本篇文章给大家谈谈红色警戒为什么叫疯狂月球,以及红色警戒为什么叫疯狂月球模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红色警戒二,全名是什么,是共和国之辉还是尤里复仇,还是别的,和以上两部有什么区别
- 2、红警的起源!!
- 3、红警2:尤里的复仇介绍
- 4、红色警戒2尤里的复仇飞向月球 怎么做
- 5、老版本红色警戒
- 6、红色警戒2中哪些地图堪称经典?
1、红色警戒二,全名是什么,是共和国之辉还是尤里复仇,还是别的,和以上两部有什么区别
1.红警2全名《命令与征服:红色警戒2》。是Westwood公司命令与征服系列游戏的外传。
2.共和国之辉是国内某愤青做的MOD,因为YY过度,而且BUG众多,所以在老玩家中口碑甚差,一般被贬称为“共灰”。
3.尤里复仇是官方正统资料篇,不过版权已经归于EA。此时原Westwood团队尚未解散,所以游戏仍然带有Westwood的Logo。
4.世界大战是Atari的轴心国与同盟军,与红警系列没有任何关系。
2、红警的起源!!
WESTWOOD
Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.
公司历史
1985年公司成立
1993年发行沙丘魔堡II
1995年发行命令与征服(Command Conquer)。
1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。
1998年被美商艺电收购。
1999年发行命令与征服2(Command Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。
2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。
2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇
2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者
创始人领导层:
布瑞特.斯帕里 Brett W Sperry
westwood公司首席创意官和共同创始人
斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导弹指挥官和太空入侵者.
在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可就药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革."
在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕.
15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名.作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步.
"电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!"
路易斯.卡斯通 louis castle
总经理和共同创始人
路易斯.卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造......立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类.卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲.
卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了.而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域."但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多."布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向."卡斯通回忆道.
两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.
路易斯说: "今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展".
steve wetherill
首席技术官
电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中.在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务.经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多."
这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台.接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税."那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱."2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏.1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏.
今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划.
劳拉.米勒 laura miele
市场主管
在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了."
最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作."不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.
当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。
westwood和EALA游戏作品排行榜
(满分10)
1,红色警报1 9.3分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明 9.2分
