今天给各位分享星际争霸阿巴瑟怕什么因子的知识,其中也会对星际争霸阿巴瑟结局进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、《星际争霸2》合作模式阿巴瑟使用技巧 阿巴瑟怎么用
我最擅长的就是284,我谈谈我的心得吧
首先是精通点第一栏治疗至少加到加100,其他随意。第二栏其实怎么加都问题不大。第三栏全部加到剧毒巢穴
开局,剧毒巢穴堵口排上几排,农民补到22人口时下蟑螂巢和一个气矿,再造四个农民满采,再造两三个蟑螂引导爱蒙部队踩雷,补杀可能的漏网之鱼,前两波红点都毫无压力,注意生物质要集中吸收,练出莽兽前期能打能抗能对空
之后就是部队选择:
1.太阳轰炸——蟑螂转火蟑螂
开始晶体矿全造蟑螂,二本好了积攒下瓦斯就变火蟑螂,中间记得升攻防造眼虫200人口火蟑螂大军所向披靡占据半屏,砸火根本不会间断,管你雷兽大河不朽白球混合体通通砸死爽的一批(缺点是要一直手动点击,还有突然遭遇时如果反应不及或火落慢了,前排会损失火蟑螂)
2.蟑螂+虫后+空军——我的最爱
开始出蟑螂虫后,双生虫后升级后虫后造的特别快,到了中期有至少二三十只蟑螂,十几只虫后人口达到140左右,瓦斯开始余积很多了,再造蟑螂虫后也花不完资源而且也不能提高部队质量,建议在维持地面部队规模的同时造空军比如飞龙或海鲜军团(优点虫后防一切,这种组合部队韧性特别高,虫后边打边奶,自己甚至都不死兵,而且不用什么操作,A上去就行了)
3.全飞龙
开始造点蟑螂练出莽兽挺过前期,速开气矿升二本下龙塔,然后一直攒飞龙就行了,注意飞龙较少时及时治疗减少损失(优点:空军对地优势,机动性强,数量攻防提升后伤害爆表,虚空撕裂者都能几下甩死)(缺点:非常缺气,纯飞龙最终人口只能达到170左右,而且飞龙终究是脆,如果爱蒙多出爆蚊或大量空军的话损失惨重)
4.海鲜军团
前期同飞龙,然后速提三本大龙塔,飞龙变守护者吞噬者也可造几个imba的飞蛇(优点射程远伤害高也很抗打)(缺点很缺气,人口少)
5.混合部队
就是你蟑螂火蟑螂虫后空军想造什么造什么,有较多虫后,部队就不会很弱,有飞蛇就很imba
6.全虫群宿主
快乐玩法,宿主规模成型,小虫子像海浪一样淹没敌人,还是白票。。亡者之夜不打建筑都能坚持七个晚上以上。。(缺点缺气成型慢,前期宿主较少时伤害不痛不痒)
面板,剧毒巢穴可以堵口防守,守二矿,辅助防御采矿机器人。。,要道防守,总之很有用
治疗:开了治疗就和爱蒙干呗。。多简单
其他注意:飞蛇是真的猛,范围超级大,雾一片爱蒙几乎没有抵抗之力
莽兽的遁地传送很好用
2、《星际争霸2》阿巴瑟怎么玩
阿巴瑟有两个流派三个兵种组合
飞蛇是必出的,非常猛,公认的第一施法单位。
地面流,蟑螂火蟑螂莽兽女王,硬顶,阵容非常硬,所有部队都非常能抗,缺点是吃生物质后体积巨大,自己都互相卡位,和其他走地面的指挥相性很差。
空军流
黄金飞龙,开局单蟑螂防守,把敌人引到地雷上就好,速2本跳飞龙,飞龙关闭自动升级,这样吃到满生物质的飞龙金灿灿的,曾经非常猛,但是先砍了一刀飞龙再砍一刀生物质效果后整体偏脆,输出也差了很多,不适合对空多的敌人,不适合打雷神多凤凰多的敌人。
海鲜舰队,速三本大龙塔,大量变对地少量变对空。对气体要求高,需要速二矿采气,同时需要技能突变潜能支持,优点是不惧怕任何敌人,就是守护者飞的有点慢
3、星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?
