本篇文章给大家谈谈红色警戒中的火车怎么画,以及警察火车怎么画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、怎么在红警2地图里加火车???????????????? 求教厄、、、、、,
需要下载TX地形扩展包
然后创建一个具有火车行为的单位,你需要打开RULESMD.INI在原版里添加一个火车单位,可以照抄原版坦克,再加上以下代码
一定要记得修改TechLevel=-1 加上
IsTrain=yes
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
MovementRestrictedTo=Railroad
ImmuneToPsionics=yes
此外,对于“火车头”,你需要加上以下设置才能使火车的运动更加真实:
SlowdownDistance=700
DeaccelerationFactor=0.001
AccelerationFactor=0.01
进一步需要说明的是,如果你使用了Terrain Expansion (TX)的图像,你就需要设置所有的火车vxl单位的代码中,Z偏移量的最小值为3(Z偏移量的最大值设置为一个合适的数字),这样火车才会在轨道上正确地行驶。
创建轨道地形
通常RA2/YR中的火车轨道覆盖物和图元是TS遗留下来的,这表示正确设置了代码后,工作确实一切正常,但由于使用了不正确的调色盘,在游戏中它们的颜色是不正常的(正常情况下应该是使用某个叫做iso***.pal的调色盘,但这个调色盘仅存在于TS中)。很不幸由于FA2的作者Matze把所有用不着的东西全部去掉了,FA2中的覆盖物列表其实是残缺不全的(这就是“没事找事”带来的副作用~~~)。因此FA0.98版是必需的(参见下一章)。你需要用FA0.98来预先把覆盖物放置好。下面一大堆话就是如何让你的MOD中,铁轨地形更加美观,你需要一个优秀的2D/3D美工来完成这项艰巨的任务~~~不过你要是有Terrain Expansion(在这里下载)的话,一切都很简单了,因为这个扩展包里面什么地形都有了,包括直线的火车铁轨覆盖物,分叉的铁轨覆盖物,十字路口,轨道尽头覆盖物,斜坡图元,开关,十字路口图元,隧道图元,桥底修正图元等等。这一切都DJBREIT这位仁兄帮你搞定的。你不必再辛辛苦苦整地形,只需要使用人家提供好的。代价~~~有的说。你的MOD中最好冠上人家的名字。如果你的MOD中集成TX的话,只需要把TX中提供的带有“*”的地形和覆盖物添加到rules(md).ini中,否则你就必须把这些东西添加到使用了火车和铁轨的地图中。
然后需要写触发,脚本,小队
首先铺设铁轨。
展开“特殊/覆盖”,然后展开“全部覆盖图”,如果你已经正确安装了TX的话,你会看到这里多出来好多东西。例如Tracks??。这就是铁轨!找到你希望的铁轨,然后在地图上铺上吧。注意,铁轨只能放在陆地上,海面和桥梁上不能铺设铁轨。虽然这里的覆盖图中的确存在桥梁铁轨,但是很不幸的,这个功能已经被禁用掉了,因为很容易导致BUG。总之你不要在桥梁上铺设铁轨。此外,隧道铁轨是可以使用的。
最后就是设置触发让火车跑起来了!
首先在铁轨上放置一个路径点(假设为11),这个路径点将作为火车产生的地点。为了视觉效果,你可以在旁边放一个建筑当作“火车站”。注意路径点一定要在铁轨上放置,否则火车产生出来之后无法移动!
