本篇文章给大家谈谈什么叫帝国时代485战术,以及帝国时代485是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、帝国时代3都有什么战术好呢?
帝国时代3战术总括来说就只有四种:快攻、直升要塞或工业、半直升、捕鱼快攻就是尽快的上殖民,然后出兵封锁敌人资源区或直接爆掉敌人tc直升要塞(工业)则是靠要塞或工业的卡兵来集结军力对抗敌人半直升则是上殖民后先出10-15的兵力作为扰乱或防守,之后再上要塞捕鱼则是上殖民前就起一码头或两码头,并打纵帆船卡,靠压倒性的经济打死敌人 快攻的代表性国家鄂图曼、易落奎、阿兹、西班牙、俄罗斯、印度、英国、日本 英国二本猛地出火枪手和长弓,通杀前期几乎所有部队,爆房子加农民可以飞经济,优势较大鄂图曼因为有殖民最强反步兵以及丝路卡,以及上殖民的快速,快攻就变的相当有力易落奎则是有最早的前置军营跟从tc叫的战斧兵,很容易就压著敌人打阿兹则是有最快最稳的上殖民时间,以及从tc叫的豹勇士,有两种截然不同的快攻西班牙的快攻优势则是有同时间内拥有最大量的军队数,很容易在殖民会战取得胜利俄罗斯则是有殖民最便宜的长枪,又有便宜的哥萨克,加上碉堡,很容易控制地图印度火枪不错,二本可以起堡垒占经济区和爆火枪手压制(这个打电脑就免了,专家电飞二本太快了,不到3分钟,亚洲国家打优势不打)日本前期有厕所和旗本,再加上点武士,战斗力强大 直升要塞的代表性国家西班牙、荷兰、易落奎、土耳其、法国、苏族、德国、葡萄牙、俄罗斯、中国 西班牙在要塞时代初期是有最多兵的国家,同时村民也相当多荷兰是要塞时代初期有最强经济的国家,对食物的依赖少,少了被控制动物区的弱点易落奎有要塞时代最强的散兵且可以隐形,以及让人痛恨的大房子打法土耳其有便宜的鄂图曼骑兵以及交易站送资源法国是最平均的国家,经济强,军事上又有胸甲,胸甲+散兵是让人相当头痛的组合苏族有第二便宜的长枪兵,可以双军营连出二十只,又有好用的隐形马,攻城差则是弱点德国有强力佣兵以及要塞时代的卡都会送三只德国骑兵,可以快速集结一大票军力葡萄牙有三tc控制地图跟爆经济俄罗斯有快速盖tc跟碉堡及堡垒,以及最快的爆经济速度中国的火绳枪手很牛,骑射手占人口少,再加上点虎蹲,炮骑步通杀
直升工业的代表性国家
土耳其、葡萄牙土耳其有免费升级的鄂图曼骑兵,强度等同於帝王胸甲葡萄牙有四tc爆经济
半直升半直升则是各国都可用,好不好用主要还是看对手的战术为何
捕鱼的代表性国家葡萄牙
葡萄牙有tc在岸边协防,要封锁海上相当困难 虽然有的战术其他国家用起来并没特别强悍的地方,但还是都要学会
因为不同的地图会导致一些战术有强化或减弱的效果,使用会被强化的战术才容易获胜例如伊丝帕奥拉岛,就很适合捕鱼或快攻,使用直升需要对手也跟著直升才不容易吃亏或是德克萨斯,是个很适合直升的图,快攻的效果会被送的塔给削弱只能靠打猎获取食物的图对快攻有加强效果,因为可以靠著封锁打猎区让敌人一筹莫展
2、《帝国时代4》神罗战术是什么?求神罗战术分享
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神罗优势在采集速度快40%,战术和核心在教士的运营以及兵种的选择。
重步武士是最强武士,但是无脑出会死得很惨,特色兵种其实很强就是使用方法不好选。
现在由于弩炮的强势,神罗其实处于能玩与不能玩之间。
对战对手民族能优开德里和战狼,基本是吊打。打蒙古法兰西劣势,尤其是打封建金马步弓一波的法兰西是防不住的。
神罗的好处在于除了海图所有图都能玩,海图对面贪一点慢封建也能玩。兵种齐全虽然大多是白板但是很全能。
打法感觉不推荐双TC,浪费神罗强势期,推荐速城或者封建压人。如果对面双TC开不压人,那就速成吧。选亚琛教堂上封建后,10农肉6农金,2教士记得加成这些农民,8分钟直城。
速城的话,记得3个教士提前去圣物占点,3本大教堂直接拿回来,然后就3农采金甚至不采金也够了。每分钟900黄金足够压人了。
