今天给各位分享帝国时代3教堂有什么区别的知识,其中也会对帝国时代3西班牙教堂特有改良进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代3各国的特点与优势以及一些发展要点
- 2、帝国时代3酋长中各种建筑的作用
- 3、帝国时代3 神话时代的奇迹建筑分别都是什么?
- 4、帝国时代3各国实力分析 要详细的
- 5、帝国时代3的三个版本有什么区别呀?
- 6、帝国时代3问题
1、帝国时代3各国的特点与优势以及一些发展要点
1.西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。2.葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。要点:注意经济控制因为会非常缺肉。不推荐新手。3.英国。特点:造一个房子出来一个农民。优势:经济短期爆发力特别强。有强力的火枪手和近战骑兵。要点:注意伐木的农民数量。700木和600木的时代2的卡片要连发。房子差不多弄14个就算多了。如果经济特别好可以考虑继续建造房子。新手如果要进阶可以考虑。4.法国。特点:强大的农民。优势:经济稳定。农民性价比高。强大的近战骑兵胸甲骑兵。要点:比较全面的国家,适合新手。什么兵都有,时代三才是法国的时代。5.荷兰。特点:农民用黄金造,可以盖银行。优势:银行不占人口所以是战斗人口最多的国家。远程骑兵特别有威力。要点:注意起银行的速度。一般时代2要起4个进入时代3能达到经济最佳状态。尽量早进入时代3。因为荷兰不缺钱而炮兵要钱。推荐新手。6.土耳其。特点:农民免费。优势:强大的远程步兵,以及前期强大的发展速度。要点:精确计算过土耳其在前16分钟才有优势,所以要尽量早的进攻对手。推荐新手。7.德国。特点:船运有赠送骑兵(时代1没有),有特殊的农民马车。优势:卡片的士兵爆发力特别强。有着最强的近战步兵。要点:尽量增加卡片的数量所以要盖起贸易站。卡片等时代三发性价比特别高。新手如果要训练控兵能力可以选择。8.俄罗斯。特点:便宜且快速训练的农民。优势:兵海以及高质量近战骑兵。要点:尽量不要卡人口,经济调配要跟上。不推荐新手,难度比较大。
2、帝国时代3酋长中各种建筑的作用
○ 中立建筑: NATIve American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。 Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。 Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。 ○ 殖民地建筑 Town Center 城镇中心 (经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。 Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。 Train Station 火车站(地图区域控制建筑):当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。 House房屋 (支援建筑):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots Manor House (英国特有) (支援建筑):作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。 Mill磨坊 (经济建筑):建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。 Farmstead农庄 (经济建筑):农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。 Market 市场 (经济建筑):市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。 Plantation种植场 (经济建筑):这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。 Factory 工厂 (经济建筑):第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。 BANK银行(荷兰特有) (经济建筑):银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。 Barracks 兵营 (军事建筑):大多数步兵单位产生和升级的地方。 Stable 马厩(军事建筑):大多数骑兵单位产生和升级的地方。 Armory 兵工厂 (军事建筑):炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。 Dock 码头 (军事/经济建筑):渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。 Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)”教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。 Tower 瞭望塔(防御建筑):瞭望塔装备有火炮,对付机械装置特别是战船很有效。 ○ Home City建筑 Trading Company 贸易公司:新大陆上的贸易公司坐落于每个国家的首都,研究homecity的经济升级,同时负责装载移民的货运到你的殖民地。 Military Academy 军事学院:军事学院研究homechity升级项目以提高军队素质,同时允许通过货运运输士兵到新大陆的殖民地。 Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。 Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定购新的船只和招募雇佣船只。 Manufacturing Plant 建造厂:确切功能尚不清楚,极可能是研究进阶升级项目或炮兵升级。
3、帝国时代3 神话时代的奇迹建筑分别都是什么?