然后再在铁轨的另一地方放置一个路径点(假设为12),这个路径点将作为火车的终点。当然你也可以放一个建筑……如果你的铁轨是闭合,那么这个终点就可以随意放置。当然,依然也得放置在铁轨上。
开始写脚本:
3号动作(移动到路径点):路径点11
5号动作(范围警戒):15帧
3号动作(移动到路径点):路径点12
5号动作(范围警戒):15帧
这个脚本将导致这样的动作:火车产生出来之后立即移动到11号路径点,也就是它的诞生地点,然后停顿15帧的时间(开始发车),然后沿着轨道移动到12号路径点,再停顿15帧(火车进站)。然后火车就停在了12号路径点不动了。
如果你的轨道是闭合的话,那么你可以在最后再添加上一条脚本:
6号动作(脚本跳转):跳到第1行
这样当火车进站之后,停顿了15帧,然后脚本就跳转到了第1行,于是火车又开始移动到11号路径点,也就是首发站。依此循环,于是火车就绕着轨道不断运动了。
如果你在铁轨沿线放了很多车站,那么相应的放上几个路径点,多写几条脚本,就可以模拟火车进出站了。如果你还不满意,再利用触发和脚本搞出几个平民来,让火车进站之后,平民进入车厢。这就更NX了。
有了以上的脚本,火车就可以移动了。但现在火车尚未“实体化”,也就是说地图上还没有“火车”这个单位。我们必须让火车出现在地图上。
注意这一步,如果你的火车只有一节,那么火车不能直接放在地图上,而必须用触发产生。如果你的火车后面拖着车厢,那么就要在地图的某个玩家看不到的角落,比如地图外面,放置你的火车头和所有的车厢。方法如下:
首先双击火车头,探出一个对话框。你会看到有个属性“附属ID”。这里填上第一节车厢的ID。同样,双击第一节车厢,这里填上第二节车厢的ID。依此类推。最后一节车厢后面没有东西了,那么这里就填-1。
然后创建一个特遣部队,随便起名。里面包含1个你刚才定义的火车。注意,这个火车必须只能是你的火车头,车厢不能放进去。
然后创建一个作战小队,名称任意。路径点设为火车产生的路径点(也就是11),参战方设为火车所在的参战方。一般是平民。然后把下面的复选框全部钩掉,一个都不选,最后关联上你刚才设置的特遣部队和脚本。
然后创建一个触发,名称任意,触发先决条件什么的就不用我说了,你自己按照自己的想法设定,Action添加上如下一条:
4号Action(创建小队,使用地图上已经存在的单位组成小队):(这里填上你刚才创建的作战小队)。
最后,保存一切,运行游戏。火车就华丽的在轨道上转悠了~~~~
注意:
由于IsTrain=yes的作用,一切挡道的单位都会被火车一头撞死!因为IsTrain=yes这条语句实际上蕴含了C4=yes这条语句~~~~
由于火车只能在轨道上跑,所以一旦火车脱离轨道,将会立刻爆炸。比如你用磁电波把火车举起来,放到地面上,在火车接触地面的那一刹那,火车就爆了~~~
虽然火车可以被设置为运输单位,但是玩家控制下的火车,行为非常怪异。因此我建议你不要把它设置成为能运载人,即使设置了,也不要把你的人装进去,如果你非要装人,用触发把平民装进去。
MOD零点行动里貌似有火车和铁轨,LZ可以产考一下
2、红警2火车地形
对不起,现在的地图里没有火车地形,可能会在任务里有,但无法摘取
3、怎么在红色警戒中怎么截图?
用系统自带的截图方法吧,在游戏时保持你所需要的截图状况时按下PrintScreen键,然后结束游戏后(或按CTRL+TAB键转换出来)打开开始菜单——附件——画图,然后按 Ctrl+ V 粘贴,然后另存为就可以了。 红警3有两种截屏方法: 红警3游戏自带截屏键是F12,截图自动保存在 “我的文档\Red Alert 3\Screenshots”里;通用截屏快捷键是WINDOWS自带的Print Screen键,按下后打开画图,Ctrl+V把截图复制到画图里就行了。
4、求红色警戒3铁路地图
直接做一个有刽子手的地图不就得了?
要铁路干啥,又不是玩泰伯利亚之日!
还有,别打错别字!那叫“刽子手”,不叫“侩子手”!
5、怎样能使红警地图修改器里能造火车?
车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
打开rulesmd.ini,找到[VehicleTypes],注册新单位。
[VehicleTypes]
...