各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动介绍
首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价格减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高
3.哨兵护盾减少伤害提高到35%
4.航母小飞机免费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特点
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队介绍
军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。
哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通选择
第一栏
菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提高各种timing
初始补给:前期过度更加顺滑。
推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)
霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了
还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体流程请搭配视频教学使用。
[练级篇]
[普残满精通单刷篇]
操作核心
多英雄切换技能释放
执政官模式:作为前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。
E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。
哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。
英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。
个人普残流程
速二矿开局
BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
与不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止
技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力
诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力
霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
4、《星际争霸2》阿巴瑟战术分析及搭配推荐 详解怎么玩
首先,我先根据我玩到现在,对阿巴瑟的优劣分析:
技能解析
第二呢,我们先对阿巴瑟的单位和技能进行分析,通过分析,来探讨战术组合,下面是我对阿巴瑟所有单位的一些见解。
I.蟑(no)螂(jiang):核心单位,不用气体,基本是地面主力
II.飞龙:空中核心单位,但容易死
III.宿主:存在bug,经常召唤的蝗虫没有生物质加成,不予讨论
IV.破坏者:用来抗不朽的
V.飞蛇:核心施法单位,其他技能都不重要,最重要的只有蔽目毒云与吞噬
VI.守(s)护(y)者(f):远程单位,升级射程后有12点的射程
VII.吞噬者:空对空核心单位,虽然能AOE,但是遇到散开的爆蚊比较虚
VIII.虫后:奶妈,菌毯肿瘤不要用,极度缺蓝
IX.利维坦:输出超高的空中单位,能同时对地对空
X.莽(no)兽(zong):虽然对地有AOE,适合打小狗机枪,但是经常冲到最前面被集火死。
技能则比较多,就说说我觉得比较关键的技能见解:
终极进化:给你莽兽和利维坦,非常有用
剧毒巢穴:炸出双倍的生物质不重要,重要的是不能选中,能用来开图或者直接当菌毯用。
蟑螂温室升级包:能让蟑螂极肉。
强化愈合:因为一次回血很难跟上血牛级别的单位血量,所以两次显得尤为重要。
进化腔升级包:主要是能让虫后多回血10
飞蛇:蔽目毒云
共生体:能提高一定的攻击力
尖塔升级包:全都有用
