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本文目录一览:
- 1、为什么星际争霸经历10多年却还是那么受人喜爱?而红警,帝国等为什么又被淘汰?
- 2、如何评价《星际争霸》?
- 3、星际争霸系列算硬核游戏吗
- 4、谈一谈你如何评价《星际争霸2》?
- 5、为什么星际争霸2,根本没有火起来
1、为什么星际争霸经历10多年却还是那么受人喜爱?而红警,帝国等为什么又被淘汰?
因为星际背后有暴雪强大的技术力支持,不断地修正BUG和种族平衡。而红色警戒的开发公司WESTWOOD已经解散很长时间了,这么和星际相比是很不公平的。至于帝国,它的操作过于繁琐,很多玩家并不买账。
2、如何评价《星际争霸》?
很棒的一个游戏,他的画面非常的精致,平衡性更是不用说,CG动画更是不输于任何游戏。玩法多样。不喜欢对战的,可以玩合作任务升级扬升。不喜欢合作的,可以打战役剧情,这些都不喜欢的可以去大厅玩RPG地图。星际的地图比war3还要疯狂,什么地图都有。
3、星际争霸系列算硬核游戏吗
终极硬核游戏。需要有高熟练度才能有乐趣(只打剧情另算)。这游戏和黑魂系列以及CSGO一样的,会玩不会玩游戏体验差别很大。
4、谈一谈你如何评价《星际争霸2》?
个人对星际2还是持好评态度的,首先游戏免费了,降低了入门门槛,其次就是合作指挥官了,这个模式使得硬核的rts 游戏变得更加休闲,进一步降低了门槛(就算你打不赢pvp,你也可以去虐虐爱萌),最后就不得不说一下游戏的精华所在了(自定义),星际2的大多数自定义都为玩家自己制作,大部分都制作得十分精良(如;沙漠风暴,人族防御战,随机塔防,工业舰战争等)更有甚者我个人认为都可以独立成为一部优秀的游戏(星际宇宙),在这里大部分玩家都可以找到自己喜欢的类型的游戏(喜欢玩拉锯战的可以玩沙漠风暴,合作指挥官一起联机打爱萌玩腻了,可以去玩神仙打架(合作指挥官pvp),想玩休闲的可以去玩随机塔防,想玩恐怖游戏的可以去玩战栗森林,想重温魔兽争霸3的可以去玩古代战争……)游戏本身做的不错,剧情就个人而言做的很好,三部曲所形成的太空歌剧注定会在游戏史上留下属于自己的印记(赞美吾皇,愿战锤玩家和质量效应等游戏玩家,特别是战锤玩家别来骂我),游戏本身也不是特别吃配置,如果你对战玩不好你可以自己去玩自定义,或和好友一起联机打合作,实在找不到合自己口味的,可以自己制作(修改)自定义地图 ,另外说句实话我个人认为星际真的不氪金。指挥官一个25说实话确实不贵,看看隔壁的某些游戏,买个永久角色的钱恐怕还不止25吧,剧情虽然也挺贵的,但人家暴雪内容做的很丰富,从战役单位自定义设计,到史诗级cg的开场动画,丰富的剧情,可能在某些方面,在不同人眼中不如那些3a级别的史诗级大作,但就我个人看来剧情还是能值回票价的,同样,暴雪也没有强制你必须玩剧情模式,你也可以选择不玩。你就算不玩也不会对游戏的其他部分产生影响。总体而言,星际2是一款优秀的游戏作品,首先它免费,不怎么氪金(指挥官真的不贵而且很良心),你既可以选择成为一名“肝帝”(熬夜练习,提升对战技术),又或者成为一名悠闲的合作模式玩家,也可以成为一名2者兼备的自定义玩家或剧情玩家,当然这一切取决于你自己。作为一款游戏,它缺点也是有的(只讨论国服),首先起便是那土豆服务器,经常看见有人掉线,同时游戏也没有掉线重连功能,这就很尴尬。其次就是关于自定义游戏的平衡性问题(列如:古代战争这款自定义,大部分自定义都没有像天梯那样的分房机制,经常出现实力不对等的萌新和大佬出现于同一个房间里,大佬对萌新形成不对等的碾压之势,最后演变为一场单方面的屠杀(不过毕竟是自定义,输赢不要紧,最主要的就是开心就好,有些大佬也会很耐心的教你如何玩,游戏环境还是较好的,至少就我个人看来)。
5、为什么星际争霸2,根本没有火起来
现在市场上游戏太多了,而其中比它上手简单的游戏也很多,所以相比那些无脑突突突的游戏,要求较高的星际二肯定拼不过
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