今天给各位分享星际争霸z用什么开局好的知识,其中也会对星际争霸zvp前期怎么打进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、星际争霸虫族开局(zvp)
六只雄蜂的突袭战术
虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。
但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。
要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。
多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。
一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。
选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。
部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。
飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。
地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。
吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。
Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。
由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进斜;ち恕?
虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。
建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。
Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。
Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
2、星际争霸神族怎么开局好?
跟你先说PVZ的吧
PVZ现在一般都用双矿开局
我只跟你说建筑的快捷键
8农民的时候到2矿路口放BP
然后农民出去探路
农民探到的第一点如果没有对手
你就拉第2个农民出去放BF
探路的农民第2点没看到对手就放两个BC
然后放BN.如果农民第一点探到对手就根据对手的开局来决定建筑摆放的顺序.
如果对手选择的是12D外双(也就是12个农民双开)你可以在14人口的时候先去放BN
然后放BF
然后根据对手BS好的时间来决定是先放BC还是先放BG
如果对手是9D开局
那么你需要先放BF
然后根据对手出狗的时间决定先BC还是先BN...放下BG以后等够了100的钱时放BP
然后放BA
BY,BY好以后建议你先放个VS
出个海盗来侦察Z的走向.然后就是出科技兵种
开3矿...农民一直都不要停
PVT
8农民的时候放BP
然后BP一好就先放一个BG
接着够了100的钱就放BA
然后够200的钱就放BY
接着放个BP
在放一个BG
BY好以后第一时间升级射程....当你的龙骑出到5-6个的时候你可以停兵
然后到2矿放下BN
说得太累了
具体还有很多细节的
你最好多去下点高手的REP来看
看看高手发展的细节
3、星际争霸虫族的O9D开局什么意思?怎么用?
9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。
9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。以上为个人经验,大家共享。
4、星际争霸如何完美的开局,快又好越详细越好
星际是没有以不变应万变的开局的,你选择RUSH,碰到对方P的7农民光子炮台,怎么打?你双矿,也可能碰到RUSH;如果是前期暴兵压制,可能碰到对方猥琐流。。。
星际这个游戏特点就是不确定性,所谓运气一说也是存在的,恰好你RUSH对方裸双。。。
所以没有绝对无敌完美的开局,只有最好的侦查才能找到对方的打法并且加以克制。。。
介绍几种常规开局:
T:
VP,双VF压制开局,单VF双基地开局。VZ,SK压制转TK,8BB的RUSH(慎用,会被人骂BT),重工提速雷车转机甲。
P:
VT,单兵营出叮当的侦察型开局,单兵营双基地开局(容易被SKT),双兵营龙骑RUSH,VZ,裸双(先炮台,虫族位置比较近的话,不然就先基地)PVZ打法比较单一,基本都是直接双机,除非你BT野兵营,但是这不属于常规开局了。。。
Z:
VP,裸双补地堡猥琐开局,持续开矿补地堡直接憋大牛和狂暴狗(容易被BS)。双基地出飞龙骚扰转LUCKER压制再开矿。VT,有机会可以提速狗RUSH,(机会较少)。基本还是双基地(小心8BB),飞龙骚扰转LUCKER加狗一直扛着出蝎子和牛。。。
5、星际争霸2TVZ的双BB开局怎么用?
这基本上是VZ的,和常规开局一样,10BS,12BB,13BR,14探路,星轨升级,钱够了就放第二个BB和BS,第二个BB放在坡下,如果是近点的话第一个BB也可以放坡下。
效果就看你带几个SCV了。6-9个SCV能对Z造成很大压力,加上前置俩BU。家里不断补马润。至于VT还是单BB开矿,VP还是震撼弹压制。堵口不用了,只要对面不是6D根本不用,本来就是你压制他。
TVZ的开局比较多变,个人比较推荐罗纳的死神开局,死神前期除了骚扰之外,另外一个作用就是侦察,这一点对T来说非常的重要,Z是双矿开局呢还是毒狗一波呢?
一个有效的情报很有可能决定整局的走向。个人极不推荐7农民的极限死神开局,在有经验的Z面前,速死神很难占到什么实质性的便宜,相反的,你是以牺牲自己经济为前提,得不偿失!
我刚刚提到推荐用罗纳的死神开局,那么按照罗纳思路的话,在第二个死神出门的时候他就会选择开矿,我承认我没有罗纳那么牛B,所以我个人不推荐死神速矿的打法,我喜欢稳一点。
一般只会出一个用于骚扰侦察的死神,然后家里攀科技,在死神过后接上恶狼的骚扰。如果前期死神侦察到对手是毒狗一波的话,千万不要掉以轻心,防御体系上多下点血本吧。
曾经在库拉斯溪谷用重工加兵营堵死路口,后面还垒了两个地堡,结果被对手20+只毒爆虫炸得渣都不剩,在BN上总会遇见一些疯子,大家多加提防就是了。
段期间除了没有速开矿之外,其他的都和罗纳的90人口timing一波的流程一样,我选择的是3兵营(2科技1反应推),单重工(科技)单飞机场(反应堆)然后再开矿。
双矿后补到5兵营(3科技2反应堆)双重工(科技)单飞机场(反映堆),然后在90人口左右机枪掠夺坦克医疗运输机timeing一波,在这里有点小不同就是我强烈推荐大家带上一个渡鸦。
反正我自己是被SKB的埋地毒爆虫炸怕了,你肯定不可能全程雷达扫过去,再说无人防御机和炮塔也是灰常的牛X。
罗纳90人口这一波是非常犀利的一个timeing,会带给虫族非常非常大的压力,但是在钻石组大量的对战实践中,我也发现了这个战术有比较明显的弱点。
那就是如果你这一波不能占到足够便宜的话,就会给虫族很大的喘息机会,后面的第二波第三波就可能无功而返甚至门都出不了,最终被虫族拖把流活活拖死。
由于现在截后援非常的方便(兵到达集结点之前不会自动攻击),所以高端虫族选手在化解你这一波攻势的时候都会有自己的一套心得,会被这一招打残甚至打死的虫族已经越来越少了,至少我个人是明显的感觉出来了。
防守方面的问题我在之前一篇帖子有已过具体说明,三四矿的防御大致是1行星要塞+2坦克+6防空塔+1地堡+1感应塔+房子与兵营组成的路障。
如果对手大量生产飞龙的话可以出一两个雷神协防,等味精+渡鸦成型后就能接管制空权。在这段转型期间,恶狼味精渡鸦都是不错的防守与骚扰单位。
善加利用的话可以有效的牵制住对手,骚扰的时候也是点到为止,不要过分贪心,杀敌一千自损八百的话反倒会拖慢自己成型与出门的时机。
这段时间你的纯机械话部队基本成型了,高攻防外加适量的SVC能足以让你应付各种场面,慢慢的推出去,一点一点的蚕食对手的分矿,胜利的女神也在向你招手。
后期这个机械化组合对虫族来说几乎无解,4矿的经济也可以使你衣食无忧。
但是对你的防守能力与功力也是一个巨大的考验,大规模的团战也需要一定水平的操作,非常适合那些有一定基础并寻求突破的玩家。
星际争霸z用什么开局好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际争霸zvp前期怎么打、星际争霸z用什么开局好的信息别忘了在本站进行查找喔。