135=SAMTK ;这是火车头
136=SAMBAG ;这是火车货物车厢
137=SAMCOACH ;这是火车乘客车厢
...
然后定义火车。
[SAMTK]
UIName=Name:AMTK
Name=Amtrak F40PH
Nominal=yes
Category=Transport
Strength=400
Armor=light
Turret=no
TechLevel=-1
Sight=5
Speed=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=800
Points=25
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=CivAllSelect
VoiceMove=
VoiceAttack=CivAllAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=6
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
MaxDebris=5
DebrisTypes=TIRE,STAXLE
DebrisMaximums=4,2
Size=6
Trainable=no
DeployTime=.022
;PipScale=Passengers
;Passengers=2
IsTrain=yes
MovementRestrictedTo=Railroad
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
SlowdownDistance=700
DeaccelerationFactor=0.001
AccelerationFactor=0.01
[SAMBAG]
UIName=Name:BAG
Name=Amtrak Baggage Car
Nominal=yes
Category=Transport
Strength=400
Armor=light
Turret=no
TechLevel=-1
Sight=5
Speed=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=800
Points=25
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=CivAllSelect
VoiceMove=
VoiceAttack=CivAllAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=6
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
MaxDebris=5
DebrisTypes=TIRE,STAXLE
DebrisMaximums=4,2
Size=6
Trainable=no
DeployTime=.022
PipScale=Passengers
Passengers=3
SizeLimit=2
IsTrain=yes
MovementRestrictedTo=Railroad
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
[SAMCOACH]
UIName=Name:Coach
Name=Amtrak Passenger Car
Nominal=yes
Category=Transport
Strength=400
Armor=light
Turret=no
TechLevel=-1
Sight=5
Speed=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=800
Points=25
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=CivAllSelect
VoiceMove=
VoiceAttack=CivAllAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=6
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
MaxDebris=5
DebrisTypes=TIRE,STAXLE
DebrisMaximums=4,2
Size=6
Trainable=no
DeployTime=.022
PipScale=Passengers
Passengers=4
SizeLimit=2
IsTrain=yes
MovementRestrictedTo=Railroad
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
6 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
注意看上面的代码,3个单位中都有如下代码:
IsTrain=yes
MovementRestrictedTo=Railroad
ImmuneToPsionics=yes
这几条语句定义了火车的行为,让它只能在铁轨上行走,而且不能逆行。由于某些原因,人类玩家控制的火车会导致一些你不希望看到的结果,因此火车也免疫心灵控制。(但这依然无法阻止你去控制它,心灵震荡就可以控制它。因为心灵震荡是如此之强以至于所有免疫心灵控制的单位,甚至英雄,都难逃它的魔掌……)
7 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
至于火车头,我还添加了如下代码:
SlowdownDistance=700
DeaccelerationFactor=0.001
AccelerationFactor=0.01
这样能够让火车呈现加速和减速的过程,比较像真实的火车。
8 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
还有,火车必须拥有如下代码:
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
这也是为了保证火车能够在铁轨上正常行驶。
9 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
这样,火车就做好了。
但是,怎么能够让火车在地图上行驶呢?首先火车是不可建造的,无论是人类玩家还是AI都不能建造,因此必须在制作地图的时候就把火车添加进去,让它作为平民单位出现。其次,地图上必须存在能够让火车行走的铁轨。所以,下一步就该编辑地图了。
10 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
自己用FA2做一个地图。
首先铺设铁轨。
展开“特殊/覆盖”,然后展开“全部覆盖图”,如果你已经正确安装了TX的话,你会看到这里多出来好多东西。例如Tracks??。这就是铁轨!找到你希望的铁轨,然后在地图上铺上吧。注意,铁轨只能放在陆地上,海面和桥梁上不能铺设铁轨。虽然这里的覆盖图中的确存在桥梁铁轨,但是很不幸的,这个功能已经被禁用掉了,因为很容易导致BUG。总之你不要在桥梁上铺设铁轨。此外,隧道铁轨是可以使用的。
11 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
最后就是设置触发让火车跑起来了!
