今天给各位分享帝国时代2都说了些什么的知识,其中也会对帝国时代2哪个版本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、你们玩帝国时代2的所有秘密都说出来
- 2、谁能归纳下帝国时代2的术语啊
- 3、《帝国时代2》全部秘籍是什么?
- 4、帝国时代2秘籍
- 5、请把帝国时代2触发全都讲一遍,包括如何使用、什么意思。
- 6、帝国时代2的各民族的语音都是什么语言
1、你们玩帝国时代2的所有秘密都说出来
剧情地图一:上帝之鞭
步骤一:接管贝里达的国家。
方法:游戏一开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝里达」来到树林内,如附图 (1-1-2)红色圆圈的地方点一下,使「贝里达」和野猪打起来,然后转头回到士兵们聚集的地方,等待「贝里达」被野猪打死,就可以不用发生任何战斗,获得「贝里达」整个国家的操控权。这时你会有十二名鞑靼骑兵、五名弓兵、三名村民、一名斥候骑兵加入,并且有人会向你进贡,用这些资源升级到封建时代。
步骤二:让左方的村庄加入。
方法:将「阿提拉」往左方的村子移动,一到了村口会有四名村民加入,和一些建筑可以使用,并获得村人们的进贡,可用这些资源升级到城堡时代。
步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚人的斥候骑兵。
方法:用十二名鞑靼骑兵和五名弓兵前往将西罗马帝国的村子给消灭,里头只有三个箭塔,和一些初级的士兵及弓兵而已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红色圆圈的位置,再把西徐亚人的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要小心不要攻击他,让他顺利的逃离现场。P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚人的斥候骑兵了。
步骤四:和西徐亚人结成同盟。
方法:平安的救出西徐亚人的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝色圆圈的地方走去,一到达蓝色圆圈的地方,西徐亚人就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。
步骤五:在西徐亚人国境内的重要据点,囤积士兵。
方法:在和西徐亚人结成同盟之后,用你的部队在西徐亚人境内探查地图,并利用城堡生产10个炸药桶分派在西徐亚人境内的城堡旁,接着用城堡生产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚人境内的城镇中心旁,大约要30人,在生产的同时,记得要用兵工厂将骑兵的装甲值和攻击力提升。
步骤六:把西徐亚人灭掉。
方法:当士兵都已就定位后,用滑鼠点选上方的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚人的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战斗,战斗一开始,就用炸药桶将西徐亚人的城堡给炸掉,接着用那30个人的队伍开始破坏对方的村庄,打到他投降,当西徐亚人投降时这一关也就结束了。
剧情地图二:伟大的骑士
步骤一:搜集足够的资源用来建造城镇中心及生产村民。
方法:将你所有的部队整合起来,并将部队的状态设成不还击的状态,为的是不伤害到无辜的村民,可以得到资源的地方有三个,先到右方绿色的奈沙,把村庄内的四个伐木场摧毁,他会给你 900木材,接着到左方红色的索非亚,把庄内的三个士兵和城镇中心摧毁,他会给你 570的食物,完成了这两个动作后,到下方紫色的地方,将庄内的一名僧侣和六名弓箭手及所有的建筑物摧毁,摧毁的顺序是由下往上摧毁,他会给你五个村民,有了足够的资源,就可以建筑城镇中心生产村民了。P S:以上所得到的资源,均在不杀害任何村民的状况下所得到的,如果有杀害村民的话,所得到的资源会变少。
