今天给各位分享星际争霸双复是什么的知识,其中也会对星际争霸2双复是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、星际争霸2怎么双开
星际争霸2双开方法:双击“逍遥安卓多开管理器”,进入多开管理器,点击右下角新建模拟器,然后选择“创建模拟器”,启动对应的模拟器。
也可以根据自己的需求决定创建多少个模拟器,启动的方法可以在每个模拟器后边挨个点击启动,也可以批量选择来批量启动模拟器,达到星际争霸多开的目的。
游戏背景:
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
2、星际争霸2人族双倍.4倍什么意思
双倍的话应该是指兵营 重工 机场按c搭的附属建筑反应堆。这样一些初级兵种可以一次造两个。四倍的话就不清楚了,要看语境。比如四倍维京就是两个机场都搭反应堆一次造四架维京
3、星际争霸2f2A是什么意思
F2A:攻击所有的部队。
F2:选中所有部队。
A键:攻击指令,右击单位的话会攻击单位,右击地板的话会移动到那个位置并主动攻击沿途所有敌人。
于是就是不分兵不拉阵型不操作反正就是玩家一起冲啊的这种战术。
作为一款竞技类的游戏,《星际争霸2》对选手的操作能力要求上是相对较高的,虽然游戏在不断优化操作的难度,但对用户操作的手速,快捷键的运用,鼠标的配合上等都是有较高要求的,一般职业选手的操作手速非常之快,平均每秒钟要按下3.2次键盘,几乎每秒手指都在运动着,不曾停歇。
扩展资料
其他快捷键用法
1、使用F1可以依次选中空闲的工人,使用F2可以选中你的所有作战单位。尽管如此还是推荐使用各种编队来控制你的作战单位,个人推荐将普通作战单位编入1队,需要额外控制的施法作战单位编入2队。
2、在按住Shift键不放的时候依次点击各个指令,可以让这个单位依次执行这些指令。比如你可以选择一个工人建造一座建筑,此时按住Shift点击水晶,这名工人就会在建造完成后自动开始采集水晶,为你节约许多额外操作。
3、在游戏内按下空格键可以将视角快速切换到你的基地,如果你有多个基地的话,连续按下空格键会在它们之间轮换镜头。
4、如果你觉得有些快捷键不够方便的话,所有的快捷键都是可以修改的,具体位置在选项最下方的“快捷键”一栏里面。
4、求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
事实上,星际和星际2的术语基本相同,只要你明白了星际1术语的意思,
那么星际2的术语也一下就明白,而且,游戏刚开始流行,不可能有全的,
很多战术现在都属于开拓阶段,虽然已经开始稳定。
其实方面方面一般都是一个直观的名字,比如星际1的9D,
就是指第九个农民做血池的平衡型开局,D就是虫族农民“Drone:雄虫”的简写,
是不是看就懂了?
还有,比如像是建筑物的名字术语比如说神族的BY,就是指星际1的再生屋,
就是现在的机械控制核心,
为什么叫BY呢?就是因为要制造它,只要选上农民,然后按B(基本建筑的快捷键)
再按Y(机械控制核心的快捷键)再点要修建的位置,就可以了。
所以,认真去理解每个字母的意思才是王道。
刚才我去百度了一下“星际争霸 术语大全”,发现有很多现在由于更新或是其他原因已经不能用的战术,所以如果你要看这些的话,记得要看看发表日期,
随便我找到了一个比较全的术语大全,不过要注意,这是外国人写的,中国人一般就直接读汉语的,就是英文后面的翻译。
下面是我找到的:
#/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定单位的防御和攻击级数。
#pool/gate/hatch/rax- 常用来描述建造顺序。一般采用在多少人口时建造什么的表达方式。“6pool”即虫族6人口时建造血池,“6rax”为6人口建造兵营,14hatch为虫族14人口建造孵卵池(基地),9pylon即9人口时建造第一个水晶塔,11gate为11人口造传送门。
APM- 每分钟操作数的缩写。
Backdoor后门- 第二条通往基地的路,一般被可摧毁的岩石阻住。
Base Trade/Base Race-2 个或2个以上对手在同一时间派遣单位攻击对方基地。有时2个基地都被破坏,但有时某方玩家可以利用一些技巧保护自己的基地不被完全摧毁,却摧毁了对方的基地占得先机。
BO- 玩家建造特定建筑和单位的顺序。这个建造顺序可以使玩家在游戏初期优化自己的经济和对时间的掌控。
Cheese- 常指一种简单易学但很难掌握的rush手段,通常来说防御比实施要难的多。
Choke- 关口的简称(地形理解)。
Chokepoint(关口)- 地图上的某个区域比起附近地形而言特别狭小,通常这种隘口为坡道和桥梁。
Contain- 包围 限制对手穿过地图的能力。
dance- 快速攻击的同时躲开敌人的攻击。
Drop- 空投 通过运输机、宿主等运输单位或相位棱镜的方式将单位投递到对方领地(通常是基地)。
Econ- 经济的缩写。玩家的经济由他的总收入(气矿和水晶)和正在采矿的单位来表现。
Natural expansion(自然分矿点)- 常指在离出生点最近的分矿点。
proxy- 一个建造于靠近敌方基地的单位生产建筑,这样可以减少单位奔赴战场的路程。
pump- 建造单位。
Push- 全面进攻性的攻击。
rush- 一种游戏早期的攻击手段,用最快的速度集结众多廉价的单位如枪兵、狂徒或者小狗并以最快速度冲到对方基地,希望在对手还无力防守时赶到。因为rush一般会导致自身早期的经济无法较好的发展,常被认为是一种破釜沉舟式的一锤子买卖。
Scouting- 侦查 到地图的四周去获取对手的信息。侦查可以通过单位在地图上的移动完成,也可通过建筑的能力远距离揭开某片区域来实现。
Starve- 围困 将对手长期的困在基地中,防止其扩张直到对方资源耗尽。
Tech- 攀科技 升级科技以便建造高科技的建筑和兵种,攀科技耗费时间和资源,但却因此使玩家能够建造特定而强大的部队组合。
Turtling- 龟缩 一种策略,建立一个密不透风的防御基地,常常放弃给对方施加压力而自己不断扩张。龟缩总体来讲是一个含贬义的词汇,因为这种战术通常会拖延比赛时间,却并不能增加自己获胜的机会。
Expand- 扩张 建造新基地。
Expansion- 分矿 在玩家出生点之外建造的新基地,通常为了带来更好的经济。
expo- 分矿的缩写。
Fast expand- 快速扩张 一种在早期就快速扩张的策略(通常是在自然分矿区),比起建造作战单位,其战略目的在于获得初期的经济优势。
Focused Fire- 一种战法,控制己方单位攻击特定目标来优化战场形势。
Harass- 骚扰,简单快速地攻击对方的经济或者人口补给,其目的并不在于消灭敌人的作战力量。
Macro- 宏观的缩写。
Macromanagement- 宏观运营,更多地将焦点放在大局上,同时监督建筑、矿产、气体比例与人口补给,还包括对单位的选择使用和部署。
Main- 出生点位,主基地。
Micro- 微操作。
Micromanagement- 微观操作,重点放在熟练地操作单一或几组单位上,并使其在战场上成功地攻击敌人并躲避敌人的攻击。
Nat/Natural- 自然分矿点的缩写。
UPS- 升级
WALL IN- 堵口 使用建筑完全或部分封堵关口来阻挡对方的地面攻击的方法。
5、星际争霸中什么叫双开
这个没有明确的界定,双开或三开通常是指开局时的矿数-----两矿开局或三矿开局。
有时候,双开是指开局时主基的数量,表示双主机开局或三主基开局,那么这时开局方式就会用四个字表示-----单矿双开,双矿三开或者双矿双开。
这些不一定的,要看当时的解说背景。
6、星际争霸专业术语
OB:observer的简称。1神族的反隐形单位 2在一场游戏中实时观看的玩家
星际争霸基本术语:
系统篇
分辨率 星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。
象素 可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。
格 长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。
帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。
游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。
cooldown 单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。
攻击类型/单位体积
普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击
大型单位 100% 100% 25%
中型单位 100% 75% 50%
小型单位 100% 50% 100%
实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。
溅射伤害 中心为100%,内环为50%,外环25%。
高地/树荫 远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。
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操作篇
通用操作
APM Action Per Minute。每分钟操作数量。
mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。
hit run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hitrun scv。
穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑
与自己重叠穿矿。
克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。
矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击 空中单位操作,hitrun变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆
脱。
摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。
包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hitrun。
连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。
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战术篇
通用术语
大局观 对局势的洞察和引导。
