本篇文章给大家谈谈星际争霸为什么那么快下线,以及星际争霸为什么那么快下线了对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸2怎么下载快啊
- 2、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
- 3、为什么魔兽争霸和星际争霸默认的游戏速度都是快,当时这么设计有什么原因吗?
- 4、请问一下星际争霸游戏中的虫族的房子一开始速度怎么那么慢呢?为什么电脑方的那么快呢?
- 5、我刚开始玩星际争霸2,怎么疯狂的电脑这么强,暴兵那么快那么多啊,怎么也打不过。请问各位这是怎么回事?
- 6、怎么玩好星际争霸2--我老是输,不知道开头怎么玩…而且我见有得人为什么弄兵那么快,我一般六分钟才第一
1、星际争霸2怎么下载快啊
我都是用下载器,其它都有可能是盗版,慢慢下我下了一星期。下载器我有一次只要2小时就下好了,而且可以玩!下载器其实可以分段下载。当你今天下载不玩时直接关就兴了。第二天打开下载要和昨天下载在同一个文件夹。看上去是从头开始,不过信息显示是检查,一会儿就到你昨天下载到的地方了!耐心点,普通情况2小时下1GB,或者你到官网免费申请光盘几天就寄到了!
2、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?
《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。
1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。
2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。
4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。
不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。
作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。
1、 RTS模式本身的模式缺陷
在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。
2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
3、暴雪对于运营策略的漫不经心
暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。
让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。
4、寿命
星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。
3、为什么魔兽争霸和星际争霸默认的游戏速度都是快,当时这么设计有什么原因吗?
为什么魔兽争霸和星际争霸默认的游戏速度都是快?因为实时策略游戏是关于时间和策略的,所以掌握时间和使用策略是非常重要的。在快速状态下,手的速度需要很快,并且点的必须准确。然而,当速度下降时,将有足够的时间来调整自己的操作,对游戏的平衡影响非常大。
魔兽争霸的生产速度是12秒,这相当于WAR3设置中的“快”设置。但事实上,完全有可能打开一个“超快的”选项。在此选项下,所有三个种族的工人的生产速度都是6秒,其他生产速度依次加快。然而,对于速度具体多少合适,还没有明确的答案,但是有一些参考可以遵循。该参考是指玩家大脑信息的最大承载能力以及玩家的大脑信息处理速度和响应速度。
让我们想象一个极限的情况,工人的建筑速度是1秒。此时,玩家将会很匆忙,必须同时处理许多事情。例如,俄罗斯方块(Tetris)的游戏速度调整到肉眼看不到的超级超级超级下降速度后,我们正常人基本上没有办法玩,只有少数“非人”的大神独自享受。此外,游戏需要进程感和节奏感。然而,当游戏进行得太快时,游戏的节奏无法很好地传达。玩家和选手都会分不清楚什么是前期,中期,以及后期,因为它们都稍纵即逝,无法仔细观测。
因此,两个游戏的默认速度很快,这只是游戏设计师认为更适合玩家操作和感知的游戏速度,并不是一个不可动摇的标准。如果war3的工人建造速度是10秒,相信根据大家对war3的了解,同样的速度也可以玩的。
4、请问一下星际争霸游戏中的虫族的房子一开始速度怎么那么慢呢?为什么电脑方的那么快呢?
一开始先造血池 就是造狗狗那个 然后升级基地2本 然后就可以在2本基地里升级房子速度了 第二排第三个
5、我刚开始玩星际争霸2,怎么疯狂的电脑这么强,暴兵那么快那么多啊,怎么也打不过。请问各位这是怎么回事?
最高难度电脑,是作弊模式,就跟魔兽争霸3最高难度电脑一样。
资源采集的多。而且电脑开矿速度特别快
想打赢也不是很难,猥琐开矿暴兵,或者早期RUSH都行。
电脑比较傻,会有固定模式。
举例:你用P打Z疯狂。
BF锻炉开局,直接放2矿下面,然后放第一个光子炮台。
第一个炮台放了,不会有狗进攻,如果不放100%狗会来
4分15秒放下5个光子炮台,因为5分钟的时候会有一小波蟑螂进攻
炮台数量达到6个,蟑螂就不来了,少于6个肯定要来。
双矿暴兵怎么玩都能打死电脑虫族了,
6、怎么玩好星际争霸2--我老是输,不知道开头怎么玩…而且我见有得人为什么弄兵那么快,我一般六分钟才第一
个人觉得星际2的机枪兵看起来很威猛
打人族要记得编队,见人的时候要围杀,不要直接压上去,会悲剧的
还有就是6分钟第一个兵估计是你太注重发展经济了,估计你是等矿满负荷了才出兵,那样遇到快攻很容易死的,因此你可以尝试的是出农民的时候同时出兵,不用怕没钱,肯定有的,另外一点就是农民要一个一个的出,或者两个两个,不要一次性把建造队列全部点满,那样你经济会卡住的
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