3,超越地球 9.1分
5,命令与征服 将军:绝命时刻 9.0分
5,红色警报2 9.0分
6,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本) 9.0分
7,救世传说 9.0分
8,银翼杀手 8.9分
9,狮子王 8.9分
10,红色警报2:尤里的复仇 8.8分
11,君主:沙丘之战 8.6分
12,凯兰迪亚传奇:命运之手 8.5分
13,大地传说:黑暗王座 8.5分
14,命令与征服:将军 8.4分
15,强手大亨 8.4分
16,叛逆者 8.3分
17,凯兰迪亚传奇1 8.3分
18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 8.3分
19,沙丘2:王朝的建立 8.3分
20,指环王:中土之战 8.2分
21,红色警报1资料片 8.2分
22,命令与征服2:烈焰风暴 8.2分
23,命令与征服2:泰伯利亚之日 8.1分
24,命令与征服:十年版 8.0分
25,大地传说2:命运守护神 7.9分
26,大地传说3 7.9分
27,无畏战车(westwood代理发行) 7.8分
28,命令与征服:隐秘行动 7.6分
29,沙丘2000 7.0分
30,最后的幸存者 6.5分
从《银翼杀手》往后,westwood的名气被渐渐湮没在了敷衍从事的骗钱资料片和江郎才尽的创意中。整个公司仿佛处于一种渐渐冷却的态势。而命运的转折点,也是westwood十多年来遇到第一次真正的”挫折和失败,是在一部游戏上,即《大地传说ii——命运守护神》。 经过《命运守护神》的打击,westwood慢慢沉寂了下去。在这期间,除了前面提到的作品外,剩下只推出了两部游戏,一部是去年出品的无畏战车(recoil),一部坦克战斗游戏,反响不是很大。 自从blizzard诞生始,仿佛与westwood就成了水火不容的冤家,几乎每出一部游戏都会对上”,比如nox,很明显就是针对diablo ii而研发的。nox的质量的确不错,算是比较另类的arpg,比较有特色,算是westwood最近最成功也是最有特点的一部作品,但以其实力尚不足以撼动diablo在玩家心目中的位置,总之现在人人都在打d2,nox这边就显得要冷清多了。 理想的……复苏? westwood正在慢慢从玩家视线中消失,谁之过?不知道。我更关心的是,它何时才会复苏,迎来第二道曙光。不管怎么说,时间才是一切真正的裁判,作为我们这一批在westwood优秀作品中逐步成长”起来的玩家,没有一个人希望或者愿意自己心目中曾经的圣堂就此破落,以致坍塌掉,而westwood本身,也在一种表面的困境中慢慢积攒着复苏的力量, 路在何方?同样没人能回答这个问题,游戏界未来的总体发展方向尽管轮廓逐渐清晰,具体到其中的细节步骤却一直以来都好似难解的斯芬克斯之谜般错综复杂,令人捉摸不透。没有常胜将军,更多的是失意的过客,和突然崛起又突然陨落的流星。westwood能历经15年而不衰,自有它自己的道理,尽管后半程显得有一丝沉寂,但公司运作绩效本身未必比那些大红大紫,大起大落的小弟”们逊色,在很多作品让玩家失望后,它的一举一动仍然会让很多人的心为之牵挂,这就是顽强的westwood,令人捉摸不透的westwood,也是我们心中永恒的westwood。
3、红警2:尤里的复仇介绍
这一期我为大家介绍,除了比较经典的红色警戒2原版,还有就是这个尤里的复仇版本了,虽然尤里的复仇版本有很多种:列如:无敌之师,心灵终结, 科技 时代,龙之梦之类的版本里都有尤里,不过最经典的还是这个尤里的复仇版本了。
红色警戒2尤里的复仇简介:
中文名
红色警戒2尤里的复仇
外文名
RedAlert2:Yuri'sRevenge
游戏 类别
即时战略
游戏 画面
2.5D
游戏 平台
PC
游戏 语言
英文
开发商
WestwoodStudio
发行商
EA
发行时间
2001年8月30日(美国)
运营商
EA
红色警戒2剧情:
《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号。
主要剧情:
《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的 历史 ……
初始剧情开头:
(接红警2盟军结局)尤里回来了,带来了震惊世界的“全世界已遍布心灵控制器”的消息,杜根总统试图收买尤里但失败,于是发动空袭试图炸毁旧金山的控制器,但因盖特磁炮而失败,却意外损坏了对方的发电厂,与此同时世界各地的心灵控制器已经启动,尤里统治了世界除了旧金山。
盟军所有剧情介绍:
1.美国旧金山。尤里统治了世界,除了旧金山,而唯一一台时空穿梭器就在这里,盟军要回到过去改变 历史 。玩家按任务目标操作完后,尤里会修复发电厂,但在启动之前,盟军回到了二代的开头的旧金山,谭雅冲上恶魔岛(谭雅死了的话来航母)炸了心灵控制器。
2.美国洛杉矶。重新见到了二代里面被炸死的卡维利将军,然后说什么未来不好啊之类的啰啰了一大通废话,然后上尉说洛杉矶已被控制,尤里正在通过当地媒体向居民发送脑电波控制他们,所以你要去解救他们,在那之前你可以欣赏一下尤里的电视讲话(基本上属于“邪····教”洗脑类语言)。然后玩家需要摧毁尤里的回收厂和他的所有部队,这里如果会发现的话有三个明星会利用超人技能帮助你(估计是不看电视,其中一个叫:Westwoodstar。。。),洛杉矶机场占领了会有伞兵,这个关剧情不多。
3.美国西雅图。尤里的部队已经开始入侵位于西雅图的“巨软(Massivesoft)园区(还找了个很像比尔的人演董事长)”,并建设了一个核弹发射井威胁炸毁西雅图,除非巨软提供资金。并强迫巨软开发某个基因工程(就是基因突变器)。玩家前去解救。占领西雅图的高塔会开全图,然后你就能看到巨软园区,快去解救他,他会给你发个感谢视频并承诺立即提供资金,15000!然后毁了那个发射井。
4.爱因斯坦博士被俘虏了,让你去就他否则就会让尤里的网络更快完善。所以你就要去埃及,每隔5分钟听一次博士从大金字塔里传来的哭喊(也不知道是被木乃伊吓到了还是被尤里吓到了)。你把金字塔周边的那些防御设施毁了,博士就会被接走,并给你发个消息,告诉你他给心灵控制器做了手脚。你可以使用它一次。国际油田也能占领,占一个就给很多钱,具体多少忘了。
5.澳洲悉尼。一名顶尖的特工牺牲了他的生命换回了尤里即将在那里用已经建好的克隆人实验室,并绑架各国领袖,用克隆人复制他们并替换以控制世界。卡维利将军让你毁掉它。这关你在吃够了潜艇的苦头后韩国人的黑鹰战机就到了,会帮你炸毁悉尼港,让尤里的潜艇无处栖身并提供给你黑鹰战机生产图纸。然后毁了实验室!