速城之后针对出装兵种克制。当前版本由于弩炮的强势,无脑双攻城武器出弩炮,然后前排武士混叉叉,可以平推大部分再双TC的对手。
3、帝国时代2战术
高丽是很厉害不过一般打局的时候别人都禁止用高丽的.克他当然要快,纯骑士就可以把高丽的战马车砍死了.他的重投也没威胁了.一般都加了枪兵在前面挡着的,你就用重投和他耗吧.时不时控骑兵去砍他就好了.或者和他拼人海,你兵多过他也很容易灭他的.
最好的国家波斯,萨拉森,匈奴,蒙古,凯尔特,这几个国家最好的.
波斯战象功高肉后,配合弩炮和攻城车是很好的组合,
萨拉森努力骑兵克所有骑兵包括战象砍步兵也像切菜一样,配合重投加轻骑和骆驼兵,集兵没什么组合冲的破,
匈奴出兵快,出骑士也很快.骑射又便宜,加上枪兵,可以冲了.
蒙古骑射射箭超快.加上蒙古重投跑的快,机动性好.配合起来一个字:牛.
凯尔特攻城武器生产快射击快出得也快,你喜欢攻城武器就用凯尔特,重投加弩炮控起来很爽.快500HP的冲车,就拿去当盾牌吧.
哥特除了出兵快没什么好说的.
4、帝国时代~大家都喜欢采取什么战术进攻哦?
我绝对崇尚快攻!!!
善攻者,动于九天之上。用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。以下以帝国2为例按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代
黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。至于条顿我们在这里不谈。在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
封建时代
封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。
想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。
只要运用得当,每一种士兵都可以作为快攻的部队,不同类型的兵种配合时能够起到更好的攻击效果。
1)剑士,单兵作战能力强,3、4个剑士就可以对敌人发起强攻,发动攻击的时机越早越好。可以先在黑暗时代训练民兵,然后升级成为剑士。
2)持矛步兵,战斗力和村民差不多,优点是移动速度快,不怕骑兵,训练时也不需要黄金,通常是在对手没有靶场就开始升级城堡时代的时候出击,或是配合箭塔作战。
3)步弓手,攻击效果最好,而且训练时不耗费食物,进攻时需要花较多时间在控制上。
4)散兵,攻击效果比较糟糕,但由于是远程武器,在升级攻击力并集结一定数量的情况下也很厉害,而且对手反击的难度非常大。散兵时甚至可以跑到敌人城镇中心边上攻击。
5)侦察骑兵,优点是机动力高,视野开阔,缺点是耗费的资源太厉害,容易被持矛步兵击败。
6)箭塔,很多时候是快攻的关键,利用箭塔可以控制敌人的资源,消灭敌人的部队,而且由于攻击距离上的优势,箭塔能够在不受反击的情况下,攻击到城镇中心边上的村民。
现在比较常见的封建快攻是以24个以下村民升级,一开始派一个村民连造3个居住房,最早的14个村民采集食物,然后再安排村民采集木材,在靠近数林的地点修建木材仓库。尽可能保证村民训练的不间断,从而达到快速升级的目的,要注意只有捕猎了野猪之后才有可能获得足够的食物,所以在绵羊快要耗尽的时候,派一个村民将野猪引回城镇中心,其他人将其捕杀。开始升级之后马上派出2-3个村民移动到敌人附近,注意要用侦察骑兵详细地探索,在合适的地点建造步兵营和居住房,升级之后立即建造靶场,训练持矛步兵和弓箭手作战,同时派村民在敌人采集资源的敌方修建箭塔,将对手的生存空间逐步蚕食,后方则不停的训练村民,种田伐木,在适当的时候升级到城堡时代,配备冲车一鼓作气把对手消灭。
和黑暗时代类似的,也有用城镇中心在封建时代快攻的战例,不同之处在于你可以同时训练步弓手骚扰或马上开始升级城堡时代,之后用冲车攻坚,骑兵搜寻逃走的村民。