sm 优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。
裸 只有。
野 在野外造建筑,主要用于rush。
xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑
的缩写。
例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通
常不是。
特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。
o9d对应9obs。
ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。
一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认
输极大劣势。
全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。
rush 前期一波流。
扩张 开分基地取得经济优势。
ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏
风格。
多线 处理不在一屏内的事件。
运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。
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protoss
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投
金甲强攻zerg矿区。
bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚
扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点
pvz。
best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200
人口的战术,有近7队的兵。
free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。
龙骑舞 龙骑hitrun的美称。
龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和
射击。
解决方法为按s。
无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后
移并按h或a。
两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的
区域)多于一颗
蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时
一涌而出,
效率提高不少。
圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。
圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无
攻击力。目的是更快发射下一颗。
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zerg
偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出
人口上限。
刺蛇舞 同龙骑舞。
hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群
体离lurker越近,
lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支
部队。
具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。
具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。
飞龙点自杀 hitrun变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀
方向移动。
3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾 hitrun变种,最变态的hitrun。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常
tvz中飞龙数量
要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。
飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近
自杀端45度方向,
p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方
向。重复。
拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近
可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。
链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。
动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚
扰,扩大己方优势。
慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,
zergling辅助。
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terran
mm marine and medic 枪兵和护士。
8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。
tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。
火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。
sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。
半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。
机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是
把对手封锁。是一种十分复古的战术。
由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪
的扩张,重新焕发了青春。
tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进
。
stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。
既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。
猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。
坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。
人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利
用运输机将部队投到高地上推进
lt(Lost Temple)上的无耻战术。
空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的
tvt中常见。
堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾 雷车hitrun,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有
快,慢推之分。
接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。
挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。
对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环
绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以
防止XX过早近身同时还可以点XX。
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杂项
OSL OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最
高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSL MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍
逊,下有多级预选赛。
网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。
SPL Sky Pro League 韩国战队联赛。
ACE game 大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可
重复出战。
如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛
事,相当于传统体育中的奥运。
PGL ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF 国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG
)。
G联赛 全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
CEG 全国电子竞技运动会。
sc2 直播中指,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。
TL ,最大英语星际网站。
bo x best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜 博彩。
明灯 相当于博彩中的股评家。
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