本篇文章给大家谈谈星际争霸韩国叫什么名字,以及星际争霸韩国第一人对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸.世界第一人是谁
- 2、谁介绍一下星际争霸里的韩国Flash
- 3、星际争霸1中,韩国四大天王,bisu 、stork、flash、jeadong水友给予的尊号,谁记得完整的
- 4、韩国星际争霸职业玩家stork的详细资料
- 5、星际争霸是BLZ的?
- 6、介绍下韩国的星际争霸美女玩家选手。
1、星际争霸.世界第一人是谁
截止2020年2月,《星际争霸》“世界第一人”是Boxer,有“人族皇帝”的称号,本名林耀焕,韩国前星际争霸职业选手,擅长使用Terran,第一批电子竞技职业选手,WCG名人堂成员。后来成为SKT1首席助教。
Boxer在所获荣誉:
2000年第一届Game-Q冠军
2001年第三届Game-Q冠军
2001年Hanbitsoft OSL冠军
2001年CocaCola OSL冠军
2001年WCG冠军
2001年SKY OSL亚军
2002年第一届KPGA冠军
2002年WCG冠军
扩展资料
《星际争霸》其他著名职业选手
1、Flash
1992年7月5日生于韩国的游戏职业选手,中文名李永浩(在Korean Air OSL s2 确认),是韩国星际争霸职业选手,曾经世界级星际争霸选手(已退役)。
2、jeadong
在半年内获得4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季)。
2、谁介绍一下星际争霸里的韩国Flash
李永浩
韩国电子竞技著名星际争霸职业选手姓名:???(Lee Young Ho ) 教主Flash 李永浩
中文姓名:李永浩
韩国著名星际争霸职业选手
ID:By.FlaSh
种族:Terran(人族)
生日:1992年7月5日
国籍:韩国
战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)
昵称:教主、小新、最终兵器, 吃肉人族 ,傻新
vs All:
267:114 胜率:70% (共381场)
vs Zerg:
87:40 胜率:69% (共127场)
vs Protoss:
83:35 胜率:70% (共118场)
vs Terran:
97:39 胜率:71% (共136场)
两大个人联赛成绩Daum OSL 2007 四强(负于GGPlay,后GGPlay 3:2 逆转Iris夺得Daum OSL 冠军)
Bacchus OSL 2008 冠军 (3:0 Stork 韩国星际史上最年轻的个人联赛冠军,教主夺冠时候年仅15岁!)
Arena MSL 2008 四强(负于fOrGG,后fOrGG 3:0 Jaedong 夺得Arena MSL冠军)
EVER OSL 2009 冠军(3:1 Movie)
NATE MSL 2009 亚军(1:3 Jaedong 因MSL决赛断电暖风机门,Jaedong的夺冠引起巨大争议!)
大韩航空 OSL 2010 亚军 (2:3Effort 出人意料的失误被火星神奇逆转)
Hana证券 MSL 2010 冠军(3:0轻松干掉解冻大魔王)
KeSPA 2010年6月排名 第一,领先第二的Jaedong 1200分。
评价:教主面前all电脑,教主毁灭星际!如本座一样的统治力,教主打比赛就意味着赢。
我想成为在退役的时候,拥有最多奖杯的选手.我希望当人们提起个人联赛和战队联赛的时候,就会想起我.我也希望大家像尊重Boxer一样尊重我.简而言之,我想成为一代传奇.就好像我小时候,总是仰望Boxer,我希望下一代的选手也可以那样看我。
-----李永浩(By.Flash)
当我观看Flash比赛的时候, 说实话我真的被惊呆了. 唯一的感觉就是震惊.我从来没有见过运营像他那么好的选手. 什么时间干什么事. 太完美了. 不仅如此, 他给人的感觉就像是用尽了每一分钱, 但是他还有多余的经济来扩张... 每次看他的比赛都会感到兴奋不已. 他到底是每时每刻都在计算着? 还是仅仅靠他的直觉?
-----洪臻浩([NC..]YellOw)
自NaDa以后再也没有人能同时双线夺冠了.
