今天给各位分享cs反恐精英怎么打开天空的知识,其中也会对反恐精英怎么进不去进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、cs制作地图背景怎么弄个晴天的,我用的是world craft软件,还有那个能打开的门咋做?。。。。。。
- 2、cs1.6的僵尸模式里的天是黑的,而且到处有雾怎么恢复原样啊?
- 3、CS地图中的天空背景怎么改变?
- 4、如何修改CS1.6游戏里的天空背景??
1、cs制作地图背景怎么弄个晴天的,我用的是world craft软件,还有那个能打开的门咋做?。。。。。。
制作晴天地图背景:首先要有天空呀,把你地图的天花板给贴上‘‘SKY’’纹理,然后软件顶部菜单栏里按 ‘‘编辑’’ 然后地图属性,可以看到有个 ‘‘天空背景图’’ ,这里输入 TrainYard 有天空自然要有太阳,否则地图全黑。 在你的地图里面(不要放在外面!)用点实体工具放一个叫 ‘‘light_environment''的实体,这就搞定了! 如何做门:按你门的大小和厚度,先做出一个长方体,然后你想在哪里挖门,就把该长方体完整的镶在那里,然后使该长方体处于选中状态(选中状态,懂?)然后按 ctrl+shirt +c(雕刻),就是用这个去雕一个洞~~~ 好!搞定! 洞做好了,做门: 选中!选中刚才那个长方体,先贴上门的纹理~~然后右键~~转换成实体~~弹出实体菜单~~实体菜单那里选 ‘‘func_door " 其它不管它, 默认是一碰就开! 玩出生点:用点实体工具放实体 info_player_start (警察) 和info_deethmatch(土匪),爱放哪放哪,不过不要放得过高(摔死)过太低(卡在地板),切记不.放在地图外面! 编译按F9,编译好后找到bsp文件(地图名.bsp) 然后打开 游戏主目录, 找到 cstriker, 进去再打开maps,地图放这里! 搞定,可以玩了! 打得累死了,采纳吧!
2、cs1.6的僵尸模式里的天是黑的,而且到处有雾怎么恢复原样啊?
打开你CS1.6僵尸的文件夹 找到以下路径cstrike\addons\amxmodx\configs
另外找到zombieplague.cfg 的文件
zp_delay 9 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用地图照明dust1用d参数。大家也可以使用参数 e]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-尽量平衡比例]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 复活被地图杀死的玩家
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_admin_models_human 1 // 开启管理员的人类模型
zp_admin_models_zombie 1 // 开启管理员的僵尸模型
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续开启
这是最基本的一些设置,其他设置在下面看
3、CS地图中的天空背景怎么改变?
你说的是不是这个??
(在别地方抄的..)
一.背景及控制台界面
1〉背景图片修改:CS中最直接看到的就是刚进CS后看到的背景图片了。而这个也是最容易修改的地方之一,怎么样可以修改此图片呢?
修改方法:在…\cstrike\gfx\shell中找到splash.bmp文件,这个就是大家所看到的背景图片了,直接修改此图片即可。
效果:
2〉控制台界面修改:控制台界面?可能很多不了解控制台的朋友会不明白是什么,但只要告诉大家其实就是在进入CS游戏时等待的时候所看到的图片,大家就一定不会陌生。
可能很多朋友会先按照刚才的方法看一下…\cstrike\gfx\shell中的图片,但却找不到控制台中的背景,的确控制台的背景图片并不是在此文件夹中,而且格式也并不是大家常见的图片格式,而是.wad的纹理格式。此背景是在…\cstrike中的Cached.wad纹理文件中的。而修改此图片就要困难一些,但是这并不能难倒我们!还是有简便的修改方法的!
修改方法:这里我们要使用到一个叫ConsoleMaker的程序,它可以帮助我们容易的生成控制台图片及上面所说的背景图片。由于是汉化过的程序,这里就不过多介绍用法,“生成splash背景”就是背景图片,而“生成控制台及loading背景”就是我们现在要修改的图片了。(注:控制台的背景图片使用的是640*480大小的图片,所以在图片的选择上应注意这点,或者将自己喜欢的图片实现进行大小的调整)
效果:
补充:在…\cstrike\gfx\shell文件中的btns_main.bmp就是CS的菜单文字,gamma.bmp文件就是在视频设置中,视频大小中显示的图片,修改这些图片也是我们个性化CS的好方法哦!
4、如何修改CS1.6游戏里的天空背景??
打开游戏目录里的cstrike文件夹,再打开它里面的gfx,最后打开它里面的env。这个文件夹里的tga文件就是背景文件。
如city1ft.tga就是city1背景前方的图片。
背景后方的图片:*bk.tga
背景上方的图片:*up.tga
背景下方的图片:*dn.tga
背景左方的图片:*lf.tga
背景后方的图片:*rt.tga
使用Photoshop修改,但不要改变图片的长、宽和后缀名
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