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1、星际争霸红球三技能作用
忘了那个是三技能了,不过一共就三个,应该是
反馈:消耗对方所有魔法值并对其造成等量伤害,50MP。
漩涡:困住范围内所有单位,好像是3秒,100MP。这个超好用,星际1的控制技能可以说就这个好了,特别是矩阵释放,3秒时间可以让敌方所有部队覆灭了,当然你得有攻击输出才行。对操作有点要求。
控脑:永久性取得所选单位的控制权,可做用于友军,敌军,150MP。4v4的时候控一下友军农民就可以变成5V4了,还行。1v1的话,这个东西很少用,耗蓝多还只能控一个兵。不过有一点,可以免去研发所控单位的已会技能,当然只有PVP的时候有意义,譬如红球控已经会分离网的海盗,那你就不用再研发分离网了,省钱省时间的好东西,不过同时你也浪费了时间在红球的科技上。
2、星际争霸2和红警3有什么区别
额……同是即时战略游戏的大作。星际2万众期待,直至现在bate版玩的人都乐此不疲。而红警3到星际2出来了后人气就急剧下降。不能说红警不好玩,只能说暴雪太强了。画面么,总体上说用的是同一种引擎,但是风格大不相同,就看自己喜好了,不好说。操作,个人认为星际2无可争议的胜出,它将RTS发挥到了极致,只要你手越块就觉得越是有感觉。但如果你不想太累的话,还是红警吧~战略的话看看星际1就能明白星际2的前途了。星际1霸占了WCG已经N年了,要知道WCG可没有红警啊。。。总觉得红警有种既生瑜何生亮的感觉。
最后说一下 本人手打。。。
3、星际2,红警3,魔兽3的差别
星际争霸是在宇宙中的战争,兵种都有技能,而且根据地形等因素,也会影响兵种的视野与射程,其科幻因素在这三者中,应该算是第一了。缺点就是资源太少,难以发展
然后是红色警戒3,兵种大多数有技能,而且可以切换攻击方式,达到了海陆空三方面战略作战,并且可从技能的切换中,达到不同的效果,兵种之间相生相克,比较现实,而且也很耐玩,科技含量超越当前一小部分,缺点就是耗时太久,速战速决的话很少见
魔兽争霸是在一个古老大陆上,有人族兽族暗夜不死族这4个种族,在他们之间发生的战争,相对来说魔兽争霸的可玩性高,兵种属性的提升,还有可以升级的英雄,各式各样的装备,同样的种族玩出不一样的风格与威力,缺点就是人口有限,不能形成大规模的战役
希望我的回答能对您有所帮助,还有,我是手打的,并非复制,望采纳,谢谢
4、红色警戒3和星际争霸2哪个好玩儿
两个我都玩过,红3的特色是每种单位都有两种模式,比如:苏联的士兵可以使用ak或燃烧瓶。但是缺点是画面不知为什么开高了就卡(注:我玩星际2画面开最高的)。我比较支持星际2,画面好,打的也特别激烈。
支持星际2!!!
5、星际争霸 什么BO3 BO5 都是什么意思啊?
在一场星际比赛种,通常不是一局定胜负,而是采用 三局两胜制、五局三胜制来决定胜负。通常都用BO3,BO5或者BO7来表示赛制。
星际争霸
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是"人性"、"兽性"、"神性"。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的"同化"技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的"防护盾甲"。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
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