本篇文章给大家谈谈反恐精英黑曜怎么用,以及反恐精英online黑曜审判对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、csol黑洞枪怎么放黑洞
csol黑洞枪按右键就可以放黑洞。csol黑洞枪叫黑曜审判,有僵尸靠近后手枪左右会打开像翅膀一样的东西,左键有自动追踪功能,当子弹命中僵尸一定数量后按右键可以释放黑洞。
csol是以美国Valve公司的游戏反恐精英cs1.6为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏剧情
从最初的失落之城事件开始,由战场精英们组成的救援小队,似乎就陷入到了一个陷阱之中。首先是在失落之城的大街上遭到了大量僵尸的围攻。在击退僵尸群之后,被几个神秘的黑影吸引到了一处建筑工地,虽然发现了一些蛛丝马迹。
但是随即又陷入了僵尸的包围圈之中,受困于黑暗之门。好不容易脱出,又在房顶经历了地狱围栏的考验。连番的恶战,精英救援小队已经略显疲态,但是这并未阻止他们前进的脚步。在成功冲入研究室内部,并且成功杀死强大的异型斗兽之后。
众人却犯下了一个愚蠢的错误,强行进入到研究所地下进行调查,在犹如地下迷宫一般的场景中,几乎陷入了弹尽粮绝的尴尬境地。
2、cs怎么玩呀? 完全不会
按 H 键..里面有个添加BOT.
如果没有..那说明你那个版本是不能加机器人的.
重新去下一个能加机器人的吧.
网上很多.自己搜索一下就行.
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
3、CSOL怎么用控制台把生化的黑雾去掉?不要跟我说该D3D
反恐精英去黑雾的方法:
第一种是利用软件修改CSOL内管黑雾的文件。
然后把这个文件破解,重新加密。让客户端可以不用读取黑雾,从而实现“无黑雾”。
第二种是通过输入代码去掉黑雾。
在《反恐精英OL2单机版 免安装版》游戏中,玩家可以通过在控制台输入代码的方式来去掉游戏中的黑雾,登录游戏后打开游戏的控制台,输入“brightness 1000”并按回车键,然后进入房间开始游戏后就看不见黑雾了。
发展经历
C/S模式的发展经历了从两层结构到三层结构。
两层结构由两部分构成:前端是客户机,主要完成用户界面显示,接受数据输入,校验数据有效性,向后台数据库发请求,接受返回结果,处理应用逻辑;后端是服务器,运行DBMS,提供数据库的查询和管理。
两层结构存在一些不足:主要表现在:系统的可伸缩性差;难以和其它系统进行互操作;难以支持多个异构数据库;客户端程序和服务器端DBMS交互频繁,网络通讯量大;所有客户机都需要安装、配置数据库客户端软件,这是一件十分庞杂的工作,等。
4、CS高手进来!!