步骤二:援助友军西徐亚人6名村民,得到强大的援军。
方法:在你有了六名村民之后,将这六名村民和部队往中央橘色的西徐亚人走去,一到达西徐亚人的村庄后,六名村民会不见,接着原本村庄上方的树林会变成广场,指挥着你的部队往广场走去,这时会有一队狼群和一队的炸药桶加入。
步骤三:将东罗马帝国的城镇中心摧毁。
方法:用你的部队和狼群在东罗马帝国上方的入口和他的部队发生战斗,接着指挥着一队的炸药桶趁着混乱的时候,炸掉对手的城门,并顺着道路直走看见农田时,城镇中心就在农田的上方,把它炸掉,炸掉后就过关了。P S:1.在这个步骤开始前先记录,万一行动失败再重来就可以了。 2.万一炸药桶在走到城镇中心前,就已经死伤惨重那可以将你的部队派过来帮忙攻城。
剧情地图三:君士坦丁堡的城墙
步骤一:保护好自已的村庄。
方法:一开始你有三个村民,三个鞑靼骑兵,先用马厩生产四个骑兵出来,并和鞑靼骑兵编成一队,就可以轻松扫荡村内的敌人,将敌人都扫光了之后,将部队移到右方马西安堡的城门口,把部队状态改成防卫状态,让他的军队出不来,使我们可以安心的收集资源。(其它的两国不会主动的攻击你)
步骤二:生产大量的轻骑兵。
方法:指挥15个村民砍树,23个村民种田,由于这一关的过关条件是收集到 10000的金子,所以在生产战斗单位上,建议将斥候兵升级成轻骑兵,完全用食物就可以生产出一大队的轻骑兵了,以数量来弥补攻击力的不足,而马厩的数量可以增为5个,以应付人员伤亡时能快速的补充,另外为了减少人员的伤亡,记得要研发链铠甲和治铁术,以增加骑兵的防御力和攻击力。
步骤三:消灭马西安堡并摧毁君士坦丁堡的世界奇观。
方法:将生产好的轻骑兵派往右方绿色的马西安堡,只要将城镇中心毁了,它就灭亡了,并且你可以得到3000黄金,接着到蓝色的君士坦丁堡,先攻击他的了望台,会有一队的弓兵出现,先往后退等敌人追上来了再攻击,因为远方会有僧侣和投石车偷偷的攻击你,只要有敌人出现,就吸引他追上来再攻击,就这样一路打进去,来到了世界奇观旁,你可以得到1000黄金,接着使尽全力不理会城堡的攻击,全力摧毁世界奇观,成功之后,你可以得到5000黄金,这时黄金应该超过一万了,直接过关。P S:若是金子的数量不足,可以到左下角去将红色的国家消灭就有了,不过正常来说,除非你是高手,不然不需要用到这一步,或是建修道院,用遣迹来增加金子也行。
剧情地图四:蛮族的婚约
步骤一:保护好自已的村庄。
方法:利用一开始的资源,先盖一座城堡在村庄的旁边就可以抵挡的住梅兹的攻击。
步骤二:生产一大队的游侠和炸药桶。
方法:在这一关,因为黄金的数量不是很多,所以在收集资源方面,可以多种一些田用市集来交换黄金,就可以生产大量的游侠和炸药桶了。P S:1.在战斗时记得要随时补充游侠和炸药桶。 2.生产炸药桶的速度要快记得多盖几个城堡。
步骤三:将上方的梅兹消灭。
方法:利用刚刚生产完的一大队游侠掩护炸药桶将梅兹境内的城堡和城镇中心炸掉,一旦将城堡和城镇中心摧毁后,炸药桶的任务就算完成了,将剩余的炸药桶,移回村庄,接着由大队的游侠将梅兹的村庄捣毁,直到他弃权为止。
步骤四:将左下方的勃根第消灭。
方法:用炸药桶将城镇中心和军事建筑炸毁后,以大队的游侠杀光所有的村民,要仔细搜寻,不然电脑会在别处另起炉灶。接着摧毁所有的非房舍建筑,他就会弃权了。
步骤五:将左上方的奥尔良消灭。
方法:用炸药桶将右方的城门炸开,接着往里面去,就可以看到城堡和城镇中心,顺势将城堡和城镇中心炸了,炸药桶大队大概要有30人才足够,当城门炸开的同时游侠队就得准备做掩护的动作,看见城堡和城镇中炸毁后,往左方去先将兵营摧毁,避免敌军生产枪兵出来,接着先将军事建筑摧毁再将其余建筑毁掉即可以。
步骤六:将西罗马帝国消灭。
方法:当你将奥尔良的城镇中心摧毁时,就会出现西罗马帝国的国家,并获得消灭这个国家的任务,这时你应该还在攻打奥尔良,而西罗马帝国会过来帮忙奥尔良对付你,你所需要作的是从村庄补充游侠到前线帮忙你的主力就行了,将西罗马帝国的所有军队消灭,他就灭亡了,当这四个国家灭亡,也就过关了。P S:补充游侠要快,马厩的数量要多,有五个马厩在的话,一下子就可以有一大队游侠了哦!
