国家组成联盟,团结捍卫自由世界人民,盟军与俄军缠斗数年,全靠坚定意志取得优势。盟军存在日久,除了最为人所熟知的女英雄谭雅(Tanya)外,像维和步兵、激流 ACV、冷冻直升机、幻影坦克、航空母舰、世纪轰炸机等经典武力,皆不容小觑。可谓陆海空战力齐全,发展完备。
盟军拥有可投掷众多炸弹的世纪轰炸机,还有可以将敌军坦克结冰、具有冷冻与缩小光线功能的冷冻直升机;至於幻影坦克可以主动式的伪装系统能让附近的部队全数隐形,航空母舰则可以发射断电飞弹,切断对手的电源供应,在短时间内对敌方造成重创。
游戏中,俄军阵营为极权政体,其诡计多端的领袖自以为是地尝试透过由徵召兵及未经训练的莽夫组成的大军,建构一个全球化的共产主义国度。俄军最大的特色在於整体建造速度较其他阵营为快,无论恐怖机器人、镰刀机甲、战熊、铁鎚坦克、天启坦克、基洛夫飞船、无畏战舰等攻守兼备的武力,在战场上的表现都让人刮目相看;其中,镰刀机甲可以弹跳方式来躲避坦克车,但有弹跳冷却时间限制,它专克步兵,以特殊的弹跳攻击对敌方创下大范围的伤害,牛蛙载具则是运输军队不可或缺的利器,它可以运送步兵、熊、工程师等,将部队快速弹射至定点,基洛夫飞船具有强大的空袭武力,虽然行进速度慢,但游戏增加它的第二能力为燃烧瓦斯,可以加快行进速度,如何在速度与耐用度间取得平衡端看你的智慧。
另一势力旭日帝国则是坚守传统并采用未来科技的古老国度,他们敬爱的天皇芳朗决定运用超强火力,教教世人什麼是礼貌,没有建造范围的旭日帝国,拥有最多样化的两栖战力。多款华丽的战斗机器人是最大的特色。代表性武力包括帝国武士、坦克杀手、迅雷运输载具、机甲天狗、鬼王、将军战舰,与英雄单位百合子。
像坦克杀手可以钻至地底下,等到坦克方向改变后,就发动攻击,但他钻至地底下时是完全不能发动攻击的;机甲天狗则让人有「变形金刚」的第一印象,它具有陆空两栖的战斗实力,但变形需要时间;鬼王为升阳帝国体型最庞大的机器人,除了体型优势外,也具备高人一等的破坏威力,它具有雷射光束、冲撞等功能;英雄单位百合子具有强大的心灵控制力量。
美商艺电(EA)宣布《红色警戒3》新资料片《红色警戒3:起义时刻(Command Conquer Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏预定今年3月问世。
EA 洛杉矶工作室资深制作人 Amer Ajami 表示,《起义时刻》这款游戏的想法,是研发团队听取了《红色警戒》社群网站中的玩家意见而来,他们将给予玩家想要的更快速、流畅与有趣的游戏玩法,加上更 多研发团队想要在《红色警戒3》中述说的故事内容,同时他们也兴奋《起义时刻》将带来新内容,包括新单位与指挥官挑战模式,后者将是玩家可以提高个人技能 与获得更深入战斗乐趣的好方式。
《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒 3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝国英雄单位百合子的特别战役。
很好玩,锻炼智力与逻辑能力
6、当年红色警戒2多么火怎么被EA给玩死了?
首先,从主观角度出发的话,我们可以很明显看出来一件事情,就是《红色警戒3》有个非常大的缺点,就是游戏的操作难度相对于红警2来说,提高了不少的难度,每个单位都有属于自己的专属技能,虽然,红警2也需要兵种配合,这些需要玩家自己去琢磨,不会那么明显,可红警3直接把这些配合挑明了说。
这虽然可以减少玩家自己琢磨的时间,但也变相增加了玩家吃书的时间,上手难度自然提高了不少,而且这一作,也不知道是不是为了照顾电竞还是为了干啥,游戏的平衡性和可玩性都得到了大幅度的提升,这导致了老玩家的不满,大家想想就知道了,不能像二代那样,靠数量取胜,玩家的特色都没了。气人的是连超级武器还被削了。
客观因素:高层的不重视
除去本身的问题以外,这款游戏还得不到高层的重视,EA根本不把这款游戏放在眼里,大家想想就知道了,在开发红警2的资料片《尤里的复仇》之后,EA早就把西木工作室给解散了,这一次的《红色警戒3》都是由EA一个名不见经传的工作室负责开发的,可见EA对于这一作有多么不重视了。
甚至为此投入的资源都少得可怜,在国外,这款游戏上线的时候,甚至都没几个人知道,可见EA有多么不待见这款游戏,甚至游戏版本更新到了1.12版本之后就没有然后了,也许是因为EA早就打算抛弃这个系列了,于是,寻思着捞一笔就走的心态,我们可以很明显看出来EA根本就没有为这款游戏投入什么资源。
次要因素:市场的逐渐萎缩
虽然,很多人都不愿意承认,但现实就是《红警》这种即时战略游戏的市场正在逐渐萎缩,不仅是《红警》,还有隔壁暴雪的《星际争霸》,甚至整个市场上的RTS游戏日子都不好过,因为那会的市场上射击游戏正在逐渐的崛起,我们都知道那会的国内就有《csol》《穿越火线》,EA所在的欧美市场更是有《使命召唤》和他自家的《战地》系列。
射击游戏市场的崛起挖走了大量的RTS玩家,作为传统的商业公司,EA不会看不到这样的事情,因此,他们绝对是不希望看见这样的局面发生的,可又无可奈何,于是,他们抛弃《红警》甚至整个《命令与征服》系列也就在所难免了,再加上后来还有另外一个强有力的市场MOBA游戏市场,也进一步蚕食RTS游戏的市场。
虽然,很多人会觉得上述的这些事情都不是问题,但问题是这些事情叠加在了一起的话,那么,这问题就是大了,这些事情直接重创了《红色警戒3》,导致了《红警3》一直火不起来,其实,就算没有这些原因,那些曾经玩红警的玩家,你觉得他们还会想起这款游戏吗?因为那群人都已经长大了,没有时间再去玩这样一款需要花费大量的时间去玩什么游戏了。
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