突变潜能:雪中送炭一般的存在,给极度缺钱的阿巴瑟一个缓和的空间。
污型虫:玩过战役都知道
生质汲取:一个个都是血牛了,不叠到100层体现不出来,而没有生物质的要这个没没法触发,但是对付小股敌人时还是有用的,同时能提高生存能力。
在我看来,阿巴瑟的技能设计比较成熟,基本上很多都有用,但是比如蝗虫注射的,别的不说,我自己用起来没感觉到多少变化。
玩法指南
那么来讨论讨论玩法,首先是关于技能,有两个,一个是剧毒巢穴,一个是愈合。
愈合还算比较有用的技能,顾名思义就是回血,顺带能给队友回血,无视类型,机械单位也能获得这个效果。
但剧毒巢穴是个非常好的技能,尤其是剧毒巢穴升级后。
首先来说说剧毒巢穴是什么,一个菌毯肿瘤,但是别人碰到就会爆炸造成伤害。
那么在这个肿瘤无法被攻击到的情况下,那么有两种用法,下图为第一种,用来开视野。适合防守关,将剧毒巢穴放到敌人踩不到的位置。
可以看到,菌毯带来的视野足以看到电脑出兵的配置,以方便因对,因为这个剧毒巢穴是无法被攻击的,所以这个菌毯相当于长期存在,这也是我说虫后不要用菌毯肿瘤技能的原因之一。
第二种用法就是扎堆炸人,这个用法比较适用于前期应对AI速攻战术或者守家,不过因为一个剧毒巢穴只能炸那么多,范围也不大,一个巢穴只能炸死狗和机枪,狂热者都炸不死,更不用说速攻的火车和使徒了,所以用于防守时,通常剧毒巢穴需要挨着放,如图所示。
兵种用法
技能说道这儿,下面详细说一说比较重要的几个单位的要领,一些比较莽的单位就不多说了。
虫后:
首先,虫后是非常缺蓝的,一定要记住,而虫后的核心技能是回血,升级后有35点,冷却3秒
这个回血并不是给蟑螂飞龙用的,他们能自己回血,而吞噬和守护者通常比较靠后,受伤不多,而是给莽兽和利维坦用的。
但是它们一个1500血一个1000血,利维坦比较靠后还好说,而莽兽是近战,战斗的时候非常容易受伤,而35的回血要给1500的血牛去回血不用我说都知道多难,所以这也是缺蓝的原因,同时也是需要带大量虫后的原因。
飞蛇:
能够让敌人直接瞎了,对付TP非常好用,同时英雄单位(混合体)也吃这个技能,但是空军单位不吃。
其他技能除了吞噬都比较次要,哪怕是绑架,都可以直接给他们(尤其是坦克起来后)一个毒云然后慢慢A过去。
但是注意,毒云优先给比较麻烦的单位,比如雷神,混合体巨兽、混合体支配者、白球
通常四个左右的飞蛇可以用8个毒云,足够覆盖整个战场了。
另外一提,升级飞蛇的技能射程非常有用,能提高自身生存率和施法效率的同时,也卖的很便宜,只要50/50
破坏者:
没事别出,这东西可能还没蟑螂肉,但是抗不朽的能力非常强,至于技能,别人不知道,我自己几乎没用过。
需要强调的单位只有这几个,接下来说一下经济问题。
阿巴瑟的经济非常吃紧,出蟑螂缺钱,出飞龙缺气,综合出啥都缺,所以一定要控制好战损,同样在有突变潜能之前不太建议出变异单位。
那么来谈谈部队的组成,个人是比较推荐下面的组合的:
蟑螂+利维坦+飞龙+4飞蛇+8虫后+莽兽+看情况的守护者和吞噬者。
首先蟑螂是地面主力输出,也是给空军的肉,尤其是在秽型虫蟑螂后有着很好的辅助能力。
需要升级的主要是地面防御与移速与50血加3防。
利维坦和飞龙是主力空中单位,但是这个组合遇到感染、爆蚊和铁鸦以及高阶圣堂武士/混合体支配者会比较虚,飞龙很容易死,尤其是感染黏住后一个闪电,而飞龙死多了利维坦战斗力也不行。
所以在这种情况下,需要适当的转一些吞噬者和守护者来散掉一些飞龙换成一些不容易扎堆的单位,同时这两个单位的输出也是非常高。
飞龙的升级几乎全要点,或者说尖塔里的升级都得点。
飞蛇和虫后属于辅助型单位,这两个上面强调过了就不再多说了。
而核心操作几乎是F2A,飞蛇通常会是按下F2的第一个单位,所以F2A以后直接操作就是,这是非常适合手残的玩法,不过遇到感染和白球、雷神、闪电的情况下,需要把飞龙单独编队稍微后拉等地面打上去了再打。
另外给一个小提示,在前期速出利维坦(我通常不出莽兽,因为容易死)是比较重要的,但很多兵容易抢生物质怎么办呢,可以把自己的兵里,生物质比较多的一个单位单独编队,等打完之后把那个单位拖出来单独去捡生物质,很快就能满层。
那么这里说说和其他指挥官的配合性。
那么就说道这里了,希望各位能支持,没有买阿巴瑟的可以看看后决定是否买不买。
关于星际争霸阿巴瑟怕什么因子和星际争霸阿巴瑟结局的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。