本篇文章给大家谈谈红色警戒什么游戏引擎,以及红色警戒 类似游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、红色警戒一共有几个版本!
红色警戒是由美国西木游戏制作工作室制作的。
西木游戏工作室有个著名的系列游戏,便是命令与征服,而红色警戒便是这系列的另一个支线游戏。
准确的说,红色警戒正版只有三个红色警戒95,红色警戒二(其中除去原版外还有尤里的复仇资料片),红色警戒三起义时刻(这个版本已经是属于EA公司的)
除了这三个正版外,还有很多玩家自制的MOD。
最早是基于红警95制作的红色警戒98,很多人都相信这两款游戏都是出自一个人之手但实际上红色警戒98并非红色警戒95的续篇,也不是官方发行的资料片。
另一个MOD便是在中国大名鼎鼎的红色警戒二共和国之辉,很多红色警戒的玩家最早接触的便是这款MOD,目前网络上很多都是删减版,据悉最早是由玩家LoadHero制作,目前没有他的信息,这款MOD除了有原版英美和苏联对抗的剧情,还添加了中国阵营和剧情。
此外,红色警戒二的MOD几乎是最多的,很多中国玩家都制作了红色警戒二的MOD,例如科技时代,核战争,和谐中国,第三帝国,中国崛起,中日战争,无敌之师,心灵终结等等,MOD系列的游戏平衡性都不是太好,更多的是趣味性和挑战性。
而红色警戒三几乎没有什么MOD,只有在中国有一个红色警戒三:世界大战。这个游戏并不是和红色警戒一个系列的游戏,而是TimeGate Studios游戏制作工作室出品的战争题材策略游戏,在国内,游戏代理商将这游戏翻译成红色警戒三:世界大战,其原名应该是《轴心国与同盟国》其背景是第二次世界大战。
很多初次接触到红色警戒和命令与征服两个系列的玩家会觉得有一定的相似,而且在官方发布的尤里的复仇中也出现了泰伯利亚矿物的身影,其实西木三个系列里红警,将军,命令是有一定的交叉,但也不是在同一时间轴中。
命令与征服的世界观中始于第一次世界大战,此后他的平行世界观就诞生了,也就是红色警戒系列。官方给出的解释是,原本《命令与征服》的世界观和红色警戒所在的时空的世界观仍然是完全相同的,一直到1946年,第二次世界大战结束2年后。
在此期间,在美国新墨西哥州的一个机密的军事研究所,一系列实验正在紧张地测试中,正是这个神奇的实验,将《红色警戒》和《命令与征服》的时空分离开来。而这一实验的始作俑者是一个叫做爱因斯坦的科学家。
在红色警戒三个版本中,爱因斯坦的时光机在这之中起到了一个连接和解释的作用,其中两个系列重要的分支便是爱因斯坦做出的一个举动,利用时光机,使阿道夫从历史中消失。事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在并改写了历史;同时他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,之前和红色警戒时空的历史完全相同,直到那一点,仅有的两个平行宇宙的时间的分歧点——1924年,希特勒被除去。
此后便是美苏对抗,泰伯利亚在1995年登陆地球。
有兴趣的小伙伴可以去尝试一下这个系列。
2、红警在steam上叫什么名字
在Steam上,红色警戒的名字叫《Command Conquer: Red Alert 3》,即《红色警戒3》。
需要注意的是红色警戒系列在Steam上仅仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服 重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。
游戏背景:
该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(CC)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。
失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
3、红警95和98的区别?
红色警戒95和红色警戒98游戏开发引擎用的都是同一款引擎,画面效果完全一样,98更像是95的加强版,98里增加了不少的东西,比如原子弹车,沙虫,98没有红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵.
但是就平衡性来讲个人感觉95要比98好点.
至于剧情也不同,98多一个剧情.
4、红色警戒2 哪国出的?
游戏名称:红色警戒2
发行日期: 2000/10/15
语言版本: 繁体中文/英文
类型 :战争/即时战略
游戏方式: 单机1人/连线
设计公司:美国 Electronic Arts
游戏模式:硬盘版
硬盘空间: 1.80G
主要人物介绍
苏联
洛马诺夫总理
维拉迪摩上将
尤里总司令
索菲亚中尉
盟军
杜根总统
卡维尔将军
爱因斯坦教授
谭雅特务
伊娃中尉
结合星海争霸与世纪帝国的优点
在《红色警戒二》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克武器,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
战役进行中,绝无安全时刻
红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒二最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
漂亮的建筑、细腻的部队动作
即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒二》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。
游戏操作介面大幅改良
《红色警戒二》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。
精锐部队及超级武器
Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒二》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。
虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送。
部队可以进驻中立建筑物了
《红色警戒二》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵。
但就我们目前所得到关于《红色警戒二》的种种快节奏、战术多元化、部队种类繁多、现实世界的场景(很多人想必等不及要亲手炸毁自由女神像了吧!),这款综合了即时战略游戏所有成功必备要素,又添加了新观念、新玩法的即时战略霸主的续集,是否能一举攻下即时战略界的大好江山,就让我们拭目以待吧!
另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。
拥有很多修改版本,入选世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里复仇》!
5、红色警戒2 介绍
盟军:
美国 伞兵(没用)
韩国 黑鹰(费铁)
法国 巨炮(废品)
英国 阻击(白搭)
德国 坦克杀手(垃圾)
苏军:
伊拉克 辐射工兵(我如果出 只是防幻影)
利比亚 自爆(我不出.出的话只出1个…)
苏联 磁暴蜗牛(垃圾 机动性能和幻影对着干)
利比亚自爆卡车出1个的原因.
打盟军的话就普通开始`如果是小地图就更好了`
你的犀牛能开始打掉他的灰熊 它一蹲下就闪`
打掉的话就去探吧`继续欺负他就没意思了`
出重工后 先点一个矿车 在点雷达` 然后矿车出来后 雷达也好了
点一个自爆 在出矿车`开始你探的路就有用了`对方看不到`你饶着把自爆开进去`…如果他不退那你就随便造点东西去虐他吧...
我说盟军特色的武器没用是因为我造不到那里`我玩盟军什么都行.
盟军什么国家都可以`我用的是幻影一波流.
开局去探 看他怎么出` 出来重工出1个矿车造机场
机场出来就点3个幻影 +个矿车3个幻影就去骚扰吧..前期无敌了..矿车出来在出幻影在加1.2个矿车在出幻影`保证钱不断, 我说的都不造高科技.
建筑差不多是`2个电场 2个重工 1兵营 1雷达(1机场)1矿厂 主基.幻影感觉成型了`出点矿车出高科技逗着他玩吧`..在后期就全当是哄小孩子了
希望你能用的到..我不是复制的`每个字的都是自己打出来的
6、红色警戒是哪个公司的产品
红色警戒(ra)制作分两个公司,原来的ra原版是westwood(西木)公司出厂,后来ra2刚出来,westwood就被ea(电子艺术)收购了,ra2的尤里版就是ea出的,现在的ra3就是ea出的。
出场关卡:
盟军第4关:古墓奇袭。
盟军第5关:纽澳复制战。
盟军第6关:万圣节。
盟军第7关:脑死。
苏联第2关:似曾相识(先占领地图中央或左下角的美国建造厂,并建造盟军战车工厂与控制中心)。
苏联第7关:首脑游戏(先占领或破坏控制美国基地的心灵信标)。
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