6.英国伦敦。二代结局没有改变,苏联投降了但是尤里依旧强大。各国打算签订和平协议联手对抗尤里。然而多亏了你,尤里没能复制各国领导人,所以他直接打算抓住各国领导人对他们洗脑。保密工作开始做得很好,但尤里入侵了卫星,直接通过心灵波给你的美女上尉助手打电话,问出了会议地点。卡维利大骂杀千刀,一怒之下炸了卫星。。。去伦敦吧,世界领袖需要你。“此次来访英国的有:美国杜根总统,苏俄罗曼诺夫总理等5位元首级人物”注意,如果国会大厦起火了的话,领袖们会直接引爆炸弹集体自杀。尤里的攻击结束后,苏联便签署了和平协议,与盟军结盟,此后(虽然后面就一关)都是苏盟合作,这关你会得到少量苏军部队,灭了尤里!(注意哪几艘无畏级战舰很好使哦)
7.南极。由于泄露了机密,你的助手打算辞职,但是卡维利将军骂她说:”你如果认为你是唯一一个遭受洗脑的盟军军官的话那么你可以走了。“于是助手留下,并在仅仅几秒后找出了尤里的位置:南极。卡维利非常高兴,让所有弟兄们出发逮捕尤里。你需要苏联的帮助,他们允许你使用废弃的火绳岛基地(好像是这个名),建设雷达后盟军会为你传送基地车到南极大陆上,然后就处理尤里的南极基地吧。
盟军结局:
尤里被两个带着耳机的守卫绑着,拉到了一个东西上,尤里还在那比比什么”你们会听从我的意志“之类的,然后旁边的守卫为了证明心灵控制无效,讽刺的说了一句:”好好表现,要不然今晚上没有甜甜圈“,转身就走,后面尤里还在试图控制,结果一个大铁罩下来,尤里从此因“心灵隔离器”而与世隔绝。卡维利很开心,笑着说:从今往后再也不用担心了。然而接着他身边的空间开始飞快晃动,只有他的脸安然无恙。接着博士说有两条时间轨即将合并。合并后回到了开局的白宫,”这个恶魔想干什么?“总统刚说完,卡维利就在屏幕上出现了,大展示时空穿梭的秘密(却又似乎他就是新的恶魔)。然后,总统要开庆功会,谭雅和你的女助手一块调戏你邀请你参加宴会,谭雅认为时间轨合并错了,要求博士把他送回两小时前。
苏联所有剧情介绍:
1.美国旧金山。苏军地下工作者得知了盟军的时间机器有关消息(参见盟军1),同时位于伦敦塔内关押的罗曼诺夫总理向你传达直接命令,让你利用时间机器传送回战争初期,改变苏联的黑 历史 (这时守卫来了,罗曼洛夫非常的害怕,很快挂断了电话。。。)于是,你的部队就被派往旧金山(时间机器的位置居然变了!)按照目标完成后,开始传送,结果传送到了史前时期。几分钟后回到了战争初期(大概是二代黑森林德军那一关之前),苏军占领旧金山的时候,让鲍里斯上岛炸了心灵控制器!