每个神都不同的
希腊:宙斯:宙斯神像 哈迪斯:冥界花园 波塞冬:古罗马大竞技场
埃及:赛特:一座巨大的方形行宫 拉:金字塔 伊西斯(繁体叫爱赛斯):人面狮身像
北欧:奥丁:奥丁的塔台 索尔:世界之树 洛奇:巨大的海盗船
在神话时代官方资料片泰坦里面还加多了一个民族——亚特兰蒂斯,信奉泰坦神
三位泰坦神的奇观 奥雷诺斯:苍穹宫殿 克洛纳斯:时间炼狱 盖亚:大地花园
4、帝国时代3各国实力分析 要详细的
1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;
扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科 帝国时代3
5、帝国时代3的三个版本有什么区别呀?
1、发行时间不一
《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。
《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。
《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。
2、故事情节不一
《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。
《帝国时代3:酋长》:按照历史设计了易洛魁人和苏族人的战役。
《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。
3、阵容不一
《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。
《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的国家外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。
《帝国时代3:亚洲王朝》:游戏除了原版的国家外,添加中国、日本、印度。
扩展资料:
《帝国时代3》背景介绍:
1、《帝国时代3:原版》以叙事的风格和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
2、《帝国时代3:酋长》在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现。
3、《帝国时代3:亚洲王朝》游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。日本兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。印度聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代。
6、帝国时代3问题
帝国时代3包含原版+资料片酋长+资料片亚洲王朝。
其实每个国家的开局方式都不太一样,升级时代的时间也有区别,所以这里只是笼统的说一下升级时代的思路。
争霸战开局:
发现时代:
升级殖民需要800食物。
发现时代无法正式开战,即便有兵营也造不了士兵,所以要尽快到达殖民时代,耽误得越久越危险。这期间正好拿英雄来探图,打宝藏。
城镇中心不断造农,只建1个住房(其他的造多了也没多大用)。木材能剩余200可以造一个贸易站或者市场。
所有农民全部打猎,日本不能打猎就采果子,印度需要拉几个伐木(造农民需要木头),第一张卡片发3农民(除非防对方快攻,为了抢时间才发300肉箱),但没有3农民卡片的国家比如葡萄牙、俄罗斯、印度就只能发资源流或资源箱。这样最快3分半,最慢4分半-5分半钟就可以凑够800肉,按下升级殖民时代的按钮(亚洲农民用4个农民一起建奇观来升级时代,人数少了建得慢,人数多了浪费人力)。
殖民时代:
升级到堡垒时代需要1200食物和1000钱币。
这第二个时代可以用兵营造兵了,但无法造堡垒和工业的高级兵种,而且可以送600-700的资源箱子,如果想加速升级时代就多发资源箱子,也可以用卡片发1-3张兵卡进攻别人或者防止别人进攻。这个期间不断造农,适当补一些住房,兵营,马厩。到按下升级堡垒时代的按钮大概需要7-9分钟。
堡垒时代:
升级到工业时代需要2000食物和1200钱币。
这个时代除了个别工业兵种不能建造以外,基本上步兵、骑兵、火炮都齐全了,大多数会在这个时代开展大规模战斗,除非还想攀升时代拉开科技差距,通过发1000资源的箱子来加速升级,这个期间或多或少都要造点兵来保护基地了。全速采集资源到按下升级工业时代的按钮大概需要14-16分钟。
工业时代:
升级到帝王时代(帝皇时代)需要4000食物和4000钱币。
发动革咳咳...命(原版没有这个功能,需要安装酋长或亚洲王朝) 需要食物、木材、钱币各1000。
这个时代已经可以造所有兵种了,不开战(条约战)完全可以在25分钟升级到帝王时代,前提是不断造农采集资源,发大量资源箱子,而且对方没有来骚扰。但这是不可能的事,除非玩的就是条约战。
生死战:
开局有各种资源20000,所以可以直接升级时代,期间防止对方进攻,生死战最多只能到工业时代,不能到帝王时代(帝皇时代)。
帝国时代3教堂有什么区别的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代3西班牙教堂特有改良、帝国时代3教堂有什么区别的信息别忘了在本站进行查找喔。