上面那些技术全是废话,有多少人能全看完的?更别说让新手照着坚持练了,敢问哪个职业选手是这样从菜鸟练成高手的?我是随便看了一下第一个人写的盲狙那一块,吹得天昏地暗,却居然连最重要的盲狙必须左右键一起点(右稍早)都不说,还瞄准时看名字,我盲狙时都是甩,那还有时间瞄?一瞄就被爆头了。
和你说,不管混战,打BOT总之先要多打把手感练好(想培养出手感,先要去掉鼠标加速度,具体方法自己去搜),枪法自然就好了,等枪法过硬了,然后最重要的就是找个娱乐队(QQ上群队多的是)加入再找个师傅教站位和基本配合(进步速度会比自己领悟快10倍),自己再多跑图练身法,然后多打娱乐赛培养意识,这就差不多了,到时你还想学什么自己就知道办法了(要么去网吧打半职业,再高么俱乐部打职业)。不用自己去钻研战术,每个队战术都不一样,打比赛队长自然会说的。记住大前提:一定要有固定的装备,不然别想打好CS,入门的话推荐你极动鲨+地狱火+dell 8115+硕美科SM850(一共200元左右).有技术了可以考虑换更好的。我练枪那阶段每天玩的时间都在5小时以上(现在少了,每天打一两场娱乐赛而已),日杀1000BOT。小伙子加油吧,刚打比赛是最郁闷的时候,被骂了要虚心学习,枪法是练出来的,意识是骂出来的,你坚持住就好了。
你有兴趣可以去看看我师傅的博客里面有技术贴。
其曾效力的战队Chin@win在1.5时期是打职业的。
5、csol生化z和s的区别
z是最低等级的生化模式,s是最高等级的生化模式。
z是最低等级的生化模式,适合新手训练用,s是最高等级的生化模式,需要拥有强力的武器才能通关。
8月26日维护后至9月9日维护前,生化模式S随机武装活动地图将限时开启,人类武装、僵尸种类全部随机分配。6张随机武装活动地图分别为随机工厂废墟、随机烽火边市、随机沙漠Ⅰ、随机72街仓库、随机生化危机Ⅱ和随机起源之地。
跟以往随机武装活动地图有所不同,此次武器随机列表中新加入了绿野仙踪SCAR-FA、黑曜审判、日冕加特林几款新武器,另还有数十款武器装备统统免费使用。虽然玩家初始获得的武器是完全随机的,不过即使本回合武器不是太好,也可以在母体僵尸变身后通过快速拾取掉落的高级补给箱来重新随机获得新的强力武器,与僵尸玩家们进行更好地对抗。
6、CS里怎么用好”大鸟”呢?
AWP甩枪简介:这本是CS的一个很不合理的BUG(1.3版本就已经给去掉了!),但是由于被一些人给宣传的过于夸大了其威力,直接误导了许多刚来CS部队报到的战士们,让他们认为甩枪仿佛就是CS的终级技巧了,我首先奉劝新兵们,其实你真正的练好MP5远比这个更实惠一些。
一,基本原理:当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。 也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了! 我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)
二,使用方法:CS里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。 然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。 等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)
三,速成方法: 说心理话我挺讨厌这BUG的,你用吧有作弊的嫌疑,你不用别人用你心理又不平衡,好在《反恐精英》1.3版本已经给去掉了。 最好是你独自一个人有半天的时间,选台好点的机器,下一个BOT补丁,推荐POPBOT2.5,别问我那里有了,满世界都有。最好你再有点耐心去研究一下你的:CountercstrikePODBot目录下的BOTSKILL.CFG文件,把BOTS们的一些参数改低些:)用文本就能打开,编辑后在存为BOTSKILL.CFG就可以了。
选个易首难攻的地方,ITALY的长廊或AWP的专练习场的空间过于狭小了,不利于培养你全方位的观察和反应的能力。 推荐assault的地图,上来选CT先把BOT们都去掉,救回人质有了钱就开始加BOTS,依个人的口位酌量添加,但只有你一个CT,不然你就只好看BOT们互斗了。刚上来你若没有把握就干脆让他们都用刀好了,你蹲在警察大楼上:)看他们满世界的跑,房上的大场上的,桥上的,任由你甩了:) 等你有一定的感觉后再建一回,这次让他们只能用2号枪系列:)对你有一些压力(千万别选手枪模式的,BOTS们的手枪准的可怕!)。 当你真的感觉很好后再建一回,这次什么都能用的,你也尝试着从不同的地方或行进中的战斗技巧,这回你是要练习反应和两手的配合,但最主要是开镜的时机,开镜的同时就要滑动鼠标,几乎什么都没看清就射击了,跟着就有人倒下了听起来有点不可思议,但是真的就是这样:)
四,注意事项:
1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!