首先在铁轨上放置一个路径点(假设为11),这个路径点将作为火车产生的地点。为了视觉效果,你可以在旁边放一个建筑当作“火车站”。注意路径点一定要在铁轨上放置,否则火车产生出来之后无法移动!
然后再在铁轨的另一地方放置一个路径点(假设为12),这个路径点将作为火车的终点。当然你也可以放一个建筑……如果你的铁轨是闭合,那么这个终点就可以随意放置。当然,依然也得放置在铁轨上。
开始写脚本:
3号动作(移动到路径点):路径点11
5号动作(范围警戒):15帧
3号动作(移动到路径点):路径点12
5号动作(范围警戒):15帧
这个脚本将导致这样的动作:火车产生出来之后立即移动到11号路径点,也就是它的诞生地点,然后停顿15帧的时间(开始发车),然后沿着轨道移动到12号路径点,再停顿15帧(火车进站)。然后火车就停在了12号路径点不动了。
如果你的轨道是闭合的话,那么你可以在最后再添加上一条脚本:
6号动作(脚本跳转):跳到第1行
这样当火车进站之后,停顿了15帧,然后脚本就跳转到了第1行,于是火车又开始移动到11号路径点,也就是首发站。依此循环,于是火车就绕着轨道不断运动了。
如果你在铁轨沿线放了很多车站,那么相应的放上几个路径点,多写几条脚本,就可以模拟火车进出站了。如果你还不满意,再利用触发和脚本搞出几个平民来,让火车进站之后,平民进入车厢。这就更NX了。
12 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
有了以上的脚本,火车就可以移动了。但现在火车尚未“实体化”,也就是说地图上还没有“火车”这个单位。我们必须让火车出现在地图上。
注意这一步,如果你的火车只有一节,那么火车不能直接放在地图上,而必须用触发产生。如果你的火车后面拖着车厢,那么就要在地图的某个玩家看不到的角落,比如地图外面,放置你的火车头和所有的车厢。方法如下:
首先双击火车头,探出一个对话框。你会看到有个属性“附属ID”。这里填上第一节车厢的ID。同样,双击第一节车厢,这里填上第二节车厢的ID。依此类推。最后一节车厢后面没有东西了,那么这里就填-1。
然后创建一个特遣部队,随便起名。里面包含1个你刚才定义的火车。注意,这个火车必须只能是你的火车头,车厢不能放进去。
然后创建一个作战小队,名称任意。路径点设为火车产生的路径点(也就是11),参战方设为火车所在的参战方。一般是平民。然后把下面的复选框全部钩掉,一个都不选,最后关联上你刚才设置的特遣部队和脚本。
然后创建一个触发,名称任意,触发先决条件什么的就不用我说了,你自己按照自己的想法设定,Action添加上如下一条:
4号Action(创建小队,使用地图上已经存在的单位组成小队):(这里填上你刚才创建的作战小队)。
13 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
最后,保存一切,运行游戏。火车就华丽的在轨道上转悠了~~~~
14 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
注意:
由于IsTrain=yes的作用,一切挡道的单位都会被火车一头撞死!因为IsTrain=yes这条语句实际上蕴含了C4=yes这条语句~~~~
由于火车只能在轨道上跑,所以一旦火车脱离轨道,将会立刻爆炸。比如你用磁电波把火车举起来,放到地面上,在火车接触地面的那一刹那,火车就爆了~~~
虽然火车可以被设置为运输单位,但是玩家控制下的火车,行为非常怪异。因此我建议你不要把它设置成为能运载人,即使设置了,也不要把你的人装进去,如果你非要装人,用触发把平民装进去。
15 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车
以上就是创建火车逻辑的方法。若是还有不懂,请下载某些有火车在内的MOD,然后抄袭人家的代码和地图。
这是小遥指挥官写的
红色警戒中的火车怎么画的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于警察火车怎么画、红色警戒中的火车怎么画的信息别忘了在本站进行查找喔。