2.德国黑森林(我真受不了罗曼诺夫那张脸)。罗曼诺夫看了未来的你带来的推荐信和报告,得知了未来苏联被爱因斯坦的超时空穿梭击败的消息,充分发挥了“阿母得闻之,槌床便大怒”的优良传统,下令去摧毁盟军最后的希望:爱因斯坦实验室,然后再一起对付尤里。
3.英国伦敦。美国人投降了。看看TYME周刊上的俄文和杜根总统被俄国美女和红军战士围着露出微笑的脸吧。罗曼诺夫非常的开心,并用俄文大声说出祖国万岁并与你干杯。然后接着冷酷的女助手回来了,告诉你英国伦敦有个心灵控制器,罗曼诺夫希望你摧毁(他那说了?)。然后来到伦敦,盟军第五关里的国会大厦上面的一部分现在成了主地图(有伦敦塔哦,可惜罗曼诺夫总理不在那)。按任务完成后,盟军脱离控制。高级军官和谭雅在营帐里协商后一致同意(很不情愿的)与你们合作,并说如果你损毁了他们的基地,绝对会把你撕了。接着你就可以控制谭雅,女助手告诉你谭雅可以炸坦克,但鲍里斯不能,然后谭雅撒娇的笑了笑,说看看鲍里斯,她可不能召唤空袭。然后男女搭配干活不累灭了心灵控制器。
4.摩洛哥某个小镇。这个罗曼诺夫总理没事瞎跑,结果在摩洛哥被尤里把飞机击落了,但是他居然会跳伞!活了下来。你要去找他。找到他后,他很开心的看着酒吧的美女,然后不情愿的出来,让你带他去当地机场(他很听话哦,直接听你指挥)。你可以直接用铁幕让一堆防空炮车,带着一对小兵直接在机场放下,注意要让罗曼诺夫在最里面,让他在那里下车等直升机过来,你就成功了(很像恐怖分子突袭)。如果罗曼诺夫死了的话或者被尤里控制他会说“尤里控制了我...”
5.太平洋某未标记的小岛。罗曼诺夫很开心,因为你救回了他,但很快那个唯唯诺诺的男助手向他报告了有关于雷鸣潜艇聚集在太平洋的消息,让你立即去处理。来到那个不知名的岛,索菲亚会给你提供登陆地,并让你摧毁尤里位于岛中央的港口(不管从哪个地区登录,你的地面部队都得绕着整个岛一圈一圈的走才能进入中心区域,所以只能用某个空中单位咯),你无论如何都会看见中央的未知建筑物,然后索菲亚会说他会进行调查。摧毁码头和主基地后尤里会卖掉所有的东西全军攻击你。
6.月球。罗曼诺夫总理在那里玩火箭,他告诉你那艘火箭是前往月球的,问问你接受过太空人训练否。然后火箭就起飞了,你会发现屏幕很奇怪,因为你就在火箭上,索菲亚告诉你他希望你回来,有很多理由。然后火箭着陆了,罗曼诺夫总理如同疯了一样仰望着你,好像在仰望月亮,大喊着:“苏联终于到了月球了!将军同志的一小步将会是苏联人民的一大步,对吧!哈哈哈!“看他最后那样子都快哭了,之后你的基地车来了,唯一一块平坦的地区就在原先阿姆斯特丹着陆插小旗的那个地方,只要你的兵靠近,他们就如同发泄仇恨一样,把飞行器和小旗子打掉。这个关没有矿依靠卖战车基地法换小人吧。灭了尤里的两个副基地会各得到5000块钱。
7.罗马尼亚。罗曼诺夫总理很是兴奋,开玩笑的叫你”太空人将军“,然后就跟你说尤里已经集结了罗马尼亚要塞附近的军队,为了让他没有机会,罗曼诺夫让你灭了叛徒尤里,把他打入十八层地狱!然后旁边的书掉了,很有讽刺感。。。之后索菲亚很开心的看到你回来了,然后说你不能失败,并暗中给你表白希望你来莫斯科,虽然有点冷却会有所不同(有她陪着你哦)。然后去废了尤里的要塞。注意两侧有苏盟两军派来的援军,不幸被控制。解救了他们造一堆兵灭了尤里就行。
苏联结局剧情:
索菲亚高兴地跟你说很高兴看到你胜利。结果尤里又来捣乱浪漫的时刻,他发现了你当年用过的时间机器,打算回到过去改变 历史 毁掉你,但是索菲亚轻轻一笑,告诉你她还有控制码,把所有的能量加入到时间机器里,你还记得你开头加多了能量会咋样吧,尤里和恐龙玩去了,恐龙一脚踩坏了本来就差不多没电了的时间机器,他回不来了。之后,苏联的阅兵式来到了华尔街前,股票市场被永久关闭,世界成为一个国家,苏联也具有了太空能力,向着宇宙进发(很像一个银河帝国的开始不是吗)。
