今天给各位分享星际争霸2攻防怎么算的知识,其中也会对星际2攻防升级 计算进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸中攻击单位的攻防如何计算?比如机枪兵,升三攻和没升三攻的伤害?讲得详细点
- 2、星际争霸二的攻防很重要吗,通常说的一攻两攻什么的都是加多少?
- 3、请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
- 4、星际争霸里各种攻击、各种防御是怎么计算的?
- 5、星际争霸2中的什么几攻几防是什么意思?
1、星际争霸中攻击单位的攻防如何计算?比如机枪兵,升三攻和没升三攻的伤害?讲得详细点
每个兵种的攻击力和防御力的数值都可以通过“鼠标放在选定单个兵种的状态栏上的攻防图标上”显示,有的兵种是有基础防御力的,每升一级+1。攻击力基本上也是每升一级+1,“双手攻击”单位+2,某些单位增幅更大,比如坦克,DT,机器人对空。
星际中的伤害不是简单的加减,还跟攻击类型以及目标的体形大小有关。
星际中的单位按体型分为大中小型三种,鉴于你只有10分悬赏各兵种属于哪一种我不一一列出,自己去查。震荡类型分三种:爆炸、震荡、普通,自己查。其中普通伤害对任何体形的目标都是全伤害。爆炸对大中小分别是:100%、75%、50%,震荡对大中小分别是:25%、50%、100%。
在计算伤害的时候,都是先扣攻防,再计算加成,并且双手伤害要扣2次。比如机器人对空是双手爆炸伤害,飞龙是小型单位。1攻机器人对1防飞龙的计算结果是,[(20+4)-1x2]x50%=11。
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机枪兵是普通伤害,对所有目标都算全伤害,基础攻击力6,三攻后+3,就是9。 没升攻的机枪兵如果打在3防的机枪兵身上要打40/(6-3)=13.3,也就是14枪,而3攻的机枪兵打在没升防的机枪兵身上要打40/(6+3)=4.4,也就是5枪。
效果很明显。
但这在星际中还不是一个有用的例子的,毕竟不会有人在你3攻的时候还是0防,如果那样的话,差距也太大了。但是如果只有1级的攻防差距,能不能有显著的效果呢。有,比如神族的攻对虫族的防有优势的时候,zealot是可以2下一个小狗的,而在攻防对等的情况下要3下,效果提升50%,相当可观,神族高手经常会在攻防优势的短短几秒钟时间内对虫族发起一波致命的进攻。而3攻的时候白球是可以一下1个小狗的,即使虫族升满3防都挡不住。同样在TVT的时候坦克的2攻也很重要。
2、星际争霸二的攻防很重要吗,通常说的一攻两攻什么的都是加多少?
攻防重不重要看交战双方什么兵种。一般还是挺重要的。
每级防加1点防御力
攻复杂一些,每级攻根据兵种不同加不同点攻击力
比如枪兵大和一攻,攻击力加1
而支架坦克有一攻,攻击力加5
3、请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
这是地图编辑器的设定 比如 陆战队:血量值:XX(固定)兴奋剂:-XX(固定)普通速度设定:XX(固定)兴奋剂速度:+XX(固定)攻击伤害:XX~XX(不固定)防御力:XX(不固定)
医疗艇:XX(固定)狂战士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………………
有一些伤害是一样的就不会显示
4、星际争霸里各种攻击、各种防御是怎么计算的?
星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型。攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害。 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。 其中有些单位对攻击有减免伤害,有些又有加成伤害。 具体的防御类型看兵种的体积就知道了。建筑一律特殊防御,任何攻击都造成100%伤害(神族水晶除外,有很高的伤害豁免的)。 具体的攻击类型其实大部分也可以看出来,如坦克,龙骑肯定是爆炸伤害,近战兵种基本都是普通伤害,口水等中小型远程单位也是普通攻击的。GHOST是震荡伤害。其他的只有自己去试了,太多了。。。
5、星际争霸2中的什么几攻几防是什么意思?
星际争霸2的攻防:分为空军、生物、机械。每种都有最高3级的攻防升级选项。每升一点攻单次攻击力加一,每升一点防单次抵挡的伤害加一。
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