剧情地图五:卡塔隆尼亚平原
步骤一:升级到帝王时代,并生产一队游侠和三部重型投石机。
方法:这一关由于到处都是黄金,加上一开始拥有的资源也很多,所以在收集资源上,可以专收黄金就行了,先用村民造出两个城镇中心,接着生产大约30个村民采集资源,并建造城堡,城堡完成后就可以升级到帝王时代了,并生产三部重型投石机,接着建造四个马厩,三个用来生产骑兵,一个用来将骑兵升级成游侠。P S:记得要用兵工厂将游侠的攻击力和防御力加强,可以降低游侠的阵亡率。
步骤二:消灭下方的西哥德人。
方法:当你游侠有一大队和三部重型投石机时,就可以往下走到达绿色的西哥德人,用游侠掩护重型投石机,由外围渐渐的向内攻击,只要保护好重型投石机,并从重要军事建筑开始攻击,打没多久,敌人就生不出兵了,因为军事建筑都被拆了,只要用游侠巡视一下敌人的村民有没有另外再建,有的话就把它破坏掉,这么一来再将村民都杀光,他就弃权了。
步骤三:消灭左方的亚伦人。
方法:在消灭了西哥德人之后,经由左方的大陆往上走,走到河边通道旁会看见河的对岸有一座敌人的城堡,用重型投石机开始攻击,敌军就会出动大军向你攻击,先不要让游侠过岸,保护好重型投石机就可以了,等到城堡毁灭了,游侠队就可以掩护重型投石机杀进敌人的村庄内,摧毁军事建筑了,不过由于敌军的村民会到处建造新的建筑,所以若是没有人攻击重型投石机时,可得让你的游侠队到处逛逛,免得另一处又出现新的城堡或城镇中心,杀光他所有的村民,并摧毁房舍以外的建筑,他就弃权了。
步骤四:消灭上方的西罗马帝国。
方法:在消灭了亚伦人之后,游侠队的死亡人数虽不高,但是大部份的游侠都受伤不轻,由于上的西罗马帝国军力十分强大,所以这时你可以先将你的部队移到西罗马帝国村落的左下方先休息片刻,并派十位左右的村民到此建造城堡和四个马厩,以便万一侠游队和重型投石机被毁掉时,可以迅速的补充,当城堡和马厩建好时再生产三部重型投石机,并将四个马厩内的游侠点满,万一有游侠阵亡时就会自动补充了,准备就绪后,将六部重型投石机分成三队,以三角形的阵式一步一步的往敌人的城镇中心攻进去,敌军的军力十分强大,所以会打的很久,重型投石机除了可以拆掉对手的重要建筑外,也可以防止敌军村民的再次建筑,所以要好好的保护重型投石机,不要抢攻,才不会死伤惨重,因为敌人的资源可是很粗的,打到他无力再建筑或是村民死光了,他就会弃权了,这一关也就结束了。
剧情地图六:罗马的衰落
步骤一:攻打巴杜亚并稳定村庄的资源收入。
方法:首先将阿提拉躲到城堡内,接着将你的部队集合起来,带着四部重型投石机往中央的巴杜亚去,和前一个剧情一样,用部队保护重型投石机,让重型投石机展开破坏行动,巴杜亚会执意建造世界奇观,打到让他没有资源建造世界奇观他就会弃权了,村庄内的收入要稳定,只要有10个人种田,10个人砍木材,20个人到左下方采金子就可以了,在建筑物上,只要有兵工厂和四个马厩和一个谷仓就够了,在快将巴杜亚打下来时,记得生产一队游侠到前线去帮忙,不然下一场战役会全灭。P S:每隔一段时间,就把谷仓内的农田点满,可以让你不缺食物。
步骤二:消灭凡罗那。
方法:在游侠队的支援下,保护着重型投石机,很快的就能将位于右方凡罗那的村庄 捣毁,但是凡罗那的战斗意志十分高昂,不将他的村民全部杀光,他是不会投 降的,所以,尽可能不要让他的村民跑掉,不然会找的很辛苦。P S:凡罗那的村庄附近有相当多的金矿,将他消灭后,若我方的矿场已经采集完毕,可以移到这里来。
步骤三:消灭阿奎那。
方法:带着游侠队和重型投石机,将位于上方阿奎那的城堡和箭塔摧毁,就可以轻松的将他所建造的世界奇观给摧毁,接着毁光所有建筑,他就会弃权了。
步骤四:消灭米兰 。
方法:和上一个步骤相同的做法,将米兰 的所有建筑摧毁,轻松的就能获胜了。
步骤五:派阿提拉到下方的西罗马帝国谈判。
方法:当上述四个国家都消灭了之后,将阿提拉移动到西罗马帝国的城门旁一个插了四支旗子的地方,这一关就结束了。
2、谁能归纳下帝国时代2的术语啊
MM:农民的戏称
毛毛:投矛战士的戏称
叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了
雄鸡:雄鹰战士的戏称
黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法
马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术
??海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
TC:城镇中心简称
wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术
TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
冲车:攻城车
重投:重型投石车,
巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。
11、24:两个帝国特有的表情数字。
gl:good luck
gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
3、《帝国时代2》全部秘籍是什么?
秘籍必须全为大写或小写,且注意空格
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物
MARCO 打开地图
POLO 没有战雾
AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都会快)
NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!其实就等于把你和大自然交换了一下玩家,你自己归大自然控制,你控制大自然)
RESIGN 投降
I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML ,一个男村民,走路跟汽车似的快,而且你让他进入电脑基地电脑不会攻击他,但他也打不了别人
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TO SMITHEREENS 获得超强爆破者(就是不能上运输船)
BLACK DEATH 毁灭所有敌人 ,所有人全被打倒
I R WINNER 获胜
WOOF WOOF 变出会飞的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩
4、帝国时代2秘籍
点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN 投降 TORPEDO 击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用的变态村民) HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车 (COBRA) TO SMITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者) BLACK DEATH 杀死所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
编辑本段帝国时代2试玩版秘籍
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
编辑本段无限人数修改法