再给你们一个尤里的简介,我觉得你们应该会喜欢。
生平简介:
年轻的时候: 尤里年轻时作为斯大林秘密计划的超能力试验对象,学习用意志力控制他人心灵,后拥有 心灵控制能力。
然而另一种说法是尤里被恐怖分子做了许多惨无人道的实验,在精神刺激中有了心灵控制的能力。
尤里叛变之前:
发明了巨型乌贼、控制 科技 、复制技术(克隆)和基因突变技术。曾经为苏联的 科技 做出了巨大的贡献。
在盟军剧情中,尤里利用心灵信标曾一度控制华盛顿,后利用疯狂伊文谋杀了美军司令卡维利将军,而在苏联剧情中,尤里前期是指挥官的支持者,后来杀死了苏联总理亚历山大· 罗曼诺夫和维拉迪摩将军并被指挥官打败。后于尤里的复仇中背叛苏联,独成一家。他使用了很多新技术,使 盟军与苏联被迫联合起来对抗他,后来战败。
尤里叛变之后:
在苏联急于和盟军交战时,尤里私下偷偷建立了一个心灵军团,他在全球各地布置了 心灵控制器,正准备启动恶魔岛上的心灵控制器时核电站被几个 入侵者战机攻击而损失大量电力,于是尤里就对全球的心灵控制器进行启动,途中心灵控制了盟军少尉、在好莱坞、埃及发动进攻并占领,在澳大利亚进行克隆各国首脑的计划(却被阻止)险些攻击了英国国会、逃到月球进行统治(却被阻止)。
尤里的结局:
在红色警戒2苏联任务中结局为只留下一个大脑在克里姆林宫地下室。
在尤里的复仇盟军任务中结局为被关进阿尔伯特·爱因斯坦的心灵枷锁。
在尤里的复仇苏联任务中结局为乘坐时光机器误入恐龙时代,生死不明。
4、红色警戒2尤里的复仇飞向月球 怎么做
好久没玩了…… 还记得一点……
这关不算很难,一开始利用给你的月球兵和坦克干掉一开始来骚扰你的部队(月球兵集中干掉月球兵,再干掉心灵控制车,让坦克打狂风),然后用一部分钱稳固基地防御(大概是5-10个月球兵+2天启+三磁暴线圈+二防空炮),然后组织月球兵、V3、天启打月球基地,先炸掉盖特,然后月球兵清心灵控制塔,炸掉月球指挥中心之后捡箱子(好像有),同时基地出5辆天启和10-20个月球兵,配合天启打左边基地,记得干掉心灵部队时守在战车工厂,让天启练级。清完左边再用月球兵炸掉右边心灵控制塔,剩下的交给天启就行了。
这个办法好像更好些,我第一次玩用天启硬攻耗光了钱……
5、老版本红色警戒
《红色警戒1》1996年
游戏配置
包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
平台:个人电脑(PC)
DOS中运行。
发行日期:1996年10月
游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是CC正传。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
历史版本
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
6、红色警戒2中哪些地图堪称经典?
白令海峡这个地图是我最早玩起来的一个地图,对地图上每个国家的位置都了解,做到这一点就能很好的利用地形来抵挡敌人的进攻。在一打五个疯狂的电脑的时候,一般我都是使用坦克炸掉最近的桥,再给另一面放比较多的兵力,建几个防空武器,这样基本上就能抵挡电脑前期疯狂的进攻。等我建造好光棱坦克或者天启坦克就是吹响战斗号角的时候。这个地图比较有意思的是中间那个油田,即能创造经济还是兵家必争之地,地理位置很好,任何一个国家使用航天武器攻击地图另一端的国家都需要从此路过,所以谁占了就能收过路费。
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