城堡时代
城堡时代的快攻方式局限于少数的几种,其中当以骑兵+冲车的组合最为厉害,用30左右的人口升级到城堡时代,7-8个村民开采黄金,种8片以上的农田,然后在城堡时代迅速建起攻城器械工厂,同时双马厩不停地出骑兵,等到有3、4部冲车和12匹骑兵之后就可以对敌人的基地发起冲击了。
实施城堡快攻的时候要注意侦察,了解当前的动向,如果对手的持矛步兵较多则需要训练一些弩手。当然,如果能配置一些僧侣是最好了。城堡快攻的威力很大,用的好能够迅速破坏对手的生产力,一举奠定胜局。
快攻时要注意的几点是:
1)不要贸然接近敌人的城镇中心,其中的危险性相信不必再说了。
2)可以利用小房子、木栅栏或城墙将对手的采集地点围起来,比如赶跑采矿的村民之后将黄金围住。
3)运用远程武器进攻时,边打边跑的战术是非常有效的。
4)在攻击箭塔时,可以将士兵移动到靠近箭塔的位置,这样就可以不受伤害了。
5)在近战兵种靠近箭塔之后,如果受到敌方步兵或村民的攻击,可以将战斗属性设置为原地攻击,这样虽然无法攻击箭塔,但是可以对攻击的敌人进行反击。
6)控制远程武器时,可以将战斗属性设置为原地攻击。
7)侦察骑兵的视野宽阔,一定要保持不停的探索,以发现敌人的藏匿位置。
8)村民建造时,可以用木栅栏或围墙将自己封在里面。
9)遇到靠近树木的围墙时,可以用村民将树木砍断,建造一格木栅栏,在删除之后就可破墙而入。
10)可以用木栅栏或城墙将敌人的兵营围住,对手的兵就出不来了。
我看三国看得多,就学了点……
先派几个兵把人家大部分的兵引出来
然后埋伏的兵力齐出
防高的拦住敌兵的路 远程攻击的在后面狂打(如果你舍得牺牲的话建议用投石车,一发招就N个火石头飞过去)
我喜欢采用麻雀战术,也就是游击战。
我喜欢选择土耳其,几个土耳其的火枪手就可以把敌人耍的团团转。
我用蒙古骑射手
wo一般 用了望塔 推进 比较费钱啊 但是 防守很好
用最便宜的 投矛兵和长矛兵 价格不贵 但克制后超强
接着可以暴一些骑兵(强力轻骑兵)对着他基地出
不让他生产
西班牙 农民军队也是不错的选择
没骑兵的2个国家也挺不错
你应该有自己的战略`让人琢磨不透`百战百胜!还有先守后攻是根本.
前期我喜欢弓骚扰 中期爆牧师 后期暴骑士 配20牧师加血连抢兵 而且可以抢占敌人军营 (修道院 基地 奇迹 城堡无法抢夺)偶尔前期狂采食物 快速城堡 建在敌人前沿(10有8,9不成功 哈哈 黑森林比较容易成功 抢先造城墙在他家的路口)
5、谁能归纳下帝国时代2的术语啊
MM:农民的戏称
毛毛:投矛战士的戏称
叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了
雄鸡:雄鹰战士的戏称
黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法
马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术
??海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
TC:城镇中心简称
wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术
TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
冲车:攻城车
重投:重型投石车,
巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。
11、24:两个帝国特有的表情数字。
gl:good luck
gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
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