修改条件 必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000 步骤1. 传教士产生后 步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值 步骤4. 杀掉传教士 步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了…… 步骤6. 打一场更血腥的胜仗吧! 联机对战时也可以用,不过要小心使用。 封建速攻 在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。 这里为您介绍适合封建速攻的民族: 中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。 日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。 玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。 维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。 城堡反击 这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族: 匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。 蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。 西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利! 帝国必胜 这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族: 哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。 阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。 土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。 拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。 海上霸主 这里为您介绍适合海战的种族: 萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王
5、请把帝国时代2触发全都讲一遍,包括如何使用、什么意思。
PS:大棒用的是帝国时代2征服者1.0全中文版,不是那种半中文半英文的版本,不同语言的版本之间的资源位置不同,大家要小心一点!!
1.打开地图编辑器
先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!
现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!
2.设置初始资源
等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!!
界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!!
首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!
3.画地图
地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!
1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!
2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)
4.单位的放置
上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!
现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!
首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了。
放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”,这在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点,该名词源于古希腊,在帝国时代二的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同,多了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”,“金矿”等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的。还记得匈奴王的那套战役吗?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的。
下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太熟悉的对象。
首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。
其次是山脉,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出了各种各样不同的姿态,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同的山脉,高低不同,形状各异,大家看着用吧,创意越多越好!!
第三是“十字架的碎片”,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物”差距不是很大,但是发着金黄色的光,这其实是一种变种的“圣物”,派一个僧侣去碰一下它吧,呵呵,什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧,增加了五千多呢,怎么样,这种一次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!
还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊,“标记”啊,各种各样的“花”,“树”啊,“清真寺”啊,“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等,都可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,大棒就不在这里一一说明了,大家试试就知道是些什么东西了!!
另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷,和住房一样,每个帐篷可以增加五个人口上限,这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用,这样可以给游戏玩家一种不同的感觉!!
在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向,不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直认为不能“逢山开路,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解我们这些帝国迷的遗憾了!!