2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。
3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!"就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP。 当然此时你若是想表演的话不防甩颗手雷出去,他的血不多,无论怎样躲藏都没用:)你一个雷过去,对手飞了出来,伴随着一阵同伴们的赞许声中同时本局结束,那感觉真的是一个字:“爽!" 好了,到此我想你对AWP的甩枪也有一些感觉了,不必在去羡慕别人了,只要你苦练上半天就足够了,(明明是玩游戏还偏叫苦练,真不害臊:)实战中只要保持心理平稳些,计量的把自己练习的水平发挥出来就行了!
大家知道吗:从目标出现在红点准星旁到甩枪命中这段时间有多长吗?我自己做了个练习甩枪的小软件,测试出自己的命中时间在500毫秒(ms)左右。再想想目标发现你的AWP后做出躲避动作的时间一般为200ms,而最大幅度的躲避动作就是“跳蹲”,这个动作在你开枪前约300ms开始,300ms能移动多少?大家算算就知道扳机该在什么时候扣下了。
红点准星的架位高度:这个也是提高命中率的一个要素。我认为应该架在头部,这样就算目标闪到掩体后AWP要是击穿了掩体就能命中头部,AWP的变态威力足以让对方死死认定你有暴头+透视作弊器…………要是对方跳起来,这个架位也能有效的击中,大不了再补他一颗手枪子弹。这样架也不怕目标蹲下,说白了哪个家伙见到狙击手还敢蹲下的?
是否能确认瞄准目标后再开枪?我的看法:要是你是用快速追枪术的话就一定知道自己是瞄准目标后再开的枪;要是你甩枪技术停留在“甩中开枪”上,也会认为是瞄准目标后再开的枪。旁边的观众也会这样认为的^_^,是不是太普通化了?我也不贬低上述的方法,其实这样的准度也是蛮高的嘛~。我对狙击枪威慑力来源的认识是:快,准,狠。所谓快,就要快的让人反应不过来;准,就要准到一弹一命;狠,就要狠到暴掉消失在瞄准镜里的目标的头。这样才能把自己的气势打出来,气势一来状态也就上来了,人枪合一…………哈哈,是不是夸张了?当你拿着那把溅血无数的AWP站在AZTEC吊桥桥头大喊:土匪给我出来的!而无人敢露头的时候会有什么感觉?(混蛋!把我的猎物都吓跑了……)哈哈,顺便提醒大家,吊桥的大石头是可以被击穿的!
唉唉~说跑题了~AWP要怎么甩的快?是要把准星甩动得快吗?这个我到没注意,你能甩多快就甩多快吧,甩飞了罗技老鼠不重要,手给甩脱了也不重要,重要的是不要砸到我了,就算是砸到路边的花花草草也不好嘛~~注意了!奥义——甩过目标!就是不要管自己的准星会停在哪里,给我甩过目标。什么时候开枪?不要用眼睛了,眼睛在开镜甩枪的时间已经没有多大用处,要用脑子去判断:目标的运动轨迹,准星离目标的距离,从而计算出开枪的时间!明白了吧,是开枪的时间而不是空间!大家知道用这样的方法击中目标后在录像中或者在旁边的观看者眼里会留下什么吗?零……就一个字~一片空白,太快了太神气了!一阵沉寂之后旁边的观众就会发出这样的感叹——不久,这样的技术就变成了BUG,甩枪的BUG~
到底甩枪是不是有BUG?我对天发誓:俺就有两次在局域网里一枪甩死2个,绝对不是贯穿!有人证明!你们会不会问我:哇,天下无敌了,为什么不这样多杀人?大家想想,CS那么久了,有多少次会看见几个BC排成一线让你练这个BUG的?自己能保证这个BUG真的能显灵?要是没出现,你就戴着“弱智的大红花”下地狱去了……
干什么都要脚踏实地嘛~以前我就认为那些AWP高手用BUG杀人太无耻,现在不这样认为了。或许CS的神秘就在与此吧~在此我真心的对大家说:踏踏实实的去练习,歪门邪道的东西不要去碰,更不要作弊,作弊的家伙在我们这里会把N个人暴打一顿然后丢出去的。
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