过去很多人曾经离的很近但是最终还是失败了.如今, 又有一位选手在双线个人联赛中都晋级. 他的名字叫做李永浩. 他的表现是如此的具有统治力, Flash,带着强大的自信和技术站在了职业联赛的最顶峰.
如果有一个人能双线夺冠,那么毫无疑问就是Flash. 他用自己仿佛与生俱来的实力和创新弥补了这一切. Flash拥有一颗渴望冠军的心. Flash生来就是为了赢得比赛, 去创造, 去获得一切. 如今,18岁的他, 正沿着前辈NaDa史上最成功的职业选手的足迹一步一步,前行。
李永浩(By.Flash)将极有可能成为一代“本座”(形容极具统治力的选手,是星际职业选手的最高头衔),继Slayers_'BoxeR'、NaDa、iloveOov、sAviOr第五位“本座”,他的统治力恐只有巅峰时期的第三代“本座”野兽人族崔然星iloveOov能够匹敌。
李永浩现在与李济东、金泽龙、宋炳具合称泽炳李双。
3、星际争霸1中,韩国四大天王,bisu 、stork、flash、jeadong水友给予的尊号,谁记得完整的
最终兵器flash,
革命家 Bisu
暴君 Jaedong
总司令 Stork
4、韩国星际争霸职业玩家stork的详细资料
Stork
中文名:
宋炳具
韩文名:
송병구
出生年月:
1988-8-03
游戏ID:
Stork[gm], mansa[ok]
昵称:
石头,小鹳
种族:
Protoss
国家:
korea
俱乐部:
Samsung KHAN
vs All:
219胜 137负 - 胜率:62%
vs Zerg:
55胜 47负 - 胜率:54%
vs Protoss:
69胜 43负 - 胜率:62%
vs Terran:
95胜 47负 - 胜率:67%
最近10场 vs Zerg:
7胜 3负
最近10场 vs Protoss:
4胜 6负
最近10场 vs Terran:
7胜 3负
2007GomTV s2 MSL亚军
2007 Daum OSL 季军
2007 EVER OSL 亚军
2007 WCG世界总冠军
2008 XNote GOMTV Star Invitational 亚军
2008 Bacchus OSL亚军
2008 BWWI 冠军
2008 Incruit OSL 冠军
5、星际争霸是BLZ的?
暴雪 英文为:"blizzard" , 解释为:“大风雪”。
[编辑本段]电脑游戏公司
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
总部:美国加利福尼亚洲
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:失落的维京人系列、魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司 第九城市 网易
暴雪公司主页
[编辑本段]暴雪公司历史
1991
Silicon Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
[编辑本段]重要荣誉
-游戏开发团队
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
·当月最佳游戏 - IGN PC
·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro
-魔兽争霸Ⅲ
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy
-暗黑破坏神Ⅱ
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
-星际争霸:母巢之战
·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Accelerator
-星际争霸
·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
略
[编辑本段]产品简介
失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock Roll Racing) (1993年)
黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星际争霸(StarCraft) (1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年)
星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
[编辑本段]跳票传统
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”
暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”
暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。
无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。
在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。
6、介绍下韩国的星际争霸美女玩家选手。
看到TOSSGIRL我就想起来一个笑话:
在韩国MBC Minor League中,一位相比较不出名的玩家StarCue正要和ToSsGirL进行一场比赛。StarCue好像在外表上有点问题但是谁都说不出来问题是什么。直到比赛开始,由于太过紧张,解说员发现StarCue把耳机戴反了。(就是有海绵泡沫耳括的喇叭部分转向外)解说员一开始吃惊的说新手在压力下可能犯一些十分愚蠢的错误,然后他们就忍不住大笑起来。你在剪辑中可以看到,右边的那个解说员实在忍不住,一直笑了好几分钟。这次“事故”之后,StarCue变得十分有名,几乎全韩国都知道了他,尽管他什么成绩也没有。而那小伙带耳机的画面也被评为星际2004年十大经典瞬间之一,笑喷了
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