最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,想象一下吧,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对手指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,这是一种什么样的情况呢,热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛弩加上日本,高丽,波斯,蒙古,土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都还没有忘怀!!
今天就讲到这里,大棒要去上自习了,最后提醒大家一句,不要忘了存档啊,不然就前功尽弃了,点击右上角的“菜单”,点选“保存”,然后起一个有力的名字吧!!
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怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)
5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?
地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!
“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!
“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!
“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!
“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和 “失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!
“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^
好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!
最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!
怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇
大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架,现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排!!
1.初识“触发”选项卡
打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!
2.总论“场景菜单触发项”
在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。
每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!
大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!
3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)
1)将目标带到指定区域
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
2)将目标带给指定目标
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
3)拥有对象
本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
4)拥有少量对象
本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
5)区域内的对象
本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
6)消灭目标
本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!
7)捕获目标
本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!
8)堆积属性
本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!!
9)研究科技
本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!
10)定时器
这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!
11)选择的对象
这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!
12)AI信号
这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!
13)玩家被击败
这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!
14)对象已有目标
这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!
15)对象可视
这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
16)对象不可视
从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!
17)科技研究中
该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!
18)已驻扎单位
该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
19)难度
即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!
如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!!
4.怎样设定“新效果”
1)改变外交态度
改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!
2)研究科技
该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!
3)送出聊天
该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!
4)播放声音
该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!
5)贡品
该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!
6)开启城门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!
7)锁门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!
8)激活触发
还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!
9)关闭触发
同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!
10)AI剧本目标
这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!
11)产生目标
本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!
12)任务目标
这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!
13)宣布胜利
本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!
14)杀死对象
这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!!
15)移动目标
还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!!
16)改变视角
本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!
17)卸下
又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,
6、帝国时代2的各民族的语音都是什么语言
阿兹特克-一种现存使用人数较多的美洲原住民语言,忘了什么名字了。
拜占庭-拉丁语
柏柏尔-柏柏尔语
不列颠-当时的英语(firm相当于现在farm,fisk相当于fish,经常能听到的“卧槽”是Battal!就是现在的Battle!和尚讲拉丁语)
法兰克-中世纪法语(有些词汇已经跟现在一样了比如vrai,和尚讲拉丁语)
缅甸-现代缅甸语
凯尔特-爱尔兰盖尔语(现在爱尔兰的官方语言)
中国-当代普通话
埃塞俄比亚-阿姆哈拉语(现在埃塞俄比亚的官方语言)
哥特-高地德语(基本上现在的德语也差不多)
匈奴-现在的蒙语
印加-克丘亚语(克丘亚语是一个语族,里面还有很多种语言,具体是哪一种不知道,秘鲁现在还有很多人讲)
印度-印地语
日本-现在的日语
高棉-现在的高棉语
高丽-现在的韩语(注意听很多字和词汇是中文来的,它们说伐木工是纳木工,猎人是獯什么工,修理工就是修理工,采果子是采集工,“谢谢”是“实施”不是法语的chercher寻找,然后走路说的是移动,点到农民时候会说准备或者待机,士兵会说“出动”等等)
马扎尔-匈牙利语
马来-老式马来语
马里-班巴拉语(官方语言是法语但游戏里的马里显然讲的不是法语)
玛雅-现代玛雅语(墨西哥还有不少人使用)
蒙古-现在的蒙语
波斯-波斯语
葡萄牙-现代葡萄牙语
撒拉逊-阿拉伯语
斯拉夫-俄语
西班牙-中世纪西班牙语
条顿-高地德语
维京-古斯堪的纳维亚语,现在北欧国家的语言都是从它发源的,但都有所不同(德语ja看来也是从这来的)
土耳其-现在的土耳其语
越南-现在的越南语(注意越南语其实几乎可以算汉语的一种,“变态扩及骚奈”原文是殿下固咦差保,意思就是殿下有何吩咐)
总地来说,西欧民族基本上都享受到了古语配音的待遇,亚洲非洲和美洲则是现在的语言进行配音。匈奴和蒙古使用相同配音,哥特和条顿使用相同配音,拜占庭和意